特色:
1.1 电影拍摄艺术1.2 传统视觉艺术1.3 相关学科1.4 提供制作技巧1.5 读者对象1.6 对软件的要求1.6.1 3D渲染软件1.6.2 2D软件1.7 强调创造性第2章 光处理工作流程2.1 准备工作2.1.1 调整监视器2.1.2 以全黑暗开始2.2 添加光源2.2.1 点(全向)光源2.2.2 聚光灯2.2.3 定向灯2.2.4 区域光源2.3 光源的测试2.3.1 分离光源2.3.2 人造色彩光源2.3.3 在两个版本之间切换2.3.4 在绘图软件中合成2.4 摄像中的灯光效果2.4.1 综合制作灯光效果2.4.2 修改灯光效果2.5 实验第3章 三点光照3.1 用光模拟物体模型3.2 三点3.3 主光3.4 辅助光3.5 主光对辅助光比率3.5.1 较低的主光对辅助光比值3.5.2 较高的主光对辅助光比值3.6 背光3.6.1 背光的渲染3.7 小结3.8 练习第4章 阴影4.1 阴影的视觉功能4.1.1 定义空间关系4.1.2 表视角度差别4.1.3 增加图像的构成效果4.1.4 增加对比4.1.5 指示画面外空间4.1.6 有机集成场景中的各种要素4.2 什么光源需要投射阴影4.2.1 单阴影场景4.2.2 辅助光的阴影4.2.3 杂乱的阴影4.2.4 忽略阴影4.2.5 阴影区4.3 阴影亮度4.3.1 阴影颜色设置4.3.2 环绕光加亮阴影4.3.3 辅助光加亮阴影4.4 阴影的算法4.4.1 渲染速度4.4.2 光的类型4.4.3 透明支持4.4.4 分辨率4.4.5 柔和度4.5 模拟阴影4.5.1 增加负亮度的光4.5.2 用3D模型替代阴影4.5.3 减少所需阴影4.5.4 阴影光4.5.5 模拟阴影须知4.6 练习