首页
好书
推荐
游戏美术:2D艺术与3D建模
作者
(美)弗朗松 著,徐颖芳,张骥 译
出版社
出版时间
2006-08-01
特色:
本书介绍了游戏美工在整个游戏创作过程中所涉及的方方面面的工作。展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和Torpue引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。
推荐
※Authorware7.0多媒体制作实践与提高(配光盘)
※运筹学:经济优化方法和模型
※DreamweaverMX2004完美网页设计:商业网站篇
※PRO/ENGINEER野火版数控编程实用教程
※autocad2006中文版标准教程
※游戏美术:2D艺术与3D建模
※GCT英语模拟试题与解析
※信息理论基础习题集(高等教材)
※并行计算理论
※嵌入式LINUX系统开发详解-基于EP93XX系列ARM
※STRUTS WEB设计与开发大全
车牌查询
桂ICP备20004708号-3