游戏美术:2D艺术与3D建模

作者(美)弗朗松 著,徐颖芳,张骥 译
出版社
出版时间2006-08-01

特色:

本书介绍了游戏美工在整个游戏创作过程中所涉及的方方面面的工作。展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和Torpue引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。

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