作者 | 何铸雄 |
出版社 | |
出版时间 | 2004-05-01 |
特色:
人类生活在一个三维空间中,可以用一张画纸来描绘我们生活的世界,也可以用文字来叙述它,更可以拍摄成电视、电影来表现它,而我们却可以用电脑的显示屏来勾画这个三维世界。 前一段时间风靡一时的大片《隆物史莱克》,人物动作逼真,表情丰富,可谓精致;而《魔戒》则场面宏大,甚至给人眩晕的感觉,可谓大气。这些细致的表情、壮观的场面,仅靠简单的拍摄是不可能完成的,而只有依靠电脑软件的帮助。如今的电脑处理速度加快,使工作时间大大缩短,工作效率提高。而三维软件的改善,更使电脑美术设计水平倍增。 有的时候,人们往往有一种表现自己的冲动,而这时往往选择表现我们周围的空间,以及身边的事物。在表现中,喜欢加入自己的感情色彩:这其实就是艺术,简单而又实在。著名画家用静止的线条将人物的动作、表情、感情表现得淋漓尽致,他们依靠的是画法的细腻、准确,而这些却是普通人所不能企及的。所幸的是,3ds max就是这方面的专家,它的各种各样的材质可以满足所有的要求,包括表现人物的表情、感情,甚至真实个性。只要学会了3ds max 6,就可以随意地描绘自己的三维世界,表达深刻的人物表情,以及陈述自己对三维世界的看法。 有人说,创作图画作品需要有艺术细胞,或者懂得一些艺术理论。但是我不这么认为。作为一种应用软件,3ds max*大的优势就在于可以像其他应用软件一样,一步步地引导用户进行创作,而你所进行的创作及其过程,其实就是艺术的表现。没有人会说只有小说家才能使用Word,也没有人说只有数学家才可以用Excel,同样3ds max的作品也可以只是涂鸦。在3ds max的世界里,你所具备的就是兴趣和需要。只要具备了这两个要素,你就会进入到一个完美的3D动画的创作世界中。 本书就是基于这样的目的而编写的。以知识介绍与实例结合的形式,细致地讲述了3ds max 6的各种使用方法和应用技巧。如果你对3ds max了解甚少,那么基础知识部分的内容将帮助你尽快熟悉该应用软件,并能设计简单的动画作品。在后面的讲座中,分别就使用3ds max 6进行简单三维动画制作、基本动画建模、高级建模、材质与灯光,动画渲染与特效制作,3ds max 6的reactor功能和常用插件应用等内容做详细介绍,选例典型,操作步骤翔实。 编写本书的目标就是帮助读者学习三维设计的基本原则和种种方法,并真正能使用3da max 6进行实际工作和操作。