特色:
这本书的目的是介绍从计算机图形基础到深奥的3D模型及动画设计世界。有些必须掌握但是难以理解的知识,虽然有一定的难度,但是书中尽量使用通俗易懂的语言进行讲解。这本书是以假设您已经有一定的计算机使用基础为前提进行讲解的。在3D基础概念不甚了解的情况下,只要跟着提示一步一步进行操作,在操作过程中您也会慢慢地概念有所了解。
本书通过众多经典实例彻底分析了NURMS,Patch,Polygon,Polygon Mesh等所有的建模方式。全书共分为10章34节,通过40多个实例详细介绍了Primitives & Shapes,Compound Object,MaxModeling,Light&Camera,Particle,Spacewarp,Reactor,Materials/Map,Render,Environment,Effect,Character,Raytracing&Interior,Track View,Schematic View和Video Post,Inverse Kinematics(IK),角色Assembly,角色Studio等内容,是学习建模、渲染、动画制作的*佳选择。 本书适合各类从事三维设计的专业设计人员学习和参考,也可作为广大三维制作爱好者的参考书。