3ds max角色设计实例教程

作者吴大伟
出版社
出版时间2004-11-01

特色:
几年前,那时如果谁能用3ds max等3D软件,制作出简单的人头模型,那便是超级3D高手。但现在大多数3D爱好者都可以独立制作出头部造型并可配上无缝贴图,创作3D角色已不再神秘。如今3ds max等创作的功能已变得非常强大,足以应付电影级CG效果。

本书主要讲述CG作品的制作过程。共包含三大章,每章详细地讲解一幅CG精品的制作全过程,包括从原始的建模到运作的调整,从颜色设定到背景的绘制。在作品的讲解过程中,本书将透漏许多超酷技巧。如使用简单方法建造出身体和手臂等部分的血管及冰、火焰、鲜花等的绘制技巧。同时,使用像素变色方法实现金属质感的转变,使用简便建模方法快速创建超复杂的机器模型等。当然在写作过程中难免有不足之处,望广大读者批评指正。

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