游戏设计工作坊

作者(美)富勒顿等/陈建春等
出版社
出版时间2005-01-01

特色:
作为Microsoft、Sega、Disney、Activision、Acclaim、Spectrum、Holobyte等其他公司设计了很多游戏。TracyFullerton和ChristopherSwain在剧院-电视的USC学校教授游戏设计。StevenHoffman建立了游戏开发者Lavamind,在那里他成功开发了模拟游戏GazillionaireandZapitalism。除此以外,他还是日本Sega的执行官,以及开发人员CEO。总的来说,他们的工作得到了很多的荣誉,包括AIAS的*佳家庭/棋类游戏,IBC的NombreD'Or.和年度PC计算机策略游戏.

游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;*后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。

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