本书是根据作者多年的教学经验、对高职高专、职业院校学生的实际情况(强调学生的动手能力)的了解,根据3D数字游戏艺术世界技能大赛技术文件规范要求编写而成,精心挑选了29个案例进行详细讲解,再通过29个拓展案例的训练来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让读者在案例制作过程中学习、体会理论知识。同时,扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每完成一个案例,就会有一种成功就感,这样大大提高了读者的学习兴趣。最后,再通过拓展训练,来提高读者的知识迁移能力。本书分为Maya2018初级动画、机械类动画绑定技术、动植物类动画绑定技术、人物角色综合绑定技术、蒙皮与权重、人物角色动画、动植物动画和动画的身体语言8章内容。