作者:
出版社: 人民邮电出版社
CIP号:2017103403
书号:978-7-115-45669-4
出版地:北京
出版时间:2017.7
定价:¥39
本书以游戏制作中的“节奏”为主线,结合丰富的游戏案例,介绍如何通过掌控节奏制作出更有趣的游戏。首先介绍构成游戏创意的3要素:主题、概念、系统。然后介绍将游戏创意归纳成型的方法,即为游戏设计最合适的节奏。所谓节奏,是指视觉、听觉、触觉等刺激产生的时机。节奏配合创意,能够让玩家产生“好玩!”的心情。本书的目的,就是让读者理解构成游戏创意的诸要素,并能够应用在自己的游戏制作工作中。