本书以动画原画设计为主要内容,从动画的概念、起源发展、市场现状到动画原画的绘制基础、动画运动原理、角色原画、场景原画的具体表现方法等内容展开。由于数字动画在原画设计的理论和实践环节与传统动画的原画设计环节具有一致性,所以本书的内容侧重介绍动画原画设计基础部分内容。本书吸收了同类教材的长处,结合时下的动画发展趋势,对原画造型中的基础知识部分进行了详细的分析、归纳。特别针对如走、跑、跳等基本动作的绘制进行了详细说明。本书还引入了动画场景的案例分析,较为系统地梳理了动画原画设计的设计思路和表现方法。本书不仅适用于普通高等院校动画设计专业,也可在其他数字内容设计,如游戏、交互、虚拟等作为基础教学使用。