作者:
出版社: 清华大学出版社
CIP号:2015152336
书号:978-7-302-40622-8
出版地:北京
出版时间:2015.
定价:¥59.0
本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可见性检测。