OPenGL2.0精髓

作者(美)马茨 著,邓郑祥 译
出版社
出版时间2006-07-01

特色:
本书是针对初学者编写的,旨在引导读者快速掌握OpenGL2.0的精华和*常用性,以获得使用OpenGL进行图形编程所必需的知识;同时,为方便读者更深入学习,本书提供了大量参考资源,为读者获取更多OpenGL3D图形编程信息提供了路线图。本书分为8章和4个附录,以如何完成任务的方式简明地阐述OpenGL的基本特性,包括OpenGL的开发环境的设置、图元的绘制、变换流水线、光照处理、矩形像素阵列、纹理映射和阴影、平台特定的接口、OPenGL编程*佳实践、性能改善、故障排除和调试等内容。  本书可作为C++程序嘤快速学习OpenGL的教程,也可作为计算机图形学课程的参考资料。

本书是针对初学者编写的,旨在引导读者快速掌握OpenGL2.0的精华和*常用性,以获得使用OpenGL进行图形编程所必需的知识;同时,为方便读者更深入学习,本书提供了大量参考资源,为读者获取更多OpenGL3D图形编程信息提供了路线图。本书分为8章和4个附录,以如何完成任务的方式简明地阐述OpenGL的基本特性,包括OpenGL的开发环境的设置、图元的绘制、变换流水线、光照处理、矩形像素阵列、纹理映射和阴影、平台特定的接口、OPenGL编程*佳实践、性能改善、故障排除和调试等内容。 本书可作为C++程序嘤快速学习OpenGL的教程,也可作为计算机图形学课程的参考资料。

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