特色:本书全面介绍采用Visual C++语言开发OpenGL交互式三维应用程序的技术。 全书共11章,介绍了程序基础、形体建模、渲染色彩与动画的应用开发4个部分内容。本书在介绍每部分内容时,先引入概念,再进行举例,*后完成一个相对独立的例程,并给出程序清单供读者参照。全书共解析了23个生动有趣的例程。 本书可供有Visual C++语言基础的技术人员学习和参考。