作者 | (美)柯姆斯(Kirmse,A.) 编,沙鹰 等译 |
出版社 | |
出版时间 | 2005-09-01 |
特色:
本书是著名技术丛书“游戏编程精粹”的第4卷,由全球数十位优秀游戏程序员撰写的文章汇集而成。书中有 62 篇长度中等难度适中的技术文章,分为常规编程、数学、物理、人工智能、图形图像、网络和多人游戏、音频 7 章,并在随书光盘中提供了源程序和演示实现。文章的选题既紧跟游戏开发的时代脉搏,内容亦不流于表面,先进性和实用性俱佳。 本书适合游戏开发专业人员阅读,专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的方法和技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。