作者 | (日)坂本千寻 著,博硕文化 译 |
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出版时间 | 暂无 |
特色:
本书作者特别针对游戏程序所需要的思维与技术,结合本身经验将这些零散的资料整理成书,希望能对游戏开发的入门者有所帮助。 本书以Visual C++结合MFC、DirectDraw、DirectSound等技术,从制作游戏雏形开始由浅入深地进行解说,并介绍图形的特效处理。 书中针对RPG、卡片游戏、多媒体等主题分别做重点说明,并介绍如何把MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到游戏中,以及DirectSound的图形高速化处理的技巧。*后两个章节讲座游戏的资料存储与管理,对想要学习游戏制作的读者提供了极佳的参考。