3dsmax质感传奇

作者刘正旭
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全书共分11章,从3dsmax材质的基础讲起,面向高端材质开始制作,分别介绍了半透明材质的制作、运动模式的制作、汽车质感表现、效果图表现和网络渲染等内容,循序渐进、由浅入深地将一系列材质制作的难点和解决方案详细地介绍给读者。书中重点围绕VRay渲染器列举了大量的典型实例,通过这些实例可使读者把理论知识和实际应用结合起来,真正实现活学活用。本书适合3dsmax的初、中、高级用户阅读,也可作为相关美术院校和三维制作培训班的教材。

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