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DirectX特效游戏程序设计
作者
柯鹏
出版社
出版时间
2006-01-01
特色:
本书共分三部分。**部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分介绍了特效游戏中使用DirectX实现方法等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法。
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