特色:
Flash作为一种基于网络的软件,在20世纪末期产生后迅速发展,技术上的突飞猛进和日新月异,为其流行奠定了物质基础。本书从技术角度和文化角度,对Flash进行了反思性介绍,包括Flash作为一种交互软件的特性及其更新换代的历程,作为一种文化现象在中国的兴起、发展、高潮乃至衰落。本书举例分析国内一些具有代表性的Flash作品,进而探讨了Flash作为艺术的合法性以及其艺术特性,并对喧嚣过后沉淀下来的Flash,展望出未来的无限可能性。这是一本关于Flash和闪客、流行与创造、艺术与技术、软件与媒介的混合读物,在所有领域都频繁升级换代的今天,似乎谁要是一不小心就会落伍。但是,所有貌似复杂高深的技术和程序的背后,所有看上去变幻莫测的流行符号的另一面,永远不变的将是对创造永无止境的探询,以及对曾经经历过的真实情感的尊重。【作者简介】王波,网名皮三,现居北京,长期致力于flash动画和多媒体艺术的研究与创作。◎1999年开始接触flash。◎2000年在亿书堂科技有限公司负责开发国内首张flash音乐专辑。◎2001年举办“PLAYME--王波/皮三网络多媒体作品个展”(北京藏酷新媒体艺术空间)。◎为孟京辉电影《象鸡毛一样飞》制作flash动画。◎2002年flash交互式动画作品《连环梦》参加首届广州当代艺术三年展(广州美术馆);flash交互式动画作品《皮三七日》参加“关于时间的三种表达方式”展。◎2004年为贾樟柯电影《世界》制作flash动画。【目录】序**章什么是Flash一、什么是Flash二、从Flash2.0到FlashMX三、Flash的特性第二章Flash在中国一、*早的玩家二、闪客和闪客帝国三、Flash作品类型四、Flash的繁荣假象五、作品举例六、流行与不流行的原因第三章Flash艺术作为网络艺术一、网络传播的即时性与快速二、短暂性与可复制性三、多媒体特性四、交互性五、超链接的非线性结构六、未完成状态七、作者身份转移八、虚拟性九、平民化与个人化第四章关于交互性一、交流的本质——交互性二、什么是交互性三、网络与交互性四、作为一种技术的交互性五、作为一种精神的交互性第五章关于创作与合作一、真实的虚无感二、延伸的工具性三、技术兴趣与意图表达四、互动的合作精神五、工作过程断想六、开放前景——Flash作为艺术手段