本书研究了三维地质和巷道集成建模算法、可视化技术实现集成模型一体化显示的关键技术以及Web3D信息发布的B/S软件体系架构的实现方法;提出了以断层划分块段的局部建模方法,结合地层表面边界及巷道几何形态的双重约束条件,运用质量细分算法实现了Delaunay四面体的地质三维模型的构建。建立了三维巷道模型的”节点-弧段”空间拓扑关系,利用图形集合运算方法,实现了交叉巷道的贯通,给出了基于Bezier曲线巷道光滑的算法。研究了基于DirectX三维渲染、真实感图形可视化交互技术,实现了集成模型可直观展现二者空间位置关系的透明叠加显示。针对Web应用,以JAVA3D作为三维图形引擎,利用基于Ajax异步通讯机制的GWT-ExtAPI技术实现了B/S结构的WEB3D交互发布系统。