本书讲述了三维动画制作的有关内容。本书编写时以3ds Max软件的中期学习阶段为侧重点,以各种综合实例为学习模块。在选择范例时,我们没有定义为游戏制作或者角色动作制作等单一的类型,而是有意识地选择了在难度上能够循序渐进的综合性范例。重点学习研究3ds Max软件制作时功能多样、全面的特点,避免在范例中出现过多重复的知识点,促使大家在学习完本教材后,能够更加全面地了解和掌握Max软件。本书是按照山东省教育厅制定的《山东省中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教学指导方案(试行)》中的“三维动画制作”课程的有关要求编写的。