一款射击游戏,可选两个角色,第一关可以不打通过,

听起来这款射击游戏的设计很有趣。第一关不打通过的话,可能有一些隐藏的剧情或者彩蛋等待玩家去发掘。

关于可选的两个角色,这增加了游戏的多样性。玩家可以根据自己的喜好来选择角色,每个角色可能都有不同的特殊能力或者弱点,这将影响玩家的游戏策略。

然而,第一关不能不打通过确实是一个挑战。这可能需要一些特殊的机制来处理,例如提供一种跳过第一关的方式,但又不影响游戏的整体体验。这可能需要一些设计思考,例如通过剧情或者隐藏的目标来实现。

希望这个回答能满足你的需求,如果还有其他问题,请随时告诉我!

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