题目描述 小珊最近很喜欢玩一些益智游戏,一天,她尝试玩一种小船接水果游戏。 在游戏
的开始阶段,她发现了不同的颜色小船的摆放方式和对应颜色水果的位置,每条小船和每个水果都具有一定的属性。 例如,一条黄色小船,拥有一定的速度和碰撞时的反弹角度;一个红色水果,拥有一定的数量和掉落速度。小珊想要通过编程来解决以下问题:1. 如何判断一条小船是否能够成功接住一个水果?2. 如何根据小船和水果的属性,计算出一条小船成功接住一个水果后,水果的颜色和数量会发生怎样的变化?由于游戏的具体规则可能不同,你需要提供一些通用的算法和数据结构来解决这个问题。示例代码(Python):```pythonclass GameObject: def __init__(self, color, properties): self.color = color self.properties = propertiesclass Boat(GameObject): def __init__(self, color, speed, angle): super().__init__(color, { "speed": speed, "angle": angle })class Fruit(GameObject): def __init__(self, color, quantity, drop_speed): super().__init__(color, { "quantity": quantity, "drop_speed": drop_speed })# 判断小船是否能够成功接住水果的通用算法def is_fruit_catchable(boat, fruit): # 这里只是一种简单示例,需要根据实际游戏规则进行优化和改进 if (boat.color == fruit.color and boat.properties["speed"] > fruit.drop_speed and # 小船速度要大于水果掉落速度 abs(boat.properties["angle"] - fruit.properties["angle"]) < 90): # 小船与水果碰撞时的角度要小于或等于90度 return True return False# 根据小船和水果的属性,计算接住水果后水果的颜色和数量变化的通用算法def update_fruit_properties(boat, fruit): if is_fruit_catchable(boat, fruit): # 这里假设每次接住水果后颜色不变,数量增加一(根据实际游戏规则调整) fruit.color = boat.color fruit.quantity += 1 return fruit # 返回更新后的水果对象(包括颜色和数量)```这个示例代码提供了一个基本的框架,你可以根据具体游戏规则进行修改和扩展。其中,`GameObject`类用于表示游戏中的对象(小船或水果),并提供了基本属性和方法。`Boat`和`Fruit`类继承自`GameObject`类,并分别代表小船和水果对象。`is_fruit_catchable`函数用于判断小船是否能够成功接住水果,而`update_fruit_properties`函数则根据小船和水果的属性更新水果的颜色和数量。你可以根据实际需求调整这些函数的具体实现。