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DirectX实时渲染技术详解
作者
登普斯基
出版社
出版时间
2006-12-01
特色:
本书回顾了新近的3D图形学进展,介绍了矢量、矩阵、颜色和光照,然后转向渲染图形学,介绍各种顶点和像素着色器技术,阐述如何将视频(图像)当作纹理来使用,以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。
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