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交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法:a top-down approach using openGL T
作者
EdwardAngel著
出版社
出版时间
2006-02-01
特色:
本书内容分为三大部分。**部分主要介绍三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换等内容;第二部分主要介绍了光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、剪裁及消隐等基本理论和基本算法;第三部分主要介绍过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高级
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