作者 |
闲鱼技术团队 |
丛书名 |
出版社 |
电子工业出版社 |
ISBN |
9787121411847 |
简要 |
简介 |
内容简介书籍计算机书籍 本书是一本可供国内企业参考落地的Flutter技术图书。闲鱼技术团队在实际的技术落地过程中,既享受了Flutter研发效能带来的红利,也经历了无数的技术挑战。本书将落地过程中的完整案例通过结构化的梳理回馈行业和社区。本书以闲鱼产品为原型,通过线上产品的真实案例,完整地描述了企业级App研发落地所需的技术方案选型,以及关键细节和部分代码实现。无论是构建打包、业务架构设计,还是性能测试标准和线上稳定性保障,都对其进行了详细的阐述。同时,本书针对实际情况深入讨论,切实解决一些在研发落地过程中的问题,填补了领域的空白。无论是国内一线企业的技术负责人,还是创业公司的技术人员,本书都值得阅读。 |
目录 |
第1章 Flutter技术简介与适用场景概要 / 1 1.1 Flutter技术简介 / 2 1.1.1 Flutter技术的基本原理 / 2 1.1.2 Flutter的来源与演进历史 / 3 1.1.3 跨平台技术的日常应用场景 / 4 1.2 Flutter技术的适用场景与案例介绍 / 5 1.2.1 创业团队的迭代效率与人员成长 / 5 1.2.2 中台战略下的企业成本与核心技术沉淀 / 7 1.2.3 云原生及5G时代的研发模式探索 / 8 1.3 总结 / 9 第2章 构建基于Flutter的混合应用 / 10 2.1 Flutter工程和构建 / 11 2.1.1 工程结构 / 11 2.1.2 构建 / 14 2.1.3 私域环境建设 / 19 2.1.4 总结 / 20 2.2 混合架构下的架构设计与应用 / 22 2.2.1 混合架构下的页面管理 / 22 2.2.2 混合架构下的平台能力复用 / 27 2.2.3 小结 / 32 第3章 多场景应用架构和设计 / 33 3.1 Flutter编程模型分析和实践 / 34 3.1.1 架构设计的性原理 / 34 3.1.2 Flutter 编程模型分析 / 35 3.1.3 Flutter 编程模型实践 / 40 3.1.4 小结 / 42 3.2 流式场景下的架构设计与应用 / 42 3.2.1 流式页面容器架构设计 / 43 3.2.2 协议的设计 / 44 3.2.3 事件中心的设计 / 45 3.2.4 数据中心的设计 / 47 3.2.5 小结 / 50 3.3 Flutter场景下的多媒体架构实践 / 51 3.3.1 基本概念:外接纹理、Channel、FFI和PlatformView / 51 3.3.2 多媒体消费端实践:视频播放器 / 53 3.3.3 多媒体消费端实践:图片组件 / 55 3.3.4 Platform线程和EGLContext / 57 3.3.5 小结 / 58 3.4 游戏化场景的架构设计与应用 / 59 3.4.1 技术选型 / 59 3.4.2 引擎总体设计 / 60 3.4.3 游戏系统 / 61 3.4.4 渲染系统 / 61 3.4.5 游戏内界面系统 / 64 3.4.6 事件系统 / 65 3.4.7 生命周期系统 / 66 3.4.8 动画系统 / 67 3.4.9 资源系统 / 72 3.4.10 小结 / 73 3.5 云端一体化的架构设计与应用 / 73 3.5.1 一体化设计演进 / 73 3.5.2 云端一体化架构升级 / 78 3.5.3 一体化架构设计 / 80 3.5.4 云端一体化研发模式思考 / 81 3.5.5 小结 / 83 第4章 性能优化和高可用体系 / 84 4.1 Flutter高可用标准 / 86 4.1.1 首屏显示时间 / 86 4.1.2 流畅度 / 88 4.1.3 CPU使用率 / 89 4.1.4 错误异常率 / 89 4.1.5 内存使用率 / 91 4.1.6 小结 / 92 4.2 Flutter性能优化实践 / 93 4.2.1 性能技术优化 / 93 4.2.2 交互体验优化 / 105 4.2.3 小结 / 112 4.3 Flutter稳定性保障实践 / 112 4.3.1 异常治理 / 113 4.3.2 内存泄露治理 / 115 4.3.3 CPU使用率治理 / 119 4.3.4 小结 / 120 4.4 可持续发展的高可用体系 / 120 4.4.1 基于录屏的卡顿分析 / 121 4.4.2 基于录屏的页面可交互时长分析 / 123 4.4.3 Flutter代码规范扫描 / 124 4.4.4 小结 / 128 第5章 高级UI及动画效果 / 129 5.1 动态布局方案DinamicX / 130 5.1.1 整体架构设计 / 130 5.1.2 DSL渲染的实现 / 132 5.1.3 Flutter Layout的原理 / 132 5.1.4 实际应用场景 / 138 5.2 流式布局PowerScrollView / 138 5.2.1 整体架构设计 / 139 5.2.2 功能完善 / 140 5.2.3 性能优化 / 141 5.2.4 数据对比 / 148 5.2.5 小结 / 149 5.3 转场动画 / 149 5.3.1 背景 / 149 5.3.2 Flutter动画原理 / 149 5.3.3 转场动画原理 / 152 5.3.4 总结和优化 / 155 5.4 Lottie / 155 5.4.1 背景 / 155 5.4.2 项目架构 / 156 5.4.3 工作流程 / 156 5.4.4 实现差异 / 159 5.4.5 效果对比 / 162 5.4.6 实践 / 164 5.4.7 进阶用法和可编程能力 / 164 5.5 总结 / 165 第6章 前沿探索与行业案例 / 166 6.1 Flutter For Windows探索 /167 6.1.1 Windows UI框架发展史 / 167 6.1.2 技术选型的思考 / 169 6.1.3 Flutter For Windows技术预研 / 171 6.1.4 小结 / 177 6.2 Flutter引擎定制与优化 / 177 6.2.1 Hummer整体架构总览 / 178 6.2.2 Hummer引擎性能优化 / 182 6.2.3 Hummer引擎功能增强 / 190 6.2.4 Hummer引擎内存泄露检测工具 / 197 6.2.5 小结 / 199 6.3 Flutter在ICBU的实践 / 200 6.3.1 ICBU无线变迁 / 200 6.3.2 跨端技术和Flutter / 201 6.3.3 技术改进 / 203 6.3.4 未来探索的方向 / 208 6.3.5 小结 / 209 6.4 Flutter在淘宝特价版的实践 / 210 6.4.1 淘宝特价版的业务特点 / 210 6.4.2 使用Flutter的业务场景 / 210 6.4.3 小结 / 224 第7章 Flutter前沿技术与热点问题 / 225 |