作者 |
付政委(小傅哥) |
丛书名 |
出版社 |
电子工业出版社 |
ISBN |
9787121409387 |
简要 |
简介 |
内容简介书籍计算机书籍 本书是一本基于互联网真实案例编写的Java设计模式实践图书。全书以解决方案为核心,从实际开发业务中抽离出交易、营销、规则引擎、中间件、框架源码等22个真实场景,对设计模式进行全面、彻底的分析。帮助读者灵活地使用各种设计模式,从容应对复杂变化的业务需求,编写出易维护、可扩展的代码结构。本书融合了生动有趣的动画插图和实践开发的类结构图,让读者不仅能体会设计模式的概念和原理,更能清楚地知晓落地方法。此外,本书还介绍了DDD四层架构、RPC中间件设计、分布式领域驱动设计和设计模式的结合使用等内容。 本书适合计算机相关行业的研发人员、高等院校计算机专业的学生阅读。无论是初学者,还是中、高级研发人员都能从本书中有所获益。 |
目录 |
第1章 设计模式介绍 / 1 1.1 设计模式是什么 / 1 1.2 谁发明了设计模式 / 1 1.3 设计模式有哪些种类 / 2 1.4 该如何学习设计模式 / 2 第2章 六大设计原则 / 4 2.1 单一职责原则 / 4 2.2 开闭原则 / 8 2.3 里氏替换原则 / 11 2.4 迪米特法则原则 / 21 2.5 接口隔离原则 / 26 2.6 依赖倒置原则 / 30 第3章 设计模式如何落地 / 36 3.1 设计模式该怎样学 / 36 3.2 为什么使用设计模式 / 36 3.3 设计模式的落地经验 / 37 第4章 工厂模式 / 39 4.1 码农心得 / 39 4.2 工厂模式介绍 / 39 4.3 模拟发放多种奖品 / 40 4.4 违背设计模式实现 / 42 4.5 工厂模式重构代码 / 46 4.6 本章总结 / 52 第5章 抽象工厂模式 / 53 5.1 码农心得 / 53 5.2 抽象工厂模式介绍 / 53 5.3 缓存集群升级场景 / 55 5.4 违背设计模式实现 / 59 5.5 抽象工厂模式重构代码 / 62 5.6 本章总结 / 68 第6章 建造者模式 / 69 6.1 码农心得 / 69 6.2 建造者模式介绍 / 69 6.3 装修套餐选配场景 / 70 6.4 违背设计模式实现 / 76 6.5 建造者模式重构代码 / 79 6.6 本章总结 / 85 第7章 原型模式 / 86 7.1 码农心得 / 86 7.2 原型模式介绍 / 86 7.3 试卷题目乱序场景 / 87 7.4 违背设计模式实现 / 89 7.5 原型模式重构代码 / 96 7.6 本章总结 / 106 第8章 单例模式 / 107 8.1 码农心得 / 107 8.2 单例模式介绍 / 107 8.3 案例场景介绍 / 108 8.4 七种单例模式实现方式 / 108 8.5 本章总结 / 112 第9章 适配器模式 / 113 9.1 码农心得 / 113 9.2 适配器模式介绍 / 113 9.3 MQ消息体兼容场景 / 115 9.4 违背设计模式实现 / 118 9.5 适配器模式重构代码 / 119 9.6 本章总结 / 125 第10章 桥接模式 / 126 10.1 码农心得 / 126 10.2 桥接模式介绍 / 126 10.3 多支付和多模式组合 场景 / 127 10.4 违背设计模式实现 / 128 10.5 桥接模式重构代码 / 130 10.6 本章总结 / 135 第11章 组合模式 / 137 11.1 码农心得 / 137 11.2 组合模式介绍 / 137 11.3 决策树场景模拟 / 138 11.4 违背设计模式实现 / 139 11.5 组合模式重构代码 / 141 11.6 本章总结 / 153 第12章 装饰器模式 / 154 12.1 码农心得 / 154 12.2 装饰器模式介绍 / 154 12.3 单点登录场景模拟 / 155 12.4 违背设计模式实现 / 157 12.5 装饰器模式重构代码 / 158 12.6 本章总结 / 162 第13章 外观模式 / 163 13.1 码农心得 / 163 13.2 外观模式介绍 / 163 13.3 中间件场景模拟 / 164 13.4 违背设计模式实现 / 166 13.5 外观模式重构代码 / 167 13.6 重构后工程验证 / 173 13.7 本章总结 / 175 第14章 享元模式 / 176 14.1 码农心得 / 176 14.2 享元模式介绍 / 176 14.3 缓存优化查询场景 / 177 14.4 违背设计模式实现 / 178 14.5 享元模式重构代码 / 179 14.6 本章总结 / 184 第15章 代理模式 / 185 15.1 码农心得 / 185 15.2 代理模式介绍 / 185 15.3 MyBatis-Spring中代理类 场景 / 186 15.4 代理类模式实现过程 / 187 15.5 本章总结 / 192 第16章 责任链模式 / 193 16.1 码农心得 / 193 16.2 责任链模式介绍 / 193 16.3 系统上线审批场景 / 194 16.4 违背设计模式实现 / 196 16.5 责任链模式重构代码 / 198 16.6 本章总结 / 204 第17章 命令模式 / 205 17.1 码农心得 / 205 17.2 命令模式介绍 / 205 17.3 餐厅点餐场景 / 206 17.4 违背设计模式实现 / 207 17.5 命令模式重构代码 / 209 17.6 本章总结 / 214 第18章 迭代器模式 / 215 18.1 码农心得 / 215 18.2 迭代器模式介绍 / 215 18.3 组织架构树形结构遍历 场景 / 216 18.4 迭代器模式遍历组织 结构 / 217 18.5 本章总结 / 224 第19章 中介者模式 / 225 19.1 码农心得 / 225 19.2 中介者模式介绍 / 225 19.3 手写ORM中间件场景 / 226 19.4 违背设计模式实现 / 227 19.5 中介者模式开发ORM框架 / 228 19.6 ORM框架测试 / 236 19.7 本章总结 / 241 第20章 备忘录模式 / 242 20.1 码农心得 / 242 20.2 备忘录模式介绍 / 242 20.3 系统上线配置回滚场景 / 243 20.4 备忘录模式记录系统 配置 / 244 20.5 本章总结 / 249 第21章 观察者模式 / 250 21.1 码农心得 / 250 21.2 观察者模式介绍 / 250 21.3 小客车摇号通知场景 / 252 21.4 违背设计模式实现 / 253 21.5 观察者模式重构代码 / 255 21.6 本章总结 / 260 第22章 状态模式 / 261 22.1 码农心得 / 261 22.2 状态模式介绍 / 261 22.3 活动审批状态流转场景 / 263 22.4 违背设计模式实现 / 266 22.5 状态模式重构代码 / 269 22.6 本章总结 / 277 第23章 策略模式 / 278 23.1 码农心得 / 278 23.2 策略模式介绍 / 278 23.3 各类营销优惠券场景 / 279 23.4 违背设计模式实现 / 280 23.5 策略模式重构代码 / 281 23.6 本章总结 / 286 第24章 模板模式 / 287 24.1 码农心得 / 287 24.2 模板模式介绍 / 287 24.3 模拟爬虫商品生成海报信息 场景 / 288 24.4 模板模式案例工程 / 289 24.5 本章总结 / 295 第25章 访问者模式 / 296 25.1 码农心得 / 296 25.2 访问者模式介绍 / 296 25.3 不同用户对学生身份访问 视角场景 / 297 25.4 访问者模式案例工程 / 298 25.5 本章总结 / 304 第26章 DDD四层架构实践 / 305 26.1 领域驱动设计介绍 / 305 26.2 商品下单规则场景 / 308 26.3 规则树DDD四层架构 / 309 26.4 测试验证 / 316 26.5 本章总结 / 321 第27章 RPC中间件设计开发 / 322 27.1 RPC介绍 / 322 27.2 案例目标 / 324 27.3 Spring自定义配置文件 / 324 27.4 Netty通信组件 / 333 27.5 RPC功能逻辑实现 / 340 27.6 RPC框架验证 / 347 27.7 本章总结 / 352 第28章 分布式领域驱动架构 设计 / 353 28.1 关于需求 / 353 28.2 实践场景 / 354 28.3 架构设计 / 354 28.4 父类工程 / 355 28.5 分布式框架 / 358 28.6 本章总结 / 367 |