[套装书]Java语言程序设计与数据结构(基础篇)(原书第11版)+Java语言程序设计与数据结构(进阶篇)(原书第11版)(2册)

作者
梁勇
丛书名
计算机科学丛书
出版社
机械工业出版社
ISBN
9782104091526
简要
简介
内容简介书籍计算机书籍 ---------------------------8047400 - Java语言程序设计与数据结构(基础篇)(原书第11版)--------------------------- 本书是Java语言的经典教材,中文版分为基础篇和进阶篇,主要介绍程序设计基础、面向对象程序设计、GUI程序设计、数据结构和算法、高级Java程序设计等内容。本书以示例讲解解决问题的技巧,提供大量的程序清单,每章配有大量复习题和编程练习题,帮助读者掌握编程技术,并应用所学技术解决实际应用开发中遇到的问题。 基础篇主要介绍基本程序设计、语法结构、面向对象程序设计、继承和多态、异常处理和文本I/O、抽象类和接口等内容。 本书可作为高等院校相关专业程序设计课程的教材,也可作为Java语言及编程爱好者的参考资料。 ---------------------------8052934 - Java语言程序设计与数据结构(进阶篇)(原书第11版)--------------------------- 本书是Java语言的经典教材,中文版分为《Java语言程序设计 基础篇》和《Java语言程序设计 进阶篇》,主要介绍程序设计基础、面向对象程序设计、算法和数据结构、GUI程序设计、高级Java程序设计等内容。本书以实例驱动的方式,贯彻问题解决的思想,帮助读者掌握Java语言的开发技术,并解决实际工程问题。
目录
[套装书具体书目]
8047400 - Java语言程序设计与数据结构(基础篇)(原书第11版) - 9787111600749 - 机械工业出版社 - 定价 99
8052934 - Java语言程序设计与数据结构(进阶篇)(原书第11版) - 9787111610038 - 机械工业出版社 - 定价 99



---------------------------8047400 - Java语言程序设计与数据结构(基础篇)(原书第11版)---------------------------


出版者的话
中文版序
译者序
前言
第1章 计算机、程序和Java概述 1
1.1 引言 1
1.2 什么是计算机 2
1.2.1 中央处理器 2
1.2.2 比特和字节 3
1.2.3 内存 3
1.2.4 存储设备 4
1.2.5 输入和输出设备 4
1.2.6 通信设备 5
1.3 编程语言 6
1.3.1 机器语言 6
1.3.2 汇编语言 6
1.3.3 高级语言 7
1.4 操作系统 8
1.4.1 控制和监视系统活动 8
1.4.2 分配和调配系统资源 8
1.4.3 调度操作 8
1.5 Java、万维网以及其他 9
1.6 Java语言规范、API、JDK、JRE和IDE 10
1.7 一个简单的Java程序 11
1.8 创建、编译和执行Java程序 13
1.9 程序设计风格和文档 16
1.9.1 正确的注释和注释风格 16
1.9.2 正确的缩进和空白 16
1.9.3 块的风格 17
1.10 程序设计错误 17
1.10.1 语法错误 17
1.10.2 运行时错误 18
1.10.3 逻辑错误 19
1.10.4 常见错误 19
1.11 使用NetBeans开发Java程序 20
1.11.1 创建Java工程 21
1.11.2 创建Java类 22
1.11.3 编译和运行类 22
1.12 使用Eclipse开发Java程序 23
1.12.1 创建Java工程 23
1.12.2 创建Java类 24
1.12.3 编译和运行类 24
关键术语 25
本章小结 26
测试题 27
编程练习题 27
第2章 基本程序设计 29
2.1 引言 29
2.2 编写简单的程序 29
2.3 从控制台读取输入 32
2.4 标识符 35
2.5 变量 35
2.6 赋值语句和赋值表达式 37
2.7 命名常量 38
2.8 命名习惯 39
2.9 数值数据类型和操作 39
2.9.1 数值类型 39
2.9.2 从键盘读取数值 40
2.9.3 数值操作符 40
2.9.4 幂运算 42
2.10 数值型字面值 43
2.10.1 整型字面值 43
2.10.2 浮点型字面值 43
2.10.3 科学记数法 44
2.11 表达式求值以及操作符优先级 44
2.12 示例学习:显示当前时间 45
2.13 增强赋值操作符 47
2.14 自增和自减操作符 48
2.15 数值类型转换 50
2.16 软件开发过程 52
2.17 示例学习:整钱兑零 55
2.18 常见错误和陷阱 57
关键术语 59
本章小结 60
测试题 60
编程练习题 60
第3章 选择 65
3.1 引言 65
3.2 boolean数据类型 65
3.3 if语句 67
3.4 双分支if-else语句 69
3.5 嵌套的if语句和多分支if-else语句 70
3.6 常见错误和陷阱 72
3.7 产生随机数 75
3.8 示例学习:计算身体质量指数 77
3.9 示例学习:计算税率 78
3.10 逻辑操作符 81
3.11 示例学习:判定闰年 84
3.12 示例学习:彩票 85
3.13 switch语句 87
3.14 条件操作 90
3.15 操作符的优先级和结合规则 91
3.16 调试 92
关键术语 93
本章小结 93
测试题 94
编程练习题 94
第4章 数学函数、字符和字符串 102
4.1 引言 102
4.2 常用数学函数 103
4.2.1 三角函数方法 103
4.2.2 指数函数方法 103
4.2.3 取整方法 104
4.2.4 min、max和abs方法 104
4.2.5 random方法 105
4.2.6 示例学习:计算三角形的角度 105
4.3 字符数据类型和操作 107
4.3.1 Unicode和ASCII码 107
4.3.2 特殊字符的转义序列 108
4.3.3 字符型数据与数值型数据之间的转换 108
4.3.4 字符的比较和测试 109
4.4 String类型 111
4.4.1 获取字符串长度 112
4.4.2 从字符串中获取字符 112
4.4.3 连接字符串 113
4.4.4 字符串的转换 113
4.4.5 从控制台读取字符串 114
4.4.6 从控制台读取字符 114
4.4.7 字符串比较 115
4.4.8 获得子字符串 116
4.4.9 获取字符串中的字符或者子串 117
4.4.10 字符串和数字间的转换 118
4.5 示例学习 120
4.5.1 猜测生日 120
4.5.2 将十六进制数转换为十进制数 123
4.5.3 使用字符串修改彩票程序 124
4.6 格式化控制台输出 126
关键术语 129
本章小结 129
测试题 130
编程练习题 130
第5章 循环 136
5.1 引言 136
5.2 while循环 137
5.3 示例学习:猜数字 139
5.4 循环设计策略 142
5.5 使用用户确认或者标记值控制循环 144
5.6 do-while循环 146
5.7 for循环 148
5.8 采用哪种循环 151
5.9 嵌套循环 153
5.10 最小化数值错误 155
5.11 示例学习 156
5.11.1 求最大公约数 156
5.11.2 预测未来学费 158
5.11.3 将十进制数转换为十六进制数 158
5.12 关键字break和continue 160
5.13 示例学习:判断回文 163
5.14 示例学习:显示素数 164
关键术语 167
本章小结 167
测试题 167
编程练习题 167
第6章 方法 176
6.1 引言 176
6.2 定义方法 177
6.3 调用方法 178
6.4 void方法与返回值方法 180
6.5 按值传参 183
6.6 模块化代码 186
6.7 示例学习:将十六进制数转换为十进制数 188
6.8 重载方法 190
6.9 变量的作用域 192
6.10 示例学习:生成随机字符 193
6.11 方法抽象和逐步求精 195
6.11.1 自顶向下的设计 196
6.11.2 自顶向下和自底向上的实现 197
6.11.3 实现细节 199
6.11.4 逐步求精的优势 201
关键术语 202
本章小结 202
测试题 203
编程练习题 203
第7章 一维数组 212
7.1 引言 212
7.2 数组的基础知识 212
7.2.1 声明数组变量 213
7.2.2 创建数组 213
7.2.3 数组大小和默认值 214
7.2.4 访问数组元素 214
7.2.5 数组初始化简写方式 215
7.2.6 处理数组 215
7.2.7 foreach循环 217
7.3 示例学习:分析数字 219
7.4 示例学习:一副牌 220
7.5 复制数组 222
7.6 将数组传递给方法 223
7.7 方法返回数组 226
7.8 示例学习:统计每个字母出现的次数 226
7.9 可变长参数列表 230
7.10 数组的查找 230
7.10.1 线性查找法 231
7.10.2 二分查找法 231
7.11 数组的排序 234
7.12 Arrays类 235
7.13 命令行参数 237
7.13.1 向main方法传递字符串 237
7.13.2 示例学习:计算器 238
关键术语 239
本章小结 240
测试题 240
编程练习题 240
第8章 多维数组 248
8.1 引言 248
8.2 二维数组基础 248
8.2.1 声明二维数组变量并创建二维数组 249
8.2.2 获取二维数组的长度 250
8.2.3 不规则数组 250
8.3 处理二维数组 251
8.4 将二维数组传递给方法 253
8.5 示例学习:多选题测验评分 254
8.6 示例学习:找出距离最近的点对 255
8.7 示例学习:数独 257
8.8 多维数组 260
8.8.1 示例学习:每日温度和湿度 261
8.8.2 示例学习:猜生日 263
本章小结 264
测试题 264
编程练习题 264
第9章 对象和类 276
9.1 引言 276
9.2 为对象定义类 277
9.3 示例:定义类和创建对象 278
9.4 使用构造方法构造对象 283
9.5 通过引用变量访问对象 284
9.5.1 引用变量和引用类型 284
9.5.2 访问对象的数据和方法 285
9.5.3 引用数据域和null值 285
9.5.4 基本类型变量和引用类型变量的区别 286
9.6 使用Java库中的类 288
9.6.1 Date类 288
9.6.2 Random类 289
9.6.3 Point2D类 289
9.7 静态变量、常量和方法 291
9.8 可见性修饰符 296
9.9 数据域封装 297
9.10 向方法传递对象参数 300
9.11 对象数组 303
9.12 不可变对象和类 305
9.13 变量的作用域 307
9.14 this引用 308
9.14.1 使用this引用数据域 308
9.14.2 使用this调用构造方法 309
关键术语 310
本章小结 311
测试题 311
编程练习题 311
第10章 面向对象思考 316
10.1 引言 316
10.2 类的抽象和封装 316
10.3 面向对象的思想 320
10.4 类的关系 322
10.4.1 关联 323
10.4.2 聚集和组合 324
10.5 示例学习:设计Course类 325
10.6 示例学习:设计栈类 327
10.7 将基本数据类型值作为对象处理 329
10.8 基本类型和包装类类型之间的自动转换 332
10.9 BigInteger和BigDecimal类 333
10.10 String类 334
10.10.1 构造字符串 335
10.10.2 不可变字符串与驻留字符串 335
10.10.3 替换和拆分字符串 336
10.10.4 使用模式匹配、替换和拆分 336
10.10.5 字符串与数组之间的转换 337
10.10.6 将字符和数值转换成字符串 338
10.10.7 格式化字符串 338
10.11 StringBuilder类和StringBuffer类 340
10.11.1 修改StringBuilder中的字符串 341
10.11.2 toString、capacity、length、setLength和charAt方法 343
10.11.3 示例学习:判断回文串时忽略既非字母又非数字的字符 343
关键术语 346
本章小结 346
测试题 346
编程练习题 346
第11章 继承和多态 354
11.1 引言 354
11.2 父类和子类 354
11.3 使用super关键字 360
11.3.1 调用父类的构造方法 360
11.3.2 构造方法链 361
11.3.3 调用父类的普通方法 362
11.4 方法重写 363
11.5 方法重写与重载 364
11.6 Object类及其toString()方法 366
11.7 多态 366
11.8 动态绑定 367
11.9 对象转换和instanceof操作符 370
11.10 Object类的equals方法 374
11.11 ArrayList类 375
11.12 关于列表的一些有用方法 381
11.13 示例学习:自定义栈类 382
11.14 protected数据和方法 383
11.15 防止继承和重写 385
关键术语 386
本章小结 386
测试题 387
编程练习题 387
第12章 异常处理和文本I/O 391
12.1 引言 391
12.2 异常处理概述 392
12.3 异常类型 396
12.4 关于异常处理的更多讨论 398
12.4.1 声明异常 399
12.4.2 抛出异常 399
12.4.3 捕获异常 400
12.4.4 从异常中获取信息 401
12.4.5 示例学习:声明、抛出和捕获异常 403
12.5 finally子句 406
12.6 何时使用异常 407
12.7 重新抛出异常 408
12.8 链式异常 409
12.9 创建自定义异常类 410
12.10 File类 412
12.11 文件输入和输出 415
12.11.1 使用PrintWriter写数据 415
12.11.2 使用try-with-resources自动关闭资源 416
12.11.3 使用Scanner读取数据 417
12.11.4 Scanner如何工作 418
12.11.5 示例学习:替换文本 419
12.12 从Web上读取数据 421
12.13 示例学习:Web爬虫 423
关键术语 425
本章小结 426
测试题 426
编程练习题 426
第13章 抽象类和接口 431
13.1 引言 431
13.2 抽象类 431
13.2.1 为何使用抽象方法 434
13.2.2 抽象类的几点说明 435
13.3 示例学习:抽象的Number类 436
13.4 示例学习:Calendar和GregorianCalendar 438
13.5 接口 441
13.6 Comparable接口 444
13.7 Cloneable接口 448
13.8 接口与抽象类 453
13.9 示例学习:Rational类 456
13.10 类的设计原则 461
13.10.1 内聚性 461
13.10.2 一致性 461
13.10.3 封装性 461
13.10.4 清晰性 462
13.10.5 完整性 462
13.10.6 实例和静态 462
13.10.7 继承和聚合 463
13.10.8 接口和抽象类 463
关键术语 463
本章小结 464
测试题 464
编程练习题 464
第14章 JavaFX基础 468
14.1 引言 468
14.2 JavaFX与Swing以及AWT的比较 468
14.3 JavaFX程序的基本结构 469
14.4 面板、组、UI组件以及形状 471
14.5 属性绑定 474
14.6 结点的共同属性和方法 477
14.7 Color类 478
14.8 Font类 479
14.9 Image和ImageView类 481
14.10 布局面板和组 483
14.10.1 FlowPane 484
14.10.2 GridPane 486
14.10.3 BorderPane 488
14.10.4 HBox和VBox 489
14.11 形状 491
14.11.1 Text 492
14.11.2 Line 493
14.11.3 Rectangle 494
14.11.4 Circle和Ellipse 496
14.11.5 Arc 498
14.11.6 Polygon和Polyline 501
14.12 示例学习:ClockPane类 503
关键术语 508
本章小结 508
测试题 509
编程练习题 509
第15章 事件驱动编程和动画 514
15.1 引言 514
15.2 事件和事件源 516
15.3 注册处理器和处理事件 517
15.4 内部类 521
15.5 匿名内部类处理器 522
15.6 使用lambda表达式简化事件处理 525
15.7 示例学习:贷款计算器 528
15.8 鼠标事件 530
15.9 键盘事件 531
15.10 可观察对象的监听器 535
15.11 动画 536
15.11.1 PathTransition 537
15.11.2 FadeTransition 540
15.11.3 Timeline 541
15.12 示例学习:弹球 544
15.13 示例学习:美国地图 547
关键术语 550
本章小结 550
测试题 551
编程练习题 551
第16章 JavaFX UI组件和多媒体 557
16.1 引言 557
16.2 Labeled和Label 558
16.3 Button 560
16.4 CheckBox 562
16.5 RadioButton 564
16.6 TextField 567
16.7 TextArea 569
16.8 ComboBox 572
16.9 ListView 575
16.10 ScrollBar 578
16.11 Slider 580
16.12 示例学习:开发一个井字游戏 583
16.13 视频和音频 588
16.14 示例学习:国旗和国歌 591
本章小结 593
测试题 593
编程练习题 593
第17章 二进制 I/O 600
17.1 引言 600
17.2 在Java中如何处理文本I/O 600
17.3 文本I/O与二进制I/O 601
17.4 二进制I/O类 603
17.4.1 FileInputStream和FileOutputStream 604
17.4.2 FilterInputStream和FilterOutputStream 606
17.4.3 DataInputStream和DataOutputStream 606
17.4.4 BufferedInputStream和BufferedOutputStream 609
17.5 示例学习:复制文件 612
17.6 对象I/O 614
17.6.1 Serializable接口 616
17.6.2 序列化数组 617
17.7 随机访问文件 618
关键术语 621
本章小结 621
测试题 622
编程练习题 622
第18章 递归 625
18.1 引言 625
18.2 示例学习:计算阶乘 626
18.3 示例学习:计算斐波那契数 629
18.4 使用递归解决问题 631
18.5 递归辅助方法 633
18.5.1 递归选择排序 634
18.5.2 递归二分查找 634
18.6 示例学习:获取的大小 635
18.7 示例学习:汉诺塔 637
18.8 示例学习:分形 640
18.9 递归与迭代 643
18.10 尾递归 644
关键术语 645
本章小结 645
测试题 646
编程练习题 646
附录A Java关键字 653
附录B ASCII字符集 654
附录C  操作符优先级表 655
附录D Java修饰符 656
附录E 特殊浮点值 657
附录F 数系 658
附录G 位操作符 662
附录H 正则表达式 663
附录I 枚举类型 667


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出版者的话
中文版序
译者序
前言
第19章 泛型 1
19.1 引言 1
19.2 动机和优点 1
19.3 定义泛型类和接口 4
19.4 泛型方法 5
19.5 示例学习:对一个对象数组进行排序 7
19.6 原生类型和向后兼容 8
19.7 通配泛型 10
19.8 泛型的擦除和限制 12
19.9 示例学习:泛型矩阵类 15
关键术语 19
本章小结 19
测试题 20
编程练习题 20
第20章 线性表、栈、队列和优先队列 22
20.1 引言 22
20.2 集合 23
20.3 迭代器 26
20.4 使用forEach方法 27
20.5 线性表 28
20.5.1 List接口中的通用方法 28
20.5.2 数组线性表类ArrayList和链表类LinkedList 29
20.6 Comparator接口 32
20.7 线性表和集合的静态方法 36
20.8 示例学习:弹球 39
20.9 向量类和栈类 42
20.10 队列和优先队列 44
20.10.1 Queue接口 44
20.10.2 双端队列Deque和链表LinkedList 45
20.11 示例学习:表达式求值 47
关键术语 51
本章小结 51
测试题 51
编程练习题 51
第21章 规则集和映射 57
21.1 引言 57
21.2 规则集 57
21.2.1 HashSet 58
21.2.2 LinkedHashSet 61
21.2.3 TreeSet 62
21.3 比较规则集和线性表的性能 65
21.4 示例学习:关键字计数 67
21.5 映射 69
21.6 示例学习:单词的出现次数 73
21.7 单元素与不可变的集合和映射 75
关键术语 76
本章小结 76
测试题 77
编程练习题 77
第22章 开发高效算法 79
22.1 引言 79
22.2 使用大O标记来衡量算法效率 79
22.3 示例:确定大O 81
22.4 分析算法的时间复杂度 85
22.4.1 分析二分查找算法 85
22.4.2 分析选择排序算法 85
22.4.3 分析汉诺塔问题 85
22.4.4 常用的递推关系 86
22.4.5 比较常用的增长函数 86
22.5 使用动态编程寻找斐波那契数 87
22.6 使用欧几里得算法求最大公约数 89
22.7 寻找素数的高效算法 93
22.8 使用分而治之法寻找最近点对 99
22.9 使用回溯法解决八皇后问题 101
22.10 计算几何:寻找凸包 103
22.10.1 卷包裹算法 104
22.10.2 格雷厄姆算法 105
关键术语 106
本章小结 106
测试题 107
编程练习题 107
第23章 排序 114
23.1 引言 114
23.2 插入排序 115
23.3 冒泡排序117
23.4 归并排序 119
23.5 快速排序 122
23.6 堆排序 126
23.6.1 堆的存储 127
23.6.2 添加一个新的结点 127
23.6.3 删除根结点 128
23.6.4 Heap类 129
23.6.5 使用Heap类进行排序 131
23.6.6 堆排序的时间复杂度 132
23.7 桶排序和基数排序 133
23.8 外部排序 135
23.8.1 实现阶段Ⅰ 136
23.8.2 实现阶段Ⅱ 137
23.8.3 结合两个阶段 139
23.8.4 外部排序复杂度 141
关键术语 142
本章小结 142
测试题 142
编程练习题 142
第24章 实现线性表、栈、队列和优先队列 146
24.1 引言 146
24.2 线性表的通用操作 146
24.3 数组线性表 149
24.4 链表 156
24.4.1 结点 156
24.4.2 MyLinkedList类 158
24.4.3 实现MyLinkedList 159
24.4.4 MyArrayList和MyLinkedList 167
24.4.5 链表的变体 167
24.5 栈和队列 169
24.6 优先队列 172
本章小结 173
测试题 174
编程练习题 174
第25章 二叉搜索树 176
25.1 引言 176
25.2 二叉搜索树 176
25.2.1 表示二叉搜索树 177
25.2.2 查找一个元素 178
25.2.3 在BST中插入一个元素 178
25.2.4 树的遍历 179
25.2.5 BST类 180
25.3 删除BST中的一个元素 189
25.4 树的可视化和MVC 194
25.5 迭代器 197
25.6 示例学习:数据压缩 199
关键术语 204
本章小结 204
测试题 204
编程练习题 204
第26章 AVL树 208
26.1 引言 208
26.2 重新平衡树 209
26.3 为AVL树设计类 211
26.4 重写insert方法 212
26.5 实现旋转 213
26.6 实现delete方法 213
26.7 AVLTree类 214
26.8 测试 AVLTree类 219
26.9 AVL树的时间复杂度分析 222
关键术语 222
本章小结 223
测试题 223
编程练习题 223
第27章 散列 225
27.1 引言 225
27.2 什么是散列 225
27.3 散列函数和散列码 226
27.3.1 基本数据类型的散列码 226
27.3.2 字符串的散列码 227
27.3.3 压缩散列码 227
27.4 使用开放地址法处理冲突 228
27.4.1 线性探测法 228
27.4.2 二次探测法 230
27.4.3 双重散列法 230
27.5 使用分离链接法处理冲突 232
27.6 装填因子和再散列 232
27.7 使用散列实现映射 233
27.8 使用散列实现规则集 242
关键术语 248
本章小结 249
测试题 249
编程练习题 249
第28章 图及其应用 251
28.1 引言 251
28.2 基本的图术语 252
28.3 表示图 254
28.3.1 表示顶点 254
28.3.2 表示边:边数组 255
28.3.3 表示边:Edge对象 256
28.3.4 表示边:邻接矩阵 256
28.3.5 表示边:邻接线性表 257
28.4 图的建模 259
28.5 图的可视化 268
28.6 图的遍历 271
28.7 深度优先搜索 272
28.7.1 DFS的算法 272
28.7.2 DFS的实现 273
28.7.3 DFS的应用 274
28.8 示例学习:连通圆问题 275
28.9 广度优先搜索 278
28.9.1 BFS的算法 278
28.9.2 BFS的实现 278
28.9.3 BFS的应用 280
28.10 示例学习:9枚硬币反面问题 281
关键术语 286
本章小结 286
测试题 286
编程练习题 286
第29章 加权图及其应用 291
29.1 引言 291
29.2 加权图的表示 292
29.2.1 加权边的表示:边数组 292
29.2.2 加权邻接矩阵 293
29.2.3 邻接线性表 293
29.3 WeightedGraph类 294
29.4 最小生成树 301
29.4.1 最小生成树算法 302
29.4.2 完善Prim的MST算法 303
29.4.3 MST算法的实现 304
29.5 寻找最短路径 307
29.6 示例学习:加权的9枚硬币反面问题 315
关键术语 318
本章小结 318
测试题 319
编程练习题 319
第30章 集合流的聚合操作 325
30.1 引言 325
30.2 流管道 326
30.2.1 Stream.of、limit、forEach方法 328
30.2.2 sorted方法 329
30.2.3 filter方法 329
30.2.4 max和min方法 329
30.2.5 anyMatch、allMatch和noneMatch方法 329
30.2.6 map、distinct和count方法 329
30.2.7 findFirst、findAny和toArray方法 330
30.3 IntStream、LongStream和DoubleStream 331
30.4 并行流 333
30.5 使用reduce方法进行流的归约 336
30.6 使用collect方法进行流的归约 338
30.7 使用groupingBy收集器进行元素分组 341
30.8 示例学习 344
30.8.1 示例学习:数字分析 344
30.8.2 示例学习:计算字母的出现次数 345
30.8.3 示例学习:计算字符串中每个字母的出现次数 346
30.8.4 示例学习:处理二维数组中的所有元素 347
30.8.5 示例学习:得到大小 348
30.8.6 示例学习:关键字计数 349
30.8.7 示例学习:单词出现次数 350
本章小结 351
测试题 351
编程练习题 351
附录A Java关键字 353
附录B ASCII字符集 354
附录C  操作符优先级表 355
附录D Java修饰符 356
附录E 特殊浮点值 357
附录F 数系 358
附录G 位操作符 362
附录H 正则表达式 363
附录I 枚举类型 367

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