| 作者 |
| 罗涛 |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 清华大学出版社 |
| ISBN |
| 9787302515333 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 《交互设计语言与万物对话的艺术》分为上下两册,上册包括迷茫”语言”电影”和视角”4 章,阐释了思维方式以及视角的转变,对于理解交互设计语言的内容至关重要。下册包括符号”框架”实践”和终章 设计魔法”4 章,阐释了交互设计语言的符号体系和应用案例。 |
| 目录 |
| 第1 章 迷 茫 1.1 你妈妈知道你是干什么的吗 / 2 1.1.1 思考没有终点站 / 4 1.1.2 交互设计的定义 / 7 1.2 迷茫”的三个层面 / 13 1.2.1 思维方式 / 13 1.2.2 借来的方法论 / 21 1.2.3 平台的更迭 / 27 1.3 一个好问题 / 34 1.4 追根溯源 / 39 第2 章 语 言 2.1 词不达意 / 51 2.2 我说故我在 / 57 目 录 XXIV 交互设计语言与万物对话的艺术 2.2.1 《降临》中的语言 / 57 2.2.2 语言影响思维 / 61 2.3 特殊领域的语言 / 70 2.3.1 简洁的术语 / 71 2.3.2 不同领域的语言 / 75 2.3.3 设计的语言 / 79 2.4 成为一门语言 / 90 第3 章 电 影 3.1 电影的诞生与发展 / 99 3.1.1 会动的照片 / 99 3.1.2 电影的语言:蒙太奇 / 103 3.2 电影与交互 / 111 3.2.1 相似之处 / 111 3.2.2 不同之处 / 120 第4 章 视 角 4.1 传统的人机交互视角 / 127 4.1.1 传统视角的影响 / 128 4.1.2 传统视角的局限 / 131 4.2 独立于技术的规律 / 137 4.2.1 独立于技术的蒙太奇 / 137 目 录XXV 4.2.2 交互设计的规律 / 140 4.3 交互的操控力”视角 / 145 4.3.1 科技的魔法” / 145 4.3.2 操控力” / 150 4.4 操控信息 / 157 4.4.1 信息的本质 / 157 4.4.2 信息的内容与载体 / 160 4.4.3 信息操控类型 / 163 4.5 新旧视角的对比 / 167 4.5.1 第一人称”与第三人称” / 169 4.5.2 独立于技术的视角 / 170 4.5.3 时间上的先后步骤” / 173 |