| 作者 |
| 杨岱霖/书林研究室 |
| 丛书名 |
| 青少年人工智能学习丛书 |
| 出版社 |
| 电子工业出版社 |
| ISBN |
| 9787121354236 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介 内 容 简 介 本书借助一系列问题导向式(PBL)的讲解模式,引领初学者进入编程世界,从最基本的点亮LED灯开始,逐步利用范例和项目让学习者认识编程中的变量、逻辑概念,在建立基础概念之后,介绍在编程中最基本的三个流程控制概念:循序、分支及循环。在介绍每个概念时都以制作一个项目作为学习目标,让学习者有明确的操作目的。 本书利用micro:bit内置的传感器,呈现数个现实与虚拟数字世界间互动的教学项目,让学习者在学习编程概念的同时,可以了解警报器、计步器及小夜灯等常见电子产品的主要工作原理。 本书主要作为青少年编程入门读物,鉴于其软、硬件的易用性,也推荐给进阶学习者和想学编程的中老年入门读者。 |
| 目录 |
| 基本介绍 / 1 实例一?点亮LED灯 / 12 实例二?一闪一闪的灯 / 14 实例三?制作倒数计时炸弹 / 18 实例四?变量 / 29 实例五?制作计分器 / 41 实例六?显示中文字 / 44 实例七?简易计步器 / 50 实例八?程序的分岔路 ——【如果为】 / 55 实例九?温度警示器 / 64 实例十?自动小夜灯 / 68 实例十一?制作罗盘 / 71 实例十二?掷硬币 / 78 实例十三?闪避游戏 / 83 实例十四?循环——计次循环 / 93 实例十五?循环——for / 98 实例十六?循环——While / 108 实例十七?耳朵年龄测试器 / 113 实例十八?平衡感游戏 / 118 实例十九?命中红心 / 123 实例二十?无线发射积木介绍 / 129 实例二十一?团体计步赛 / 134 实例二十二?双人无线猜拳游戏 / 137 附录?新版MakeCode介绍 / 144 |