| 作者 |
| (美)Bruce Eckel(美)Joshua Bloch |
| 丛书名 |
| 计算机科学丛书 |
| 出版社 |
| 机械工业出版社 |
| ISBN |
| 9787181121153 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 ---------------------------Effective Java中文版(第2版)(第12届Jolt震撼大奖获奖图书)(Java领域四大名著之一)--------------------------- 本书介绍了在Java编程中78条极具实用价值的经验规则,这些经验规则涵盖了大多数开发人员每天所面临的问题的解决方案。通过对Java平台设计专家所使用的技术的全面描述,揭示了应该做什么,不应该做什么才能产生清晰、健壮和高效的代码。 本书中的每条规则都以简短、独立的小文章形式出现,并通过例子代码加以进一步说明。本书内容全面,结构清晰,讲解详细。可作为技术人员的参考用书。 ---------------------------Java编程思想(第4版)--------------------------- 《Java编程思想(第4版)》赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是最晦涩的概念,在Bruce Eckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。从Java的基础语法到最高级特性(深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和调试等),《Java编程思想(第4版)》都能逐步指导你轻松掌握。 从java编程思想这本书获得的各项大奖以及来自世界各地的读者评论中,不难看出这是一本经典之作。本书的作者拥有多年教学经验,对C、C++以及Java语言都有独到、深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念。《Java编程思想(第4版)》共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、Java I/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。这些丰富的内容,包含了Java语言基础语法以及高级特性,适合各个层次的Java程序员阅读,同时也是高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的绝佳教材和参考书。 第4版特点: Java编程思想(第4版)这本书特别适合初学者与专业人员的经典的面向对象叙述方式,为更新的Java SE5/6增加了新的示例和章节。 测验框架显示程序输出。 设计模式贯穿于众多示例中:适配器、桥接器、职责链、命令、装饰器、外观、工厂方法、享元、点名、数据传输对象、空对象、代理、单例、状态、策略、模板方法以及访问者。 . 为数据传输引入了XML,为用户界面引入了SWT和Flash。 重新撰写了有关并发的章节,有助于读者掌握线程的相关知识。 专门为第4版以及Java SE5/6重写了700多个编译文件中的500多个程序。 支持网站包含了所有源代码、带注解的解决方案指南、网络日志以及多媒体学习资料。 覆盖了所有基础知识,同时论述了高级特性。 详细地阐述了面向对象原理。 在线可获得Java讲座CD,其中包含Bruce Eckel的全部多媒体讲座。 在www.MindView.net网站上可以观看现场讲座、咨询和评论。 专门为第4版以及Java SE5/6重写了700多个编译文件中的500多个程序。 支持网站包含了所有源代码、带注解的解决方案指南、网络日志以及多媒体学习资料。 覆盖了所有基础知识,同时论述了高级特性。 详细地阐述了面向对象原理。 在线可获得Java讲座CD,其中包含Bruce Eckel的全部多媒体讲座。 在www.MindView.net网站上可以观看现场讲座、咨询和评论。 |
| 目录 |
---------------------------Effective Java中文版(第2版)(第12届Jolt震撼大奖获奖图书)(Java领域四大名著之一)--------------------------- 译者序 序 前言 致谢 第1章 引言 第2章 创建和销毁对象 第1条:考虑用静态工厂方法代替构造器 第2条:遇到多个构造器参数时要考虑用构建器 第3条:用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性 第4条:通过私有构造器强化不可实例化的能力 第5条:避免创建不必要的对象 第6条:消除过期的对象引用 第7条:避免使用终结函数 第3章 对于所有对象都通用的方法 第8条:改写equals时请遵守通用约定 第9条:改写equals时总要改写hashCode 第10条:始终要改写toString 第11条:谨慎地改写clone 第12条:考虑实现Comparable接口 第4章 类和接口 第13条:使类和成员的可访问性最小化 第14条:在公有类中使用访问方法而非公有域 第15条:使非可变性最小化 第16条:复合优先于继承 第17条:要么为继承而设计,并提供文档说明,要么就禁止继承 第18条:接口优于抽象类 第19条:接口只用于定义类型 第20条:类层次优于标签类 第21条:用函数对象表示策略 第22条:优先考虑静态成员类 第5章 泛型 第23条:请不要在新代码中使用原生态类型 第24条:消除非受检警告 第25条:列表优先于数组 第26条:优先考虑泛型 第27条:优先考虑泛型方法 第28条:利用有限制通配符来提升API的灵活性 第29条:优先考虑类型安全的异构容器 第6章 枚举和注解 第30条:用enum代替int常量 第31条:用实例域代替序数 第32条:用EnumSet代替位域 第33条:用EnumMap代替序数索引 第34条:用接口模拟可伸缩的枚举 第35条:注解优先于命名模式 第36条:坚持使用Override注解 第37条:用标记接口定义类型 第7章 方法 第38条:检查参数的有效性 第39条:必要时进行保护性拷贝 第40条:谨慎设计方法签名 第41条:慎用重载 第42条:慎用可变参数(varargs) 第43条:返回零长度的数组或者集合,而不是null 第44条:为所有导出的API元素编写文档注释 第8章 通用程序设计 第45条:将局部变量的作用域最小化 第46条:for-each循环优先于传统的for循环 第47条:了解和使用类库 第48条:如果需要精确的答案,请避免使用float和double 第49条:原语类型优先于装箱的原语类型 第50条:如果其他类型更适合,则尽量避免使用字符串 第51条:了解字符串连接的性能 第52条:通过接口引用对象 第53条:接口优先于反射机制 第54条:谨慎地使用本地方法 第55条:谨慎地进行优化 第56条:遵守普遍接受的命名惯例 第9章 异常 第57条:只针对异常的条件才使用异常 第58条:对可恢复的条件使用受检异常,对编程错误使用运行时异常 第59条:避免不必要地使用受检的异常 第60条:尽量使用标准的异常 第61条:抛出与抽象相对应的异常 第62条:每个方法抛出的所有异常都要有文档 第63条:在细节消息中包含失败-捕获信息 第64条:努力使失败保持原子性 第65条:不要忽略异常 第10章 并发 第66条:同步访问共享的可变数据 第67条:避免过多同步 第68条:executor和task优先于线程 第69条:并发工具优先于wait和notify 第70条:线程安全性的文档化 第71条:慎用延迟初始化 第72条:不要依赖于线程调度器 第73条:避免使用线程组 第11章 序列化 第74条:谨慎地实现Serializable 第75条:考虑使用自定义的序列化形式 第76条:保护性地编写readObject方法 第77条:对于实例控制,枚举类型优先于readResolve 第78条:考虑用序列化代理代替序列化实例 ---------------------------Java编程思想(第4版)--------------------------- 读者评论 前言 简介 第1章 对象导论 1.1 抽象过程 1.2 每个对象都有一个接口 1.3 每个对象都提供服务 1.4 被隐藏的具体实现 1.5 复用具体实现 1.6 继承 1.6.1 “是一个”(is-a)与“像是一个”(is-like-a)关系 1.7 伴随多态的可互换对象 1.8 单根继承结构 1.9 容器 1.9.1 参数化类型(范型) 1.10 对象的创建和生命期 1.11 异常处理:处理错误 1.12 并发编程 1.13 Java与Internet 1.13.1 Web是什么 1.13.2 客户端编程 1.13.3 服务器端编程 1.22 总结 第2章 一切都是对象 2.1 用引用操纵对象 2.2 必须由你创建所有对象 2.2.1 存储到什么地方 2.2.2 特例:基本类型 2.2.3 Java中的数组 2.3 永远不需要销毁对象 2.3.1 作用域 2.3.2 对象的作用域 2.4 创建新的数据类型:类 2.4.1 域和方法 2.4.2 基本成员默认值 2.5 方法、参数和返回值 2.5.1 参数列表 2.6 构建一个Java程序 2.6.1 名字可见性 2.6.2 运用其他构件 2.6.3 static 关键字 2.7 你的第一个Java程序 编译和运行 2.8 注释和嵌入式文档 2.8.1 注释文档 2.8.2 语法 2.8.3 嵌入式HTML 2.8.4 一些标签示例 2.8.5 文档示例 2.9 编码风格 2.10 总结 2.11 练习 第3章 操作符 3.1 更简单的打印语句 3.2 使用Java操作符 3.3 优先级 3.4 赋值 3.4.1 方法调用中的别名问题 3.5 算术操作符 3.5.1 一元加、减操作符 3.6 自动递增和递减 3.7 关系操作符 3.7.1 测试对象的等价性 3.8 逻辑操作符 3.8.1 短路 3.9 直接常量 3.9.1 指数记数法 3.10 按位操作符 3.11 移位操作符 3.12 三元操作符 if-else 3.13 字符串操作符 + 和 += 3.14 使用操作符时常犯的错误 3.15 类型转换操作符 3.15.1 截尾和舍入 3.15.2提升 3.16 Java没有“sizeof” 3.17 操作符小结 3.18 总结 第4章 控制执行流程 4.1 true和false 4.2 if-else 4.3 迭代 4.3.1 do-while 4.3.2 for 4.3.3 逗号操作符 4.4 Foreach语法 4.5 return 4.6 break和 continue 4.7 臭名昭著的“goto” 4.8 switch 4.9 总结 第5章 初始化与清理 5.1 用构造器确保初始化 5.2 方法重载 5.2.1 区分重载方法 5.2.2 涉及基本类型的重载 5.2.3 以返回值区分重载方法 5.3 缺省构造器 5.4 this关键字 5.4.1 在构造器中调用构造器 5.4.2 static的含义 5.5 清理:终结处理和垃圾回收 5.5.1 finalize()的用途何在 5.5.2 你必须实施清理 5.5.3 终结条件 5.5.4 垃圾回收器如何工作 5.6 成员初始化 5.6.1 指定初始化 5.7 构造器初始化 5.7.1 初始化顺序 5.7.2. 静态数据的初始化 5.7.3. 显式的静态初始化 5.7.4. 非静态实例初始化 5.8 数组初始化 5.8.1 可变参数列表 5.9 枚举类型 5.10 总结 第6章 访问权限控制 第7章 复用类 第8章 多态 第9章 接口 第10章 内部类 第11章 持有对象 第12章 通过异常处理错误 第13章 字符串 第14章 类型信息 第15章 泛型 第16章 数组 第17章 容器深入研究 第18章 Java I/O系统 第19章 枚举类型 第20章 注解 第21章 并发 第22章 图形化用户界面 附录A 补充材料 可下载的补充材料 Thinking in C:Java的基础 Java编程思想 研讨课 Hands-on Java研讨课CD Thinking in Objects研讨课 Thinking in Enterprise Java Thinking in Patterns(with Java) Thinking in Patterns研讨课 设计咨询与复审 附录B 资源 软件 编辑器与IDE 书籍 分析与设计 Python 我的著作列表 索引 |