| 作者 |
| (日)RIKUNO(上村雅春) |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 电子工业出版社 |
| ISBN |
| 9787121351136 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介 本书是作者继《日本动漫绘画中的线条设计》之后的又一部力作,RIKUNO漫画理论后再推“人物设计不败定律”,作者结合多年的动漫人物设计经验,详细介绍了人物造型设计、形态、服饰、道具、背景等方面的设计原理,告诉读者如何设计出一个让观众喜欢的角色。 |
| 目录 |
| 序章 学习画画这件事 1 0-01 骑单车玩杂耍理论 2 0-02 比较理论 6 0-03 否定连锁理论 9 0-04 “教学”的意义 11 第1章 人物设计的基础 17 1-01 人物设计与市场分析 18 1-02 人物设计/倾向与分析 38 1-03 极点理论 50 1-04 吉祥物理论 54 第2章 人物设计的意义 61 2-01 原创人物的必要性 62 2-02 人物著作权的持有顺序 64 2-03 人物设计与金钱 66 2-04 F值理论 68 2-05 人物设计与实践 82 第3章 人物与构图 107 3-01 构图基础 108 3-02 构图模式 116 3-03 看不见的透视理论 128 3-04 现实空间的透视 132 3-05 透视森林 140 3-06 背景与世界观 163 第4章 人物与跃动感 177 4-01 人物 腿 178 4-02 人物 嘴 189 |