| 作者 |
| [德]贝特霍尔德·弗金(Berthold V&ouml cking) 赫尔穆特·阿尔特(Helmut Alt) 马丁·迪茨费尔宾格(Martin Dietzfelbinger) 吕迪格·赖舒科(Rüdiger Reischuk) 克里斯蒂安·沙伊德勒(Christian Scheideler |
| 丛书名 |
| 计算机科学丛书 |
| 出版社 |
| 机械工业出版社 |
| ISBN |
| 9787111608691 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 本书以通俗易懂的语言向读者描述了各类常用算法。全书包括四个部分,涉及排序与搜索、算术与密码、规划、协同与设计、优化四个领域,每个部分都给出该领域中常用的算法,每一个算法都从一个实际的生活场景引入。通过作者深入浅出的介绍,读者可以轻松了解计算机科学中常用的算法的原理,具备初步的计算思维能力。本书适合作为高校计算机科学入门课程的教材,也适合作为计算机科学的科普书籍。 |
| 目录 |
| 出版者的话 译者序 前言 第一部分 搜索与排序 第1章 二分搜索 3 第2章 插入排序 8 第3章 快速排序 11 第4章 并行排序—追求速度 17 第5章 拓扑排序—合理安排任务执行次序 25 第6章 快速搜索文本—Boyer-Moore-Horspool算法 30 第7章 深度优先搜索 37 第8章 Pledge算法—如何从黑暗的迷宫中逃脱 46 第9章 图中的回路 51 第10章 PageRank—搜索万维网 60 第二部分 算术与密码 第11章 大整数相乘—比长乘更快 69 第12章 欧几里得算法 75 第13章 埃拉托色尼筛法—计算素数表能有多快 79 第14章 单向函数的陷阱—掉下去就出不来了 88 第15章 一次性加密算法—最简单、最安全的保密方式 94 第16章 公钥密码 99 第17章 如何共享机密 108 第18章 通过电子邮件玩扑克 114 第19章 指纹 122 第20章 哈希方法 131 第21章 编码—防止数据出错或丢失 136 第三部分 规划、协同与模拟 第22章 广播—如何迅速发布信息 147 第23章 将数字转换为英语单词 152 第24章 确定多数—谁当选为班级代表 157 第25章 随机数—如何在计算机中创造随机 163 第26章 火柴游戏的取胜策略 170 第27章 体育联赛日程编排 175 第28章 欧拉回路 181 第29章 快速画圆 186 第30章 计算物理问题的高斯–赛德尔迭代 192 第31章 动态规划—计算进化距离 198 第四部分 优化 第32章 最短路 205 第33章 最小生成树—有时贪心也有回报 211 第34章 最大流—在高峰时刻去体育场 216 第35章 婚姻介绍人 225 第36章 圆闭包 232 第37章 在线算法 235 第38章 装箱问题 239 第39章 背包问题 245 第40章 旅行推销商问题 250 第41章 模拟退火 256 |