| 作者 |
| 邱雅慧、杨浩婕、赵鲁宁 |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 清华大学出版社 |
| ISBN |
| 9787302497998 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介 使用Unity 5.x引擎来制作游戏关卡以及虚拟现实的美术场景。全书以废弃仓库”密室逃生类游戏项目为主线,把项目知识点结合Unity软件知识点分解到12章里,将全面的理论知识与实例项目相结合,让学生由浅入深地学习制作游戏关卡的每个环节,通过项目的逐渐积累,学生*终完成整个废弃仓库”游戏项目。*后还设计了一个综合项目实训艺创空间”虚拟漫游项目(数字艺术系学生优秀作品的展销平台),要求学习者在学完所有章节知识后独立完成,以检验学习效果及灵活运用知识的能力。 |
| 目录 |
项目导引1 第一篇游戏关卡设计理论篇 第1章游戏关卡设计71.1游戏关卡设计概述7 1.2游戏关卡设计的要素8 1.3游戏关卡设计的基本流程9 1.4优秀游戏作品赏析10 课后习题15 第2章Unity软件基础16 2.1Unity软件概述16 2.1.1Unity软件的特点16 2.1.2Unity发展史21 2.1.3Unity游戏产品介绍21 2.1.4Unity在其他领域的发展24 2.2Unity基础知识25 2.2.1Unity工具栏26 2.2.2Unity菜单栏27 2.2.3Project项目视图41 2.2.4Hierarchy层级视图43 2.2.5Inspector属性视图43 2.2.6Game游戏视图44 2.2.7Scene场景视图45 2.2.8Profiler分析器视图47 2.2.9Console控制台视图47 2.2.10Unity界面定制47 2.3项目拓展48 2.3.1Unity软件的下载方法48 2.3.2Unity软件的安装实践48 2.4Unity项目初体验51[1][2][1][3]课后习题52 第二篇游戏关卡设计入门篇 第3章游戏资源导入573.1模型资源的导入57 3.1.1三维软件介绍57 3.1.2模型资源导入前的单位设置60 3.2图片资源的导入60 3.2.1图片资源概述60 3.2.2图片资源的导入方法60 3.2.3图片资源的设置61 3.3音频资源的导入方法64 3.3.1Unity支持的音频格式64 3.3.2音频资源的导入设置64 3.4Unity资源商店66 3.5项目拓展66 3.5.1创建新项目,导入资源66 3.5.2图片资源的导入训练70 3.6项目实践71 课后习题72 第4章场景的基本构建73 4.1游戏场景的创建方法73 4.1.1游戏场景概述73 4.1.2游戏场景的创建方法73 4.2基本几何体的创建方法74 4.2.1标准几何体概述74 4.2.2基本几何体的创建方法75 4.3组件的创建方法76 4.3.1组件概述76 4.3.2添加组件的方法76 4.3.3组件的类型77 4.4脚本的创建方法80 4.4.1脚本资源包概述80 4.4.2脚本的创建方法81 4.5项目拓展迷宫的设计与制作81 4.6项目实践83 课后习题84 第5章光源85 5.1光源概述85 5.2光源类型86 5.3光源属性86 5.4阴影属性87 5.5项目拓展88 5.6项目实践91 课后习题93 第6章摄像机94 6.1摄像机概述94 6.2摄像机的类型94 6.3摄像机的参数95 6.4项目实践97 课后习题98 第7章Terrain地形系统100 7.1地形系统概述100 7.2地形编辑器的创建及参数设置100 7.3项目实践110 课后习题116 第8章角色控制器117 8.1角色控制器概述117 8.2角色控制器的种类117 8.2.1第一人物控制器118 8.2.2第三人称控制器118 8.3角色控制器资源的导入方法120 8.4项目拓展120 8.5项目实践122 课后习题124 第9章添加细节125 9.1粒子特效系统125 9.1.1粒子特效概述125 9.1.2粒子系统的属性及参数设置125 9.2天空盒132 9.2.1天空盒概述132 9.2.2天空盒的创建及属性讲解132 9.2.3不同天气状况的天空盒的制作方法132 9.3雾效137 9.3.1雾效概述137 9.3.2雾效的参数讲解137 9.3.3雾效的添加方法137 9.4水系统137 9.4.1水系统概述137 9.4.2水系统的种类138 9.4.3水的创建方法138 9.5音效139 9.5.1音效概述139 9.5.2音效的属性设置139 9.6项目拓展140 9.7项目实践142 课后习题143 第三篇游戏关卡设计深入篇 第10章Shuriken粒子系统14710.1Shuriken粒子系统概述147 10.2粒子系统的属性设置149 10.3项目拓展157 10.4项目实践163 课后习题165 第11章Shader材质着色器166 11.1着色器概述166 11.2自带着色器介绍167 11.3自定义着色器介绍168 11.4项目拓展169 11.5项目实践172 课后习题174 第12章全局光照175 12.1全局光照概述175 12.2系统参数设置176 12.3项目拓展179 12.4项目实践181 课后习题184 第四篇综合项目实训 第13章艺创空间”虚拟场景漫游项目18713.1艺创空间”虚拟漫游项目的构思187 13.1.1艺创空间”项目的背景调研187 13.1.2艺创空间”项目的制作资料采集187 13.2艺创空间”虚拟漫游项目的设计188 13.3艺创空间”虚拟展示平台的实施与运行189 13.3.1项目实施要求189 13.3.2项目运行测试要求189 附录A废弃仓库”游戏场景制作过程191 附录B课后习题答案206 |