| 作者 |
| [日]佐佐木智广 |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 人民邮电出版社 |
| ISBN |
| 9787115484338 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。 |
| 目录 |
| 序章 体验开发现场 1 0-1 创作情节 2 0-2 遵从策划书 5 0-3 充实情节——序破急 7 0-4 前辈的精神论 9 0-5 剧本是写给开发人员看的 11 0-6 剧本是给开发人员的信息 14 0-7 游戏剧本的格式 17 第 1部分 游戏剧本的主要成分 21 第 1章 主题与故事 23 1-1 游戏剧本的创作流程 24 1-2 主题 26 1-3 故事 28 1-4 主题与故事 32 1-5 如何表现主题 35 第 2章 角色 39 2-1 角色 40 2-2 角色设定 47 2-3 角色设定实例 65 第3章 角色的定位 71 3-1 角色的定位 72 3-2 与游戏系统有直接关联的定位 77 3-3 与主人公对立的定位 84 3-4 与主人公同阵营的定位 91 3-5 让故事产生变化的定位 106 3-6 补充和强化故事的定位 111 3-7 将角色设定与故事关联起来 118 3-8 根据角色创作故事 120 第4章 世界 123 4-1 世界 124 4-2 创建什么样的世界 127 4-3 世界与角色、故事的关系 131 第 2部分 结构 133 第5章 结构的基础 135 5-1 什么是结构 136 5-2 结构的种类 144 专栏 148 第6章 结构的要素 151 6-1 开端 152 6-2 通往高潮的过程 154 6-3 高潮 159 6-4 结局 161 专栏 163 第7章 好结构与坏结构 165 7-1 为什么需要结构 166 7-2 要考虑听者的回应 173 7-3 实现高表现力结构的要点 180 专栏 182 第8章 选项 185 8-1 选项 186 8-2 选项的种类 191 8-3 选项与世界 195 8-4 设计选项的要点 199 8-5 选项的出现时机 202 8-6 标志 210 专栏 213 第9章 让结构更有趣 215 9-1 在开端吸引玩家 216 9-2 前置准备不能写成说明文 219 9-3 场景序列 222 9-4 其他技巧 224 专栏 229 第3部分 文本 231 第 10章 文本的基础 233 10-1 文本 234 10-2 台词 236 10-3 旁白 239 10-4 指示 241 第 11章 外观与台词 249 11-1 创作时顾及外观 250 11-2 台词的基本技巧 255 11-3 利用台词展示信息 263 11-4 写好台词的要点 265 后记 276 |