| 作者 |
| [俄罗斯]Golikov Denis Golikov Artem |
| 丛书名 |
| 青少年编程 |
| 出版社 |
| 人民邮电出版社 |
| ISBN |
| 9787115487148 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 本书主要面向小学、初中阶段有自学能力和对电脑编程有兴趣的同学,内容主要涵盖基于游戏、多媒体动画和数学知识等编程方法和练习。 俄罗斯作者丹尼斯原本打算自己教儿子阿提姆Scratch的编程知识,后来利用周日的晚上给周围的孩子义务办起了少年程序员俱乐部。阿提姆长大后一起和父亲继续给俱乐部的小朋友们教授Scratch的编程知识。通过几年的积累和打磨,丹尼斯已经有了一套完整的Scratch培训课程,并且通过实践不断地对课程进行完善。 丹尼斯让几百个在俄罗斯的小朋友有机会接触和学习Scratch编程知识,直到出版社找到了丹尼斯,让更多的小朋友有机会认识Scratch 了。本书的内容已经从2013年更新至 今。译者通过美国麻省理工(MIT)的媒体实验室社区结识了丹尼斯,并且获知了本书的信息,现在终于有机会将Scratch 编程知识带给更多的中国小朋友。 |
| 目录 |
| 第 1章 创建第 一个Scratch程序 .................................................................................................... 11 第 2 章 升级第 一个程序 ................................................................................................................. 20 第3 章 循环程序设计 ..................................................................................................................... 29 第4 章 游戏“大鱼捉小鱼” .......................................................................................................... 41 第5 章 游戏“足球”........................................................................................................................ 49 第6 章 认识横坐标(x ) ................................................................................................................. 56 第7 章 认识纵坐标(y ) ................................................................................................................. 60 第8 章 动画“蝙蝠和小猫一起飞” ............................................................................................. 65 第9 章 游戏“迷宫”........................................................................................................................ 76 第 10 章 动画“闹鬼啦!” ............................................................................................................... 85 第 11 章 游戏“躲地雷” ................................................................................................................... 98 第 12 章 游戏“魔法师大作战” .................................................................................................... 109 第 13 章 游戏“数学家” ................................................................................................................. 117 第 14 章 游戏“飞行器” ................................................................................................................. 122 第 15 章 横版滚轴游戏 ................................................................................................................... 148 第 16 章 游戏“天降美食” ............................................................................................................. 161 第 17 章 游戏“会飞的河马饿了” ............................................................................................... 176 附录1 Scratch 2.0基本概念 .......................................................................................................... 180 附录2 Scratch 2.0积木模块速查表 ............................................................................................ 191 附录3 程序中的负数 ................................................................................................................... 207 附录4 程序中的角度 ................................................................................................................... 209 附录5 横坐标和纵坐标 ............................................................................................................... 212 附录6 程序中的小数 ................................................................................................................... 217 附录7 程序中的百分比 ............................................................................................................... 218 附录8 程序中的数学函数 .......................................................................................................... 219 |