游戏架构:核心技术与面试精粹

作者
樊松阳
丛书名
出版社
电子工业出版社
ISBN
9787121342639
简要
简介
内容简介书籍计算机书籍 本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。
目录
第一部分 架构与封装
第1 章 UI 交互 ........................................ 2
1.1 绑定事件响应 ........................................ 2
1.2 事件传递流程 ........................................ 7
1.3 事件响应接口 ........................................ 11
第2 章 玩法底层 ........................................ 16
2.1 游戏循环 ........................................ 16
2.2 时间记录 ........................................ 23
2.3 动画事件 ........................................ 27
2.4 游戏同步 ........................................ 31
第3 章 辅助系统 ........................................ 36
3.1 有限状态机 ........................................ 36
3.2 脚本系统 ........................................ 43
第二部分 艺术资源
第4 章 资源分类 ........................................ 50
4.1 贴图种类 ........................................ 50
4.2 材质效果 ........................................ 54
4.3 动画分类 ........................................ 63
4.4 流动效果 ........................................ 66
第5 章 后处理效果 ........................................ 71
5.1 模糊效果 ........................................ 71
5.2 泛光效果 ........................................ 79
5.3 辉光效果 ........................................ 83
5.4 景深 ........................................ 94
第6 章 资源工作流 ........................................ 108
6.1 图片格式更改 ........................................ 108
6.2 动画抽取 ........................................ 111
6.3 文件移动检测 ........................................ 116
第三部分 底层核心
第7 章 渲染原理 ........................................ 120
7.1 渲染管线 ........................................ 120
7.2 渲染顺序 ........................................ 126
第8 章 3D 数学基础 ........................................ 129
8.1 点和向量 ........................................ 129
8.2 向量的运算 ........................................ 130
8.3 区域检测 ........................................ 138
8.4 平面移动 ........................................ 142
第9章 寻路算法 ........................................ 147
9.1 寻路这件事 ........................................ 147
9.2 A*算法 ........................................ 150
9.3 Navigation 系统 ........................................ 158
9.4 任务调配 ........................................ 161
第四部分 自定义扩展
第10 章 调试工具 ........................................ 168
10.1 GM 命令 ........................................ 168
10.2 绘制曲线 ........................................ 174
10.3 指示绘制 ........................................ 181
第11 章 日志工具 ........................................ 190
11.1 出错暂停 ........................................ 190
11.2 日志接口优化 ........................................ 195
11.3 频道化日志 ........................................ 199
11.4 崩溃日志上报 ........................................ 204
第12 章 快捷功能 ........................................ 207
12.1 自定义菜单 ........................................ 207
12.2 定制UI ........................................ 213
12.3 回退操作 ........................................ 217
第13 章 后台服务 ........................................ 221
13.1 编辑器服务 ........................................ 221
13.2 自动注册框架 ........................................ 225
13.3 遍历文件 ........................................ 228
第五部分 独立游戏
第14 章 角色分工 ........................................ 234
14.1 产品策划 ........................................ 234
14.2 美术设计 ........................................ 237
14.3 运营知识 ........................................ 241
14.3.1 用户规模数据 ........................................ 241
14.3.2 用户价值数据 .............................

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