| 作者 |
| 编程猫教研团队 |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 电子工业出版社 |
| ISBN |
| 9787121341496 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 STEAM教育是流行于欧美的一种极具创意、面向少儿的教育方式。STEAM5个字母分别代表科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)。在编程猫,孩子们以编程为入口,借助科技的力量,用全新的角度关注问题、解决问题。针对零基础的9~12岁的儿童群体,以编程猫图形化编程平台及其IP设定作为载体,循序渐进地指导读者入门编程学习。同时通过同龄人的编程作品展示,传递给学习者以下理念:要想了解世界就必须亲自来打造它,编程也可以像搭积木一样简单有趣。 |
| 目录 |
| 第1 章 Hello,编程猫 / 001 1.1 编程语言是什么 / 002 1.2 图形化编程探秘 / 003 1.3 编程猫Kitten 图形化编程平台 / 005 1.4 编程试练:编程猫星际航行 / 015 本章结语 / 028 第2 章 外观与动作 / 031 2.1 引言 / 032 2.2 编程试练:蓝雀飞行练习 / 033 2.3 外观与动作积木一览 / 037 训练师时刻 / 046 本章结语 / 050 第3 章 广播与协作 / 053 3.1 引言 / 054 3.2 编程试练:小小魔术师 / 055 训练师时刻 / 064 本章结语 / 068 第4 章 控制与运算 / 071 4.1 引言 / 072 4.2 编程试练:猜数字游戏 / 073 训练师时刻 / 083 本章结语 / 086 第5 章 声音与绘图 / 089 5.1 引言 / 090 5.2 编程试练:美妙音乐盒 / 093 训练师时刻 / 104 本章结语 / 109 第6 章 数据与变量 / 111 6.1 引言 / 112 6.2 项目演练:击打飞电鼠 / 112 训练师时刻 / 119 本章结语 / 122 第7 章 克隆与分裂 / 125 7.1 引言 / 126 7.2 项目演练:太空之旅 / 126 训练师时刻 / 134 本章结语 / 138 |