| 作者 |
| [美]布莱恩 奥弗兰德(Brian Overland) |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 人民邮电出版社 |
| ISBN |
| 9787115483140 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 本书以Python为背景讲述编程,用示例强化理解、条分缕析Python工作原理,给出了经验总结及其语言特性的缘由和技巧。内容包括Python编程基础知识、如何独立编程、程序片段的功能及来由、创建实用和可重用代码、面向对象编程等。 |
| 目录 |
| 第 1 章 初识Python1 1.1 Python简史 1 1.2 Python有何不同 2 1.3 本书的特色 2 1.4 安装Python 3 1.5 开始通过IDLE使用Python 4 1.6 在IDLE中修正错误 5 1.7 续行 5 1.8 其他帮助信息:在线资源 6 第 2 章 Python探索之旅:数字 7 2.1 Python和数字 7 2.2 Python和浮点数 11 2.3 将数字赋给变量 13 2.4 本书采用的变量命名约定 17 2.5 一些Python快捷方式 18 2.6 小结 20 第 3 章 第 一个程序 22 3.1 升温了吗 22 3.2 打印消息 26 3.3 语法小结 27 示例 3.1 使用函数来定义二次方程求解公式 28 3.4 获取字符串输入 31 3.5 获取数值输入 33 示例 3.2 包含I/O功能的二次方程求解 33 3.6 设置输出格式 35 示例 3.3 计算距离的脚本 36 3.7 小结 38 第 4 章 决策和循环 40 4.1 计算机程序中的决策 40 4.2 条件和布尔运算符 41 4.3 关键字if、elif和else 42 示例 4.1 输入你的年龄 44 4.4 while循环 46 示例 4.2 阶乘 48 示例 4.3 打印斐波那契数 51 4.5 break语句 54 示例 4.4 猜数游戏 54 4.6 小结 57 第 5 章 Python列表 59 5.1 Python之道:世界是由集合组成的 59 5.2 使用for处理列表 61 5.3 不能使用for语句来修改元素 63 示例 5.1 一个排序应用程序 64 5.4 索引和切片 66 5.5 将数据复制到切片中 68 5.6 区间 69 示例 5.2 重写计算阶乘的程序 70 示例 5.3 埃拉托色尼筛选法 72 5.7 列表函数和关键字in 75 5.8 小结 77 第 6 章 列表推导和枚举 78 6.1 索引和函数enumerate 78 6.2 再谈字符串方法format 79 示例 6.1 打印表格 80 6.3 简单列表推导 82 示例 6.2 平方差 84 6.4 “二维”列表推导 86 6.5 包含条件的列表推导 88 示例 6.3 埃拉托色尼筛选法简洁版 88 示例 6.4 毕氏三元数 91 6.6 小结 94 第 7 章 Python字符串 96 7.1 使用引号创建字符串 96 7.2 索引和切片 98 7.3 在字符串和数字之间进行转换 100 示例 7.1 计算末尾有多少个零 101 7.4 剔除多余的字符 104 示例 7.2 计算末尾有多少个零 (第二版)105 7.5 使用方法split拆分字符串 106 7.6 通过拼接(+)创建字符串 107 示例 7.3 对单行输入中的单词进行排序 108 7.7 方法join 109 7.8 小结 111 第 8 章 操作字符 113 8.1 本章遵循的命名约定 113 8.2 回顾如何访问字符串中的字符 113 8.3 获取有关字符串方法的帮助信息 114 8.4 大小写检查 114 8.5 大小写转换 115 8.6 回文检测 116 示例 8.1 将字符串转换为大写 116 示例 8.2 完成回文检测 118 8.7 转换为ASCII码 122 8.8 将ASCII码转换为字符 123 示例 8.3 字符串加密 123 示例 8.4 字符串解密 126 8.9 小结 127 第 9 章 高级函数技术 128 9.1 多个参数 128 9.2 返回多个值 129 示例 9.1 两个点的距离与和 132 9.3 具名参数 133 9.4 默认参数 134 示例 9.2 加法机 135 9.5 从模块导入函数 137 示例 9.3 掷骰子游戏 137 9.6 小结 141 第 10 章 局部变量和全局变量 143 10.1 局部变量有何长处 143 10.2 局部变量和全局变量 144 10.3 关键字global简介 145 10.4 Python中的局部变量陷阱 146 示例 10.1 甲壳虫乐队成员人格剖析(BPP) 147 示例 10.2 罗马数字 150 示例 10.3 罗马数字解码 154 10.5 小结 156 第 11 章 操作文件 157 11.1 文本文件和二进制文件 157 11.2 模块os 158 11.3 打开文件 160 11.4 写入文本文件 161 示例 11.1 将用户输入写入文件 162 11.5 读取文本文件 164 11.6 文件和异常处理 165 示例 11.2 读取文本并加上行号 168 11.7 其他文件打开模式 170 11.8 小结 170 第 12 章 字典和集合 172 12.1 为何需要字典 172 12.2 添加和修改键-值对 173 12.3 访问值 174 12.4 查找键 175 示例 12.1 个人电话簿 176 12.5 将字典转换为列表 179 示例 12.2 根据前缀选择元素 179 示例 12.3 从文件加载及保存到文件 181 12.6 集合面面观 183 12.7 集合操作 184 示例 12.4 改进埃拉托色尼筛选法示例 186 12.8 小结 187 第 13 章 矩阵:二维列表 189 13.1 简单矩阵 189 13.2 访问元素 189 13.3 不规则矩阵和行长 191 13.4 乘法(*)和列表 191 13.5 使用乘法运算符创建的矩阵存在的问题 192 13.6 如何创建 N * M矩阵 193 示例 13.1 乘法表 194 示例 13.2 让用户初始化矩阵 196 13.7 如何旋转矩阵 198 示例 13.3 完成旋转示例 201 13.8 小结 204 第 14 章 决胜井字棋 205 14.1 设计井字棋棋盘 205 14.2 井字棋游戏开发计划 206 14.2.1 第 一阶段 206 14.2.2 第二阶段 207 14.2.3 第三阶段 207 14.3 单行的Python if/else语句 207 示例 14.1 简单的两玩家游戏 207 14.4 列表方法count 211 示例 14.2 具有输赢判断功能的两玩家游戏 211 14.5 引入计算机玩家 216 示例 14.3 让用户与计算机玩————计算机先走 217 14.6 小结 222 第 15 章 类和对象(一) 224 15.1 对象是什么 224 15.2 Python中的类 225 15.2.1 如何定义简单的类 225 15.2.2 如何使用类来创建对象 226 15.2.3 如何给对象添加数据 227 15.2.4 如何编写方法 228 15.3 至关重要的方法__init__ 229 15.4 设计一个数据库类 230 示例 15.1 记录员工信息 232 15.5 定义其他方法 235 15.6 设计Point3D类 236 15.7 Point3D类和默认参数 237 15.8 三维井字棋 238 示例 15.2 检查是否满足三维井字棋获胜条件 238 示例 15.3 找出所有获胜组合 240 15.9 小结 242 第 16 章 类和对象(二) 244 16.1 获取文档字符串中的帮助信息 244 16.2 在函数中检查类型以模拟重载 245 16.3 变长参数列表 247 示例 16.1 PointN类 249 16.4 继承 252 16.5 Fraction类 254 示例 16.2 扩展Fraction类 254 16.6 类变量和类方法 257 16.7 作为默认值的实例变量 258 示例 16.3 “自动化的”Polygon类 259 16.8 小结 262 第 17 章 生命游戏 264 17.1 生命游戏之游戏规则 265 17.2 计算邻居数量 266 17.3 设计程序 267 示例 17.1 自定义的矩阵类 268 17.4 将矩阵类放到模块中 269 示例 17.2 打印生命矩阵 270 17.5 著名的滑翔机图案 272 示例 17.3 完整的生命游戏程序 272 17.6 小结 276 第 18 章 Python高级技术 278 18.1 生成器 278 18.2 发挥生成器的威力 279 示例 18.1 一个自定义的随机数生成器 281 18.3 特性 284 18.3.1 获取方法 285 18.3.2 设置方法 286 18.3.3 同时定义获取方法和设置方法 287 示例 18.2 支持多种表示方式的温度对象 287 18.4 装饰器:包装其他函数的函数 289 18.5 Python装饰 292 示例 18.3 将装饰器用作调试工具 294 18.6 小结 296 附录 A Python运算符优先级表 297 附录 B 最重要的Python 3.0格式设置规则 299 附录 C 术语表 302 |