| 作者 |
| Derek Franklin |
| 丛书名 |
| 网络实用技术丛书 |
| 出版社 |
| 机械工业出版社 |
| ISBN |
| 9787111080367 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 本书介绍Flash 4 网页动画设计软件的最新功能与基本技巧。内容包括绘图工具、声音、图符、库、动画、交互性等基本概念,还包括如何发布、测试及规划Flash动画。本书图文并茂、生动活泼。附带光盘不仅包括Flash 4 试用版,还包括一个形象直观的多媒体教程。本书为迅速进入Flash世界掌握网页动画技巧提供了卓有成效的帮助。 |
| 目录 |
前言 第1章 为什么要使用Flash 1 1.1 速度 1 1.2 Web标准 3 1.3 交互性和修饰性 3 1.4 易用性 4 1.5 极少的设计限制 4 1.6 多样性 5 1.7 广泛的可视性 5 第2章 开始学习 7 2.1 Flash的工作原理 7 2.1.1 内容的创建 7 2.1.2 内容的分发 8 2.2 Flash中的新增功能 8 2.3 界面 9 2.3.1 工具栏 9 2.3.2 菜单栏 11 2.3.3 弹出菜单 16 2.3.4 时间线 16 2.3.5 舞台 16 2.3.6 工作区域 17 2.3.7 库 17 2.3.8 监控板 17 2.3.9 网格 19 2.3.10 标尺 19 2.3.11 Scene和Symbols List按钮 20 2.4 查看选项 20 2.4.1 Preference 20 2.4.2 剪贴板 20 2.5 设置电影 21 2.6 与Flash电影的初次交互 22 第3章 绘图 23 3.1 绘图工具和修改控件 23 3.1.1 Arrow Tool (A) 24 3.1.2 Lasso Tool (L) 24 3.1.3 Line Tool (N) 24 3.1.4 Text Tool (T) 25 3.1.5 Oval Tool (O) 25 3.1.6 Rectangle Tool (R) 25 3.1.7 Pencil Tool (P) 26 3.1.8 Brush Tool (B) 26 3.1.9 Ink Bottle Tool (I) 27 3.1.10 Paint Bucket Tool (U) 27 3.1.11 Dropper Tool (D) 27 3.1.12 Eraser Tool (E) 28 3.1.13 Hand Tool (H) 28 3.1.14 Magnifier Tool (M) 28 3.2 绘图任务 29 3.2.1 舞台级和覆盖级 29 3.2.2 创建对象 30 3.2.3 选择对象 33 3.2.4 取消选择 35 3.2.5 形状识别 36 3.2.6 处理线条属性 37 3.2.7 处理填充属性 38 3.2.8 线条和填充效果 41 3.2.9 群组 42 3.2.10 编辑对象 42 3.2.11 编辑群组 52 3.2.12 选择性编辑 53 3.2.13 导入矢量图形 53 3.2.14 优化图形 54 3.2.15 助手 55 3.3 颜色 55 3.3.1 颜色的组成 55 3.3.2 适用于Web的颜色 57 3.3.3 处理纯色和渐变 57 3.3.4 导入和导出调色板 59 3.4 绘图教程 60 第4章 文本 61 4.1 什么是文本 61 4.2 文本工具及其修改控件 61 4.3 创建文本块 62 4.4 编辑文本对象 63 4.5 处理文本格式 64 4.5.1 基本格式 64 4.5.2 段落属性 64 4.5.3 文本对齐 65 4.5.4 字符间距 65 4.6 可编辑的文本字段 66 4.6.1 用途 66 4.6.2 创建可编辑的文本字段 67 4.6.3 文本字段属性 67 4.6.4 如何在放映程序中使用文本字段 68 4.7 分解文本 69 4.8 关于动画的考虑 69 第5章 声音 71 5.1 声音的原理 71 5.2 导入声音 72 5.3 将声音添加到时间线上 72 5.4 设置或编辑一个声音 74 5.5 优化声音 76 5.6 声音教程 79 第6章 位图 80 6.1 导入位图 80 6.2 位图的优化 81 6.3 处理位图 84 6.4 位图转换 86 6.5 使用GIF动画 87 6.6 可移植的网络图像的应用 88 第7章 图符 90 7.1 了解图符和图符实例 90 7.2 创建图符 92 7.2.1 一般图符的创建 92 7.2.2 复制图符 93 7.2.3 调用其他电影的图符 94 7.2.4 特定图符的创建 94 7.3 使用图符及实例 96 7.3.1 编辑图符 96 7.3.2 编辑实例 98 7.4 图符教程 101 第8章 库 102 8.1 库界面 102 8.1.1 附加菜单 103 8.1.2 Library中的各项 103 8.2 库管理 104 8.2.1 创建项 104 8.2.2 删除项目 105 8.2.3 重命名项 105 8.2.4 在库窗口中使用图符 106 8.2.5 在库窗口中使用声音、位图 及视频 106 8.2.6 查看及重新组织项 107 8.3 库教程 107 第9章 层 108 9.1 了解层 108 9.2 删除层 110 9.3 层的属性 110 9.3.1 名称 110 9.3.2 类型 111 9.3.3 轮廓颜色 111 9.3.4 层高度 111 9.4 重命名层 111 9.5 改变层的顺序 112 9.6 复制层 112 9.7 标识不同层上的对象 113 9.8 在一个或多个层上选择任意对象 114 9.9 层模式 114 9.10 对层进行快速编辑 115 9.11 使用引导层 115 9.12 运动引导层 116 9.13 遮掩层 117 9.14 层教程 121 第10章 动画 122 10.1 动画的原理 122 10.1.1 做动画时要考虑的内容 122 10.1.2 做动画的方法 123 10.2 了解时间线 123 10.2.1 层 124 10.2.2 放映头 124 10.2.3 时间线标尺 124 10.2.4 时间线状态栏 125 10.2.5 帧居中按钮 125 10.2.6 帧浏览选项按钮 125 10.2.7 帧 126 10.2.8 时间线菜单 130 10.2.9 洋葱皮按钮 130 10.2.10 将所有对象放置在一起 132 10.3 处理场景 133 10.3.1 场景的管理 133 10.3.2 复制场景 135 10.4 创建动画 135 10.4.1 创建逐帧动画 135 10.4.2 创建形状过渡动画 135 10.4.3 创建运动过渡动画 138 10.5 使用QuickTime视频 142 10.6 动画教程 143 第11章 交互性 144 11.1 Flash中的交互作用 144 11.1.1 事件 144 11.1.2 目标 147 11.1.3 动作 149 11.1.4 高级动作 150 11.1.5 Go To 151 11.1.6 Play 152 11.1.7 Stop 153 11.1.8 Toggle High Quality 153 11.1.9 Stop All Sounds 153 11.1.10 Get URL 154 11.1.11 FS Command 155 11.1.12 Parameters 156 11.1.13 Load/Unload Movie 157 11.1.14 Tell Target 160 11.1.15 If Frame Is Loaded 161 11.1.16 On Mouse Event 162 11.1.17 If 162 11.1.18 Loop While 164 11.1.19 Call 164 11.1.20 Set Property 166 11.1.21 Set Variable 168 11.1.22 Duplicate/Remove Movie Clip 168 11.1.23 Drag Movie Clip 170 11.1.24 Trace 171 11.1.25 注释 172 11.1.26 处理动作 172 11.2 处理多部电影 176 11.3 ActionScript 183 11.3.1 变量 183 11.3.2 使用表达式 187 11.3.3 数字运算符 187 11.3.4 字符串运算符 189 11.3.5 逻辑运算符 190 11.3.6 使用函数 190 11.3.7 Expression Editor 201 11.4 交互性教程 201 第12章 测试 203 12.1 准备测试 203 12.2 在Flash的编辑环境中进行测试 203 12.3 Test Movie和Test Scene命令 204 12.4 测试环境 205 12.4.1 测试功能 205 12.4.2 测试下载性能 206 第13章 发布作品 209 13.1 传输方法 209 13.1.1 发布设置 209 13.1.2 设置预览 221 13.1.3 导出 222 13.2 Flash和HTML 226 13.2.1 HTML标记 226 13.2.2 HTML标记参考 228 13.2.3 设置服务器 233 13.3 插件问题 233 13.3.1 前门问题 234 13.3.2 折中方案 234 13.3.3 提供可选方案 234 13.3.4 大胆尝试 234 13.4 了解模板 235 13.4.1 过程 235 13.4.2 模板变量 239 13.5 发布教程 240 第14章 项目规划 241 14.1 考虑处理器 241 14.2 考虑电影大小 242 14.3 选择电影放映速度 243 14.4 确定观众群 243 14.5 剧本 244 14.6 隐喻 246 14.7 渐变 246 14.8 流动功能 247 附录A 快捷键一览表 249 附录B 有关Flash的资源 254 |