| 作者 |
| 张磊等编 |
| 丛书名 |
| 新起点系列 |
| 出版社 |
| 机械工业出版社 |
| ISBN |
| 9787111078401 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 购买方法:点击“蓝色文字收藏品”或者“可以从“这些卖家”购买” .....................购买说明:此书为绝版图书,售价高于原价作者:张磊等编著页数:284出版社:北京市:机械工业出版社出版日期:2000 |
| 目录 |
| 目 录 前言 第1章 精彩3D 世界 1 1.1 动画的制作 1 1.1.1 山和海的制作 1 1.1.2 雪的制作 2 1.1.3 字的制作 2 1.2 小结 5 第2章 3D Studio MAX 3.0安装与简介 6 2.1 3D Studio MAX 3.0的安装 6 2.1.1 对硬件的要求 6 2.1.2 对软件的要求 6 2.1.3 3D Studio MAX 3.0的安装 6 2.2 3D Studio MAX的发展及最新特点 6 2.2.1 完全开放的用户界面 8 2.2.2 可嵌套的外部参照 12 2.2.3 管理3D Studio MAX与 可定制的工作环境 12 2.2.4 完全重新设计的渲染器 13 2.2.5 强大的有机体建模能力 14 2.3 对初学者的几点建议 15 2.4 小结 15 第3章 3D Studio MAX 3.0界面与操作 16 3.1 视图─制作场景的窗口 16 3.1.1 四视图 17 3.1.2 关于视图的一些操作 18 3.2 3D Studio MAX 3.0的菜单栏 18 3.2.1 关于菜单的操作 18 3.2.2 几个常用菜单简介 19 3.3 工具栏中的图标和按钮 19 3.3.1 选择类图标 19 3.3.2 选择与操作类图标 20 3.3.3 选择集的锁定图标 20 3.3.4 渲染类工具图标 20 3.3.5 连接关系类图标 21 3.3.6 视图调整按钮 21 3.4 3D Studio MAX 3.0的命令面板 22 3.4.1 Create命令面板 22 3.4.2 Modify命令面板 22 3.4.3 Hierarchy命令面板 22 3.4.4 Motion命令面板 22 3.4.5 Display命令面板 23 3.5 小结 23 第4章 创建模型 24 4.1 创建二维模型 24 4.1.1 创建简单造型 24 4.1.2 Start New Shape模式建立组合 模型 25 4.1.3 两个二维模型的结合 26 4.1.4 Line工具 27 4.2 创建三维模型 29 4.2.1 利用Extrude制作三维模型 29 4.2.2 利用Lathe制作三维模型。 33 4.2.3 利用Loft制作三维模型 33 4.2.4 三维模型 38 4.2.5 三维组合体 39 4.3 小结 41 第5章 修改模型 42 5.1 访问与修改模型参数 42 5.1.1 二维模型的参数 42 5.1.2 三维模型的参数 43 5.2 二维曲线的编辑 43 5.2.1 顶点的编辑 44 5.2.2 锁定顶点和控制柄 46 5.2.3 调整线段(拉直处理) 47 5.2.4 曲线的连接 49 5.2.5 曲线的复杂度 50 5.3 二维模型变形工具─放样对象的 调整 52 5.3.1 Scale变形工具 52 5.3.2 Twist变形工具 54 5.3.3 Teeter工具 55 5.3.4 Bevel变形工具 56 5.3.5 Fit变形工具 57 5.4 三维模型位置与比例的修改 57 5.4.1 Scale功能 58 5.4.2 Rotate功能 59 5.4.3 Mirror功能 59 5.4.4 Array功能 59 5.5 三维模型的形状调整 61 5.5.1 Bend调整器 62 5.5.2 Twist调整器 62 5.5.3 Taper调整器 63 5.6 空间扭曲 63 5.6.1 Ripple功能 63 5.6.2 Bomb功能 64 5.6.3 Wave功能 65 5.6.4 Noise功能 65 5.7 三维模型点、边、面的精细调整 66 5.7.1 结点的调整 66 5.7.2 边的调整 67 5.7.3 面的调整 67 5.8 布尔运算修改三维模型 68 5.8.1 Subtraction布尔差集 68 5.8.2 Union布尔并集 69 5.8.3 Intersection布尔交集 69 5.8.4 二阶布尔运算 70 5.9 小结 71 第6章 材质编辑 72 6.1 基础材质编辑 72 6.1.1 材质编辑器 72 6.1.2 将材质赋予指定对象 72 6.1.3 热、冷材质 74 6.1.4 Standard材质的基本参数位置 75 6.1.5 材质扩展参数的设置 83 6.2 复合材质的设计 87 6.2.1 材质/贴图浏览器 87 6.2.2 混合材质 88 6.2.3 了解层级的概念 91 6.2.4 多重/子物体复合材质 92 6.2.5 组合材质 95 6.2.6 顶底材质 99 6.3 高级材质简介 100 6.3.1 shellac材质 100 6.3.2 morpher材质 101 6.4 小结 103 第7章 贴图 104 7.1 贴图坐标 104 7.1.1 坐标概述 104 7.1.2 放置贴图 105 7.1.3 内建贴图坐标 106 7.1.4 UVW Map调整器 111 7.1.5 Map Scaler调整器 116 7.1.6 Unwrap UVW 调整器 117 7.1.7 面贴图材质 119 7.1.8 子物体贴图 119 7.1.9 物体、坐标及位图的适配 121 7.2 贴图层次 122 7.2.1 材质贴图的设置 123 7.2.2 材质/贴图浏览器 124 7.2.3 贴图名称域 125 7.2.4 Go to Parent和Go Forward to Sibling按钮 125 7.2.5 贴图捷径按钮 125 7.2.6 Maps卷展栏 126 7.2.7 Show End Result按钮和Show Map in Viewport按钮 126 7.3 贴图通道 127 7.3.1 Diffuse贴图通道和Ambient 贴图通道 127 7.3.2 Opacity贴图通道 129 7.3.3 Glossiness贴图通道 130 7.3.4 Specular Level贴图通道 131 7.3.5 Bump贴图通道 132 7.3.6 Self-Illumination贴图通道 132 7.3.7 Specular贴图通道 133 7.3.8 Filter Color贴图通道 134 7.3.9 Reflection贴图通道 134 7.3.10 Refraction贴图通道 136 7.4 贴图类型 137 7.4.1 Bitmap贴图的通用卷展栏 138 7.4.2 Bitmap贴图类型 140 7.4.3 Bricks贴图类型 141 7.4.4 Checker贴图类型 143 7.4.5 Gradient贴图类型 143 7.4.6 一般3D 贴图类型 145 7.4.7 Falloff 贴图类型 147 7.4.8 Particle Age和Particle MBlur 贴图类型 149 7.4.9 Composite贴图类型 150 7.4.10 Mask贴图类型 151 7.4.11 Mix贴图类型和RGB Multiply 贴图类型 151 7.4.12 Output贴图类型 152 7.4.13 RGB Tint 贴图类型 152 7.4.14 Reflect/Refract贴图类型 153 7.4.15 Flat Mirror贴图类型 155 7.4.16 Raytracer贴图类型和Thin Wall Refraction贴图类型 155 7.5 小结 156 第8章 动画制作 157 8.1 关键帧动画 157 8.1.1 位置变换动画 157 8.1.2 变形动画 158 8.2 轨迹窗 158 8.2.1 层次列表 159 8.2.2 层次列表工具栏 160 8.3 位置曲线 163 8.3.1 曲线切线 163 8.3.2 域外扩展 164 8.3.3 调整动画时间 165 8.4 变形曲线 165 8.5 沿路径运动 167 8.6 子物体 170 8.7 空间扭曲 171 8.7.1 重力 171 8.7.2 风 173 8.7.3 爆炸 174 8.7.4 弹簧 179 8.8 虚拟物体 181 8.9 声音 183 8.9.1 节拍器 183 8.9.2 调用背景音乐 184 8.10 小结 185 第9章 动画控制器 186 9.1 Linear控制器 187 9.2 Noise控制器 188 9.3 List控制器 188 9.4 XYZ轴欧拉旋转控制器 190 9.4.1 创建场景 190 9.4.2 运动控制 191 9.5 Look At控制器 192 9.5.1 创建场景 193 9.5.2 创建虚拟物体与连接 193 9.5.3 制作动画 194 9.6 On/Off控制器 194 9.6.1 创建场景 195 9.6.2 动画控制 195 9.7 Attachment控制器 196 9.7.1 创建场景 197 9.7.2 空间扭曲 197 9.7.3 动画控制 197 9.8 Expression控制器 198 9.8.1 创建场景 199 9.8.2 连接物体 200 9.8.3 动画控制 201 9.8.4 Expression控制器的函数 202 9.9 Block控制器 206 9.9.1 创建Block控制器 206 9.9.2 使用Block控制器 207 9.10 Reactor控制器 208 9.11 复制和粘贴控制器 209 9.11.1 硬币动画的复制 210 9.11.2 正方体 210 9.12 动画捕捉 211 9.12.1 捕捉位置轨迹 212 9.12.2 捕捉变形轨迹 213 9.13 小结 214 第10章 正向运动和反向运动 216 10.1 日月地系统 216 10.1.1 创建场景 216 10.1.2 连接物体和路径 217 10.1.3 动画控制 217 10.2 人体连接 218 10.2.1 创建场景 218 10.2.2 连接 219 10.2.3 锁定 219 10.2.4 移动轴心点 220 10.2.5 动画制作 220 10.3 同步和不同步 221 10.3.1 同步 221 10.3.2 不同步 222 10.4 运动继承 222 10.4.1 创建场景 222 10.4.2 动画制作 223 10.5 反向运动 224 10.5.1 反向运动与Local坐标系 225 10.5.2 反向运动与控制器 225 10.5.3 人体的反向运动 225 10.6 小结 232 第11章 照明与摄像机 233 11.1 灯光的类型和使用方法 233 11.1.1 泛光灯 233 11.1.2 聚光灯 235 11.1.3 方向光 236 11.1.4 环境光 236 11.1.5 使用灯光的一些注意要点 236 11.2 基本的照明类型 237 11.2.1 三角形照明 237 11.2.2 区域照明 238 11.3 阴影的使用 238 11.4 在场景中投影图像 239 11.5 创建太阳模型 240 11.6 环境设定 242 11.6.1 背景的使用 242 11.6.2 雾的使用 243 11.6.3 体光的使用 245 11.7 摄像机的设置和使用 246 11.7.1 摄像机的类型 246 11.7.2 设置摄像机 246 11.7.3 设置视野和焦距 247 11.7.4 摄像机命名 248 11.7.5 变换摄像机 248 11.7.6 安全框 248 11.7.7 移动摄像机 249 11.7.8 使用摄像机的一些技巧 251 11.8 小结 251 第12章 后期制作 252 12.1 Video Post 252 12.2 静态图像的渲染 252 12.3 动画的渲染 253 12.3.1 渲染动画 253 12.3.2 对象运动模糊 254 12.3.3 数字视频压缩 255 12.3.4 视频图像撕裂及解决方法 255 12.4 合成输出 255 12.4.1 场景事件 255 12.4.2 图像输入事件 256 12.4.3 图像过滤器事件 256 12.4.4 图像分层事件 256 12.4.5 图像输出事件 257 12.4.6 外部事件 257 12.4.7 循环事件 258 12.5 Alpha 通道 258 12.6 动画制作实例 258 12.6.1 准备素材 258 12.6.2 加入事件 258 12.6.3 编辑事件 261 12.6.4 合成输出 262 12.7 小结 262 第13章 典型实例 263 13.1 晶莹的钻石 263 13.1.1 制作钻石的基体 263 13.1.2 赋予材质 264 13.1.3 效果合成 265 13.2 美丽的流星 266 13.2.1 创建流星 267 13.2.2 加上火焰 267 13.2.3 制作动画 269 13.3 交战的机器人 269 13.3.1 机器人模型的创建 269 13.3.2 动画的制作 271 13.4 小结 273 附录A 菜单 274 |