| 作者 |
| Stephen D.Gillbert |
| 丛书名 |
| 软件开发技术丛书 |
| 出版社 |
| 机械工业出版社 |
| ISBN |
| 9787111070757 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 《跟我学VISUAL C++ 6》面向初级和中级用户,是Visual C++6的全面而详尽的指导书! 本书的内容主要有:最新Microsoft 工具和组件的使用,Visual C++ Windows 程序设计与MFC类库编程;图形和多媒体程序设计;精通控件和向导的使用;用软件组件构造有用的应用程序;使用功能强大的Windows API;使用强大的Microsoft ODBC技术;使用ActiveX建立数据库应用程序;文档-视图应用程序;创建交互式画图程序;开发关系数据库应用程序。 掌握一门技术的最佳方式是进行大量的项目实践,本书的特点是新颖独特、基于项目,使你可以快速精通Visual C++6。其结合实际项目并配以详尽解释的独特样式使你可以快速应用所学知识,随心所欲地开发自己的应用程序。 |
| 目录 |
| 目 录 译者序 前言 第1章 创建第一个应用程序: 学习使用VC++ 1 1.1 审视VC++ 1 1.1.1 Visual C++是什么 2 1.1.2 使用Visual C++ 2 1.2 NotePod项目:初步介绍 3 1.3 从AppWizard开始 4 1.3.1 AppWizard第一步:指定 应用程序风格 4 1.3.2 AppWizard第二步: 数据库支持 5 1.3.3 AppWizard第三步: OLE支持 6 1.3.4 AppWizard第四步: 更进一步的一些东西 6 1.3.5 AppWizard“中场休息”: 命名扩展名 7 1.3.6 AppWizard第五步: 最后的一些事情 8 1.3.7 AppWizard第六步: 具有视图的应用程序 8 1.4 浏览该项目 10 1.4.1 丰富的文件:FileView 11 1.4.2 浏览类:ClassView窗口 11 1.4.3 ResourceView概览 12 1.5 运行NotePod项目 13 1.5.1 创建NotePod 13 1.5.2 运行NotePod 14 1.6 开始新的一切 15 1.6.1 通过WizardBar简单了解 15 1.6.2 意料之外的帮助 17 1.7 这究竟是怎么回事 17 第2章 Windows程序设计 19 2.1 DOS的问题 19 2.1.1 用户界面的问题 19 2.1.2 硬件相关性问题 20 2.1.3 协作问题 20 2.2 Windows解决方案 20 2.2.1 统一的用户界面 21 2.2.2 Windows的消息体系结构 21 2.2.3 设备无关的输入/输出体系结构 21 2.2.4 进程间的通信和协作 22 2.3 最初的Windows程序设计: API的使用 22 2.3.1 事件驱动是指什么 22 2.3.2 Windows应用程序体系结构 24 2.3.3 如何完成 25 2.3.4 WinMain()函数 26 2.3.5 WndProc( )函数内幕 29 2.3.6 Windows API程序设计小结 30 2.4 Windows程序设计:MFC 30 2.4.1 何谓MFC 30 2.4.2 类库与应用程序框架 30 2.4.3 为什么使用MFC 31 2.4.4 一个MFC小程序 31 2.5 马上转向MFC 36 第3章 建立一个简单的基于对话框 的应用程序 37 3.1 资源和对话框 37 3.2 启动对话框编辑器 41 3.2.1 控件工具栏 41 3.2.2 开始About对话框 42 3.3 位图编辑器的使用 43 3.3.1 添加新图标 44 3.3.2 修改应用程序图标 45 3.4 对话框编辑器 48 3.4.1 组件的选取、重定义大小 以及移动 49 3.4.2 对话框工具栏介绍 50 3.4.3 处理静态文本 50 3.4.4 创建位图资源 54 3.4.5 最后一个控件:组框(Groupbox) 55 3.5 最后的检查 56 第4章 对话框 58 4.1 FourUp应用程序的结构 58 4.1.1 所需模块 58 4.1.2 其他方面 59 4.1.3 FourUp家族 60 4.2 应用程序对象 61 4.2.1 CFourUp.h 62 4.2.2 FourUp.cpp 65 4.2.3 关于CWinApp 69 4.3 窗口 69 4.3.1 关于CWnd 69 4.3.2 CDialog类 70 4.3.3 CAboutDlg浏览 70 4.3.4 遍历CFourUpDlg 71 4.4 资源介绍 75 4.4.1 资源描述和资源编译器 75 4.4.2 图标资源 76 4.4.3 关于位图资源 76 4.4.4 对话框资源 77 4.5 小结 77 第5章 控件和ClassWizard:实现你的 对话框 78 5.1 努力方向 78 5.2 对话框编辑器回顾 79 5.2.1 添加牌张 79 5.2.2 安排图标 81 5.2.3 添加游戏区域 82 5.2.4 添加标题区 82 5.2.5 创建赔率表 82 5.2.6 标识按钮 83 5.3 编写代码 84 5.3.1 事件计划 84 5.3.2 手工编写代码:添加数据成员 85 5.4 响应BN_CLICKED事件 86 5.4.1 生成OnCancel( )函数 86 5.4.2 编写代码:完成OnCancel() 函数 87 5.5 编写OnDealCards ( )函数 88 5.5.1 OnDealCards( ):初稿 88 5.5.2 ClassWizard 和控件变量介绍 89 5.6 编写代码:发牌、计算输赢 91 5.6.1 创建 Card变量 91 5.6.2 创建 Icon变量 91 5.6.3 编写DealCards( ) 成员函数 92 5.6.4 编写 CalculateWinnings( ) 成员函数 94 5.6.5 最后一件事 95 5.7 姑且一试 95 第6章 理解控件 96 6.1 CWnd的简短说明 96 6.1.1 窗口的构造 96 6.1.2 CWnd :: Create( )函数 97 6.1.3 窗口风格一览 97 6.1.4 创建子窗口 98 6.1.5 有用的CWnd函数 99 6.2 CStatic再学习 100 6.2.1 创建CStatic控件 100 6.2.2 CStatic控件的使用 102 6.2.3 CStatic成员函数 103 6.3 CButton家族 103 6.3.1 创建CButton控件 104 6.3.2 CButton控件的使用 108 6.4 小结 109 第7章 用数字绘图:建立一个画图 应用程序 110 7.1 LineOne上的图形 110 7.1.1 LineOne 项目 110 7.1.2 建立项目骨架 110 7.1.3 加入一些线 111 7.2 LineOne内部 112 7.2.1 OnPaint( )是什么 113 7.2.2 获取画布 113 7.2.3 准备环境 114 7.2.4 绘制直线 114 7.3 LineTwo应用程序 115 7.3.1 建立LineTwo 115 7.3.2 LineTwo是如何工作的 116 7.3.3 LineTwo工作的缺陷 117 7.3.4 用ClassWizard添加一个窗口 消息处理函数 117 7.4 Windows的图案绘制 118 7.5 绘图工具 120 7.5.1 库存画笔和画刷 121 7.5.2 库存画笔和画刷的使用 121 7.6 连续绘图 122 7.7 PaintItGray 124 7.8 勇往无前 126 第8章 图形和文本 127 8.1 Windows和GDI的内幕 127 8.2 CDC家族介绍 129 8.3 GDI的画图工具箱 130 8.3.1 CPen、颜色和其他CDC属性 131 8.3.2 GDI CBrush类 135 8.4 CDC绘画的模式 137 8.5 创建你自己的屏幕保护程序 138 8.6 下一步 141 第9章 建立一个交互式的绘画程序 142 9.1 PaintORama版本1 142 9.1.1 建立PaintORama 143 9.1.2 添加成员变量 144 9.1.3 初始化成员变量 145 9.1.4 添加一个Clear按钮 147 9.1.5 鼠标消息如何工作 148 9.1.6 WM_LBUTTONDOWN: 启动画图 148 9.1.7 WM_LBUTTONUP:画线结束 150 9.1.8 WM_MOUSEMOVE: 使所有像素排成一行 150 9.2 PaintORama版本2:改进画笔 151 9.2.1 Spin控件 152 9.2.2 与代码建立联系 154 9.3 预告 157 第10章 第二代PaintORama 158 10.1 PaintORama版本3:颜色和风格 158 10.1.1 增加多种颜色 158 10.1.2 颜色选择:CColorDialog 158 10.1.3 颜色框绘制 161 10.1.4 单选按钮和画笔风格 162 10.2 PaintORama:线和外形 164 10.2.1 小巧而精美的组合框 164 10.2.2 线和外形 166 10.2.3 橡皮圈的秘密 168 10.3 PaintORama:最终的版本 169 10.3.1 制作列表 169 10.3.2 编写画刷部分的代码 171 10.3.3 添加画刷预览和颜色支持 173 10.4 仍需改进 174 第11章 建立文档和视图 175 11.1 PaintORama :WM_PAINT 的再次处理 175 11.1.1 PaintORama 概览 176 11.1.2 创建CMetaFileDC对象 176 11.1.3 用CMetaFileDC进行记录 177 11.1.4 回放图元文件 180 11.1.5 小的补充 181 11.2 SDIOne :转向DocView 182 11.2.1 建立第一个SDI应用程序 183 11.2.2 在SDIOne 中处理文档 184 11.2.3 SDIOne 中的视图处理 187 11.3 立竿见影 189 第12章 DocView 环境 191 12.1 DocView 概述 191 12.1.1 DocView 程序的类型 191 12.1.2 DocView 的优点 192 12.2 DocView 的组成 192 12.2.1 应用程序类 193 12.2.2 主窗口类 193 12.2.3 文档类 194 12.2.4 视图类 197 12.2.5 权利和义务 198 12.3 CSDIOneApp 的InitInstance() 198 12.3.1 应用程序的建立 200 12.3.2 连接各模块 202 12.3.3 外壳 203 12.3.4 命令行 203 12.3.5 窗口处理 204 12.3.6 CSDIOneApp 的消息映射 204 12.4 下面学习什么 205 第13章 MiniSketch应用程序 206 13.1 名称中有什么 206 13.2 往MiniSketch应用程序 中增加菜单 209 13.2.1 添加菜单标题: Clear Drawing 210 13.2.2 使用菜单编辑器 210 13.2.3 添加一个菜单项处理过程 212 13.2.4 幕后:ClassWizard的机制 214 13.3 处理画笔 215 13.3.1 添加一个新菜单 215 13.3.2 画笔颜色:添加对话框选项 216 13.3.3 画笔宽度:添加级联式菜单 219 13.4 下一步的工作 222 第14章 菜单、工具栏和状态栏 224 14.1 命令UI 224 14.1.1 方法1:单独的UI处理函数 225 14.1.2 方法2:多个宏,一个处理 函数 226 14.1.3 方法3:使用ON_UPDATE_ COMMAND_UI _RANGE 来代替 227 14.2 加速键 227 14.3 工具栏 229 14.3.1 打开颜色设置框—一个命令 按钮式的工具栏按钮 230 14.3.2 添加图形形状类按钮:单选框 按钮和工具栏按钮 232 14.4 状态栏 235 14.4.1 移去不期望的指示器 235 14.4.2 添加自己的指示器 235 14.4.3 添加一个画笔颜色指示器 238 14.5 下一步的工作 243 第15章 保存MiniSketch:操作文档 和文件 244 15.1 点和图形 244 15.1.1 类和属性 245 15.1.2 Shape对象的行为 246 15.2 定义Shape类 246 15.2.1 创建类文件 246 15.2.2 Shape类定义 248 15.2.3 Line类定义 249 15.2.4 Squiggle 类定义 249 15.2.5 FilledShape类定义 250 15.2.6. Box和Oval类定义 251 15.3 实现Shape类 252 15.4 使用Shape类 254 15.5 保存MiniSketch中的数据 256 15.6 序列化 259 15.6.1 MFC序列化细节 260 15.6.2 编写Serialize( ) 260 15.7 还要查看哪些东西 262 第16章 新的视野:翻滚和打印 263 16.1 画刷颜色 263 16.2 把文档和视图联系起来 265 16.2.1 创建新的图形 265 16.2.2 完成该图形的绘制 266 16.2.3 橡皮圈 267 16.3 绘制图形 268 16.3.1 自我描绘图形 268 16.3.2 处理Update( ) 270 16.3.3 重新编写OnDraw( ) 270 16.4 选择视图:映射模式 271 16.4.1 MM_TEXT映射模式 272 16.4.2 设备无关性映射模式 272 16.4.3 调整MiniSketch 应用程序 中的映射模式 273 16.5 翻滚视图 274 16.6 打印和打印预览 276 16.6.1 MFC打印函数 276 16.6.2 MiniSketch应用程序例子 278 16.7 谈谈一个崭新的话题 280 第17章 软件重用:构造一个基于组件 的应用程序 281 17.1 考察Gallery 282 17.2 WordZilla 应用程序范例: 286 17.3 增强WordZilla应用程序 290 17.3.1 安装缺省字体 290 17.3.2 设置一个新字体 291 17.3.3 创建字符属性按钮 293 17.3.4 创建段落属性按钮 294 17.4 在对话框中应用ActiveX 297 第18章 ActiveX和基于组件的 应用程序 298 18.1 给WordZilla添加对话框 299 18.1.1 画一个Select A Date对话框 299 18.1.2 创建对话框类 301 18.1.3 联系该对话框 302 18.2 模态对话框是如何工作的 304 18.2.1 构造一个对话框 305 18.2.2 显示一个对话框 306 18.2.3 对话框的数据传输怎样实现 306 18.2.4 关闭对话框 307 18.2.5 处理OK 307 18.3 使用非模态对话框 308 18.3.1 非模态对话框如何工作 308 18.3.2 WordZilla中的非模态对话框 308 18.4 ActiveX日期捕捉器 313 18.4.1 添加ActiveX控件 313 18.4.2 对话框编辑器中的ActiveX 控件 314 18.4.3 ActiveX控件、代码和 ClassWizard 316 18.4.4 属性事件和方法 318 18.5 再谈谈ActiveX 318 18.6 接下来的工作:操作存储空间 320 第19章 创建数据库查寻和更新 应用程序 321 19.1 获得一些数据 321 19.2 使用ODBC的非编码记录 322 19.2.1 步骤1:创建一个数据源名称 323 19.2.2 步骤2:使用AppWizard创建一个 ODBC应用程序 325 19.2.3 步骤3:创建你的表单 326 19.2.4 步骤4:联系各部分 328 19.3 往OBos 中添加代码 329 19.3.1 添加一个记录过滤器 330 19.3.2 添加和删除记录 331 19.4 使用DAO 335 19.4.1 创建一个CDaoRecordView 应用程序 336 19.4.2 改进DBos应用程序 338 19.5 使用OLE DB 341 19.6 下一步:ActiveX和简便之途 342 第20章 关系数据库 343 20.1 什么是关系数据? 343 20.1.1 设计图解 343 20.1.2 关键字概念 344 20.2 使用DAO查看数据库 345 20.2.1 DBExplore例子 345 20.2.2 在OnFileOpen( )中使用 DAO类 348 20.2.3 探究其他的对象 349 20.3 关系数据库:SQL 352 20.3.1 SELECT命令 352 20.3.2 选择域 352 20.3.3 选择行:使用Where子句 353 20.3.4 谓词This 353 20.4 ActiveX数据库控件 355 20.5 往 DBExplore中添加ActiveX 356 20.5.1 步骤1:添加ActiveX数据控件 356 20.5.2 步骤2:往主表单添加组件 358 20.5.3 步骤3:创建查询结果对话框 360 20.5.4 步骤4:激活查询按钮 361 20.5.5 工作原理的简单说明 363 20.6 下一步:Web 364 第21章 网络编程:浏览器和其他 客户程序 365 21.1 HTMLView 365 21.2 提供Bowser缺省主页 367 21.2.1 主页源代码 367 21.2.2 理解HTML语言 370 21.2.3 帮助Bowser 找到主页 371 21.3 Visual C++新功能:HTML资源 372 21.3.1 引入Bowser.html 文件 373 21.3.2 引入图形文件 374 21.3.3 使用res:协议 375 21.4 开发导航工具 376 21.4.1 创建工具栏 376 21.4.2. 添加代码 379 21.4.3 处理Open 对话框 381 21.5 使用WinInet类 383 21.5.1 WinInet是什么 384 21.5.2 简单的WinInet应用程序 384 21.5.3 WinInet其他功能 386 21.6 保存自己的Bowser 386 21.7 再见 388 |