作者 |
Matthew Skelton(马修·斯凯尔顿) (西班牙)Manuel Pais(曼纽尔·派斯) |
丛书名 |
出版社 |
电子工业出版社 |
ISBN |
9787121410826 |
简要 |
简介 |
内容简介书籍计算机书籍 高效能软件开发团队是任何组织能够持续交付价值的关键。 本书主要介绍了高效能团队模式团队拓扑,为组织设计和团队交互提供了一种实用的、分步的、适应性的模型,将团队视为交付的基础,团队结构和沟通路径能够随着技术和组织成熟度的发展而演变。 在本书中,IT顾问Matthew Skelton和Manuel Pais为读者展示了软件组织设计方面的重大进展。通过行业案例和专项研究,他们设计了一种良好定义的团队间交互和关联方式,这有助于软件架构更清晰、更持续,并将团队间的问题转化为有价值信号,为自治团队提供指导。 本书适合关注软件系统开发和运维过程效率的公司领导层、软件和系统架构师,以及参与到构建和运行软件系统的任何人阅读。 |
目录 |
第I部分 团队即交付 第1章 组织结构的陷阱 \\ 003 组织的沟通结构 \\ 005 团队拓扑:一种全新的团队思维方式 \\ 009 康威定律的复苏 \\ 010 认知负荷和瓶颈 \\ 012 总结:重新思考团队的结构、目标和交互方式 \\ 013 第2章 康威定律为何如此重要 \\ 017 理解并使用康威定律 \\ 017 逆康威定律 \\ 020 有利于团队协作流程的软件架构 \\ 024 组织设计依赖于技术专家 \\ 026 限制非必要沟通 \\ 027 小心那些流于表面的康威定律 \\ 029 总结:康威定律对于有效的技术团队设计至关重要 \\ 032 第3章 团队优先的思维方式 \\ 033 让小而美的长期团队成为标准 \\ 034 良好设计的边界可以小化认知负荷 \\ 042 设计团队API”和促进团队交互 \\ 051 警告:工程实践是基础 \\ 061 总结:控制团队认知负荷并促进团队交互来实现快速交付 \\ 061 第II部分 围绕工作流设计团队拓扑 第4章 静态团队拓扑 \\ 067 团队反模式 \\ 068 为变更的流动而设计 \\ 069 DevOps和DevOps拓扑 \\ 072 成功的团队模式 \\ 073 选择团队拓扑需要考虑的因素 \\ 079 使用DevOps拓扑促进组织发展 \\ 082 总结:根据现状选择团队拓扑并持续演进 \\ 085 第5章 四类基本团队拓扑 \\ 087 流动式团队 \\ 089 赋能团队 \\ 094 复杂子系统团队 \\ 099 平台团队 \\ 100 避免变更流程中的团队竖井 \\ 108 一个优秀的平台应该够用就好” \\ 109 将常见的团队类型转换为基本团队拓扑 \\ 113 总结:采用松耦合、模块化的四类特定团队类型 \\ 119 第6章 选择团队优先的边界策略 \\ 121 软件职责和边界中的团队优先方法 \\ 122 不可见的单体和耦合 \\ 123 软件边界或破裂面” \\ 125 一个来自生产制造的真实案例 \\ 135 总结:根据团队认知负荷来确定软件边界 \\ 137 第III部分 改进团队交互来促进创新和快速交付 第7章 团队交互模式 \\ 143 良好定义的交互模式是高效能团队的关键 \\ 144 团队交互的三种核心模式 \\ 146 每种交互模式下团队的行为特征 \\ 153 选择合适的团队交互模式 \\ 156 选择基本团队结构 \\ 158 选择团队交互模式来降低不确定性并增加流动性 \\ 161 总结:三种良好定义的团队交互模式 \\ 163 第8章 根据组织感知进化团队结构 \\ 165 什么样的团队交互是合适的 \\ 166 加速新实践的落地和学习 \\ 168 团队拓扑结构的不断演进 \\ 172 组合团队拓扑追求更高效 \\ 177 团队拓扑演进的触发器 \\ 178 自组织设计与开发 \\ 183 总结:持续进化团队拓扑 \\ 188 结论 下一代数字化运营模型 \\ 189 四类团队类型和三种交互模式 \\ 191 团队优先思维方式:认知负荷、团队API、团队规模架构 \\ 192 康威定律的策略应用 \\ 192 进化组织设计以提升适应性和感知 \\ 193 团队拓扑并非IT效能的全部 \\ 194 下一步:如何上手团队拓扑 \\ 195 专业术语 \\ 199 推荐阅读 \\ 202 致谢 \\ 204 作者简介 \\ 206 |