[套装书]如何写出好程序+面向对象的思考过程(原书第5版)(2册)

作者
佩蒂塔·史蒂文斯 马特·魏斯费尔德
丛书名
华章程序员书库
出版社
机械工业出版社
ISBN
9782107091443
简要
简介
内容简介书籍计算机书籍 ---------------------------8082129 - 如何写出好程序--------------------------- 本书通过丰富的小提示、故事和关键术语的解释,清晰地传授各种编程技巧。书中包含Python、Java和Haskell的示例,无论你正在学习哪一种编程语言,都能帮助你获得可移植的编程技能。 本书主要面向学习编程课程的学生以及编程初学者和希望提升编程技艺的程序员,能帮助你在课程中取得好成绩,并有助于养成良好的软件工程习惯,从而开发出易读且高效的好程序。 ---------------------------8081512 - 面向对象的思考过程(原书第5版)--------------------------- 本书是一部独具特色的面向对象技术著作。书中结合代码示例生动透彻地讲述了面向对象思想的精髓,让读者真正学会以对象方式进行思考。本书共15章,在结构上可以分为两部分:第壹部分包括第1~10章,探讨面向对象的基本概念,比如封装、多态、继承等;第二部分包括第11~15章,专注于将这些概念应用于一些通用的面向对象技术中,并结合了一些实用的应用程序。
目录
[套装书具体书目]
8081512 - 面向对象的思考过程(原书第5版) - 9787111684527 - 机械工业出版社 - 定价 89
8082129 - 如何写出好程序 - 9787111685326 - 机械工业出版社 - 定价 69



---------------------------8082129 - 如何写出好程序---------------------------


推荐序一
推荐序二
推荐序三
推荐序四
译者序
第1章 介绍 1
1.1 本书适合谁 3
1.2 关于方框 4
1.3 本书的结构 6
1.4 致谢 6
第2章 什么是好程序 8
第3章 如何开始 11
3.1 究竟什么是程序 11
3.2 你需要什么 12
3.2.1 使用交互式提示 13
3.2.2 使用文本编辑器 14
3.3 了解待办任务 16
3.4 编写程序 18
3.4.1 设置任务 19
3.4.2 朝着完全正确的代码迈进 24
3.5 感到困惑时怎么办 25
第4章 如何理解编程语言 29
4.1 编译与解释 30
4.2 类型 33
4.3 结构 36
4.4 历史、社区与动机 38
4.5 范式 39
第5章 如何使用最佳工具 42
5.1 使用最基本的工具 43
5.2 什么是IDE 44
5.3 展望 47
第6章 如何确保程序不会丢失 48
6.1 立即恢复:撤销 49
6.2 基本灾难恢复:文件 49
6.3 避免灾难:保存版本 51
6.4 流程自动化:使用版本控制系统 52
6.5 管理未使用的代码 54
6.6 备份和云 56
第7章 如何测试程序 59
7.1 手动测试 60
7.2 基本的自动化测试 62
7.3 正确的自动化测试 65
7.4 你应该进行哪些测试 66
7.5 应该在何时编写测试 68
7.6 基于属性的测试 69
第8章 如何让程序清晰 72
8.1 编写清晰的代码对你有何帮助 72
8.2 注释 74
8.3 名字 77
8.4 布局和留白 80
8.5 结构和习惯用法 83
第9章 如何调试程序 87
9.1 当程序还无法运行时 89
9.2 当程序执行错误时 94
9.3 纸板调试法 103
9.4 如果这些都失败了 103
9.5 修复bug 104
9.6 修复bug后 106
9.6.1 查找类似的bug 106
9.6.2 避免重复出现相同的bug 108
9.6.3 防御式编程 112
第10章 如何优化程序 114
10.1 可维护性 115
10.1.1 消除重复 116
10.1.2 选择抽象 120
10.2 效率 122
10.3 重构 126
10.4 提升技能 129
第11章 如何获得帮助 132
11.1 解决一般问题 133
11.2 解决具体问题 135
11.2.1 从错误信息中获得帮助 136
11.2.2 查找说明和有用的代码 137
11.2.3 解决复杂的程序问题 138
11.2.4 寻求帮助 140
11.2.5 入门帮助 141
11.3 当老师让你困惑时怎么办 142
第12章 如何在课程作业中取得好成绩 144
12.1 七条黄金法则 144
12.2 上机实验 146
12.3 课程设计 147
12.4 团队合作 148
12.5 演示 149
12.6 反思写作 150
第13章 如何在编程考试中取得好成绩 152
13.1 准备考试 153
13.1.1 了解考核内容 153
13.1.2 用以前的试卷练手 154
13.1.3 考试规划 155
13.2 考试中 155
13.3 书面考试的具体要点 156
13.4 上机考试的具体要点 156
13.5 选择题考试 157
第14章 如何选择编程语言 159
14.1 需要考虑的问题 159
14.2 你可能遇到的几种语言 162
14.3 语言环境的变化 164
第15章 如何超越本书 166
15.1 编写更多程序 166
15.2 特定的编程语言 167
15.3 一般编程 167
15.4 软件工程 168
15.5 编程语言理论 170
参考文献 172



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译者序
前言
致谢
关于作者
第1章 面向对象的概念简介1
1.1 基本概念1
1.2 对象及遗留系统2
1.3 过程式编程与面向对象编程对比4
1.4 由面向过程开发过渡到面向对象开发7
1.4.1 过程式编程7
1.4.2 面向对象编程8
1.5 什么是对象8
1.5.1 对象数据8
1.5.2 对象行为9
1.6 什么是类13
1.6.1 创建对象13
1.6.2 属性15
1.6.3 方法15
1.6.4 消息15
1.7 使用类图作为可视化工具16
1.8 封装和数据隐藏16
1.8.1 接口17
1.8.2 实现18
1.8.3 接口/实现范式的一个真实示例18
1.8.4 接口/实现范式的模型19
1.9 继承20
1.9.1 超类和子类21
1.9.2 抽象21
1.9.3 is-a关系23
1.10 多态性24
1.11 组合27
1.11.1 抽象27
1.11.2 has-a关系28
1.12 本章小结28
第2章 如何以对象的方式进行思考29
2.1 清楚接口和实现之间的区别30
2.1.1 接口32
2.1.2 实现32
2.1.3 一个接口/实现示例33
2.2 使用抽象思维设计接口37
2.3 尽可能提供最小化的用户接口39
2.3.1 确定用户39
2.3.2 对象行为40
2.3.3 环境约束40
2.3.4 识别公共接口40
2.3.5 识别实现41
2.4 本章小结42
2.5 参考文献42
第3章 更多面向对象概念43
3.1 构造函数43
3.1.1 什么是构造函数调用44
3.1.2 构造函数中包含什么44
3.1.3 默认构造函数45
3.1.4 使用多个构造函数46
3.1.5 设计构造函数49
3.2 错误处理50
3.2.1 忽略问题50
3.2.2 检查问题并中止应用程序50
3.2.3 检查问题并试图恢复51
3.2.4 抛出异常51
3.3 作用域的重要性54
3.3.1 局部属性54
3.3.2 对象属性55
3.3.3 类属性57
3.4 操作符重载58
3.5 多重继承59
3.6 对象操作60
3.7 本章小结62
3.8 参考文献62
第4章 类的剖析63
4.1 类名63
4.2 注释65
4.3 属性65
4.4 构造函数67
4.5 访问器69
4.6 公共接口方法71
4.7 私有实现方法72
4.8 本章小结72
4.9 参考文献73
第5章 类设计指导75
5.1 对现实世界系统建模75
5.2 识别公共接口76
5.2.1 最小化公共接口77
5.2.2 隐藏实现78
5.3 设计健壮的构造函数(以及析构函数)78
5.4 在类中设计错误处理79
5.4.1 记录类并使用注释80
5.4.2 构建可以合作的对象80
5.5 设计时请考虑重用81
5.6 设计时请考虑可扩展性81
5.6.1 保持命名具有描述性82
5.6.2 抽象不可移植的代码82
5.6.3 提供一种方式来复制和比较对象83
5.6.4 保持尽可能小的作用域83
5.7 设计时请考虑可维护性84
5.7.1 在开发过程中使用迭代85
5.7.2 测试接口85
5.8 使用对象持久化87
5.9 本章小结89
5.10 参考文献89
第6章 使用对象进行设计91
6.1 设计指导91
6.1.1 进行正确的分析95
6.1.2 编写工作陈述文档95
6.1.3 收集需求95
6.1.4 开发系统原型96
6.1.5 识别类96
6.1.6 确定每个类的职责96
6.1.7 确定类之间如何协作96
6.1.8 创建类模型来描述系统97
6.1.9 在代码中创建用户接口原型97
6.2 对象包装97
6.2.1 结构化代码98
6.2.2 包装结构化代码99
6.2.3 包装不可移植的代码101
6.2.4 包装已有类102
6.3 本章小结103
6.4 参考文献103
第7章 精通继承和组合105
7.1 重用对象105
7.2 继承107
7.2.1 泛化和特化109
7.2.2 设计决策110
7.3 组合112
7.4 为什么封装是面向对象的本质115
7.4.1 继承如何减弱封装115
7.4.2 关于多态性的一个具体例子118
7.4.3 对象职责118
7.4.4 抽象类、虚方法和协议122
7.5 本章小结123
7.6 参考文献124
第8章 框架和重用:使用接口和抽象类进行设计125
8.1 代码:重用还是不重用125
8.2 什么是框架126
8.3 什么是契约128
8.3.1 抽象类129
8.3.2 接口131
8.3.3 综合运用133
8.3.4 编译器佐证136
8.3.5 创建契约137
8.3.6 系统插件139
8.4 一个电子商务示例139
8.4.1 一个电子商务问题140
8.4.2 非重用方式141
8.4.3 电子商务解决方案143
8.4.4 UML对象模型143
8.5 本章小结147
8.6 参考文献148
第9章 创建对象及面向对象设计149
9.1 组合关系150
9.2 分阶段构建151
9.3 组合类型153
9.3.1 聚合153
9.3.2 联合154
9.3.3 同时使用联合和聚合155
9.4 避免依赖156
9.5 基数157
9.5.1 多个对象联合158
9.5.2 可选的联合160
9.6 一个综合性示例160
9.7 本章小结161
9.8 参考文献162
第10章 设计模式163
10.1 为什么使用设计模式164
10.2 Smalltalk的模型/视图/控制器165
10.3 设计模式类型167
10.3.1 创建型模式167
10.3.2 结构型模式171
10.3.3 行为型模式174
10.4 反模式175
10.5 本章小结176
10.6 参考文献177
第11章 避免依赖和高度耦合的类179
11.1 继承、组合和依赖注入181
11.1.1 继承182
11.1.2 组合183
11.1.3 依赖注入186
11.2 本章小结189
11.3 参考文献189
第12章 面向对象设计的SOLID原则191
12.1 面向对象设计的SOLID原则概述192
12.1.1 SRP:单一职责原则192
12.1.2 OCP:开闭原则196
12.1.3 LSP:里氏替换原则198
12.1.4 ISP:接口隔离原则201
12.1.5 DIP:依赖倒置原则202
12.2 本章小结208
12.3 参考文献208

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