作者 |
罗杰 S.普莱斯曼,布鲁斯 R. 马克西姆 伊恩·萨默维尔 |
丛书名 |
计算机科学丛书 |
出版社 |
机械工业出版社 |
ISBN |
9782107091428 |
简要 |
简介 |
内容简介书籍计算机书籍 ---------------------------8082134 - 软件工程:实践者的研究方法(原书第9版)--------------------------- 本书的各个版本一直都是软件专业人士熟悉的读物,在国际软件工程界享有无可质疑的权威地位。它在全面而系统、概括而清晰地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具方面获得了广大读者的好评。此外,本书在给出传统的、对学科发展具有深刻影响的方法时,又适当地介绍了当前正在发展的、具有生命力的新技术。 ---------------------------7383964 - 软件工程(原书第10版)--------------------------- 本书是系统介绍软件工程理论的经典教材,共包含四个部分:第一部分(第1~9章)是对软件工程的一般性介绍,介绍了软件工程的一些重要概念(如软件过程和敏捷方法),描述了基本的软件开发活动(从需求规格说明一直到系统演化);第二部分(第10~14章)关注软件系统可依赖性和信息安全等重要话题;第三部分(第15~21章)介绍更高级的软件工程话题;第四部分(第22~25章)关注技术管理问题。 本书适合作为软件和系统工程专业本科生或研究生教材,同时也是软件工程师难得的参考书。 |
目录 |
[套装书具体书目] 7383964 - 软件工程(原书第10版) - 9787111589105 - 机械工业出版社 - 定价 89 8082134 - 软件工程:实践者的研究方法(原书第9版) - 9787111683940 - 机械工业出版社 - 定价 149 ---------------------------8082134 - 软件工程:实践者的研究方法(原书第9版)--------------------------- 出版者的话 译者序 前言 作者简介 第1章 软件与软件工程 1 1.1 软件的本质 3 1.1.1 定义软件 4 1.1.2 软件应用领域 5 1.1.3 遗留软件 6 1.2 定义软件工程学科 6 1.3 软件过程 7 1.3.1 过程框架 7 1.3.2 普适性活动 8 1.3.3 过程的适应性调整 9 1.4 软件工程实践 9 1.4.1 实践的精髓 9 1.4.2 通用原则 10 1.5 这一切是如何开始的 12 1.6 小结 13 习题与思考题 13 第一部分 软件过程 第2章 过程模型 16 2.1 通用过程模型 16 2.2 定义框架活动 18 2.3 明确任务集 19 2.4 过程评估与改进 19 2.5 惯用过程模型 20 2.5.1 瀑布模型 20 2.5.2 原型开发过程模型 21 2.5.3 演化过程模型 23 2.5.4 统一过程模型25 2.6 产品和过程 26 2.7 小结 27 习题与思考题 28 第3章 敏捷和敏捷过程 29 3.1 什么是敏捷 30 3.2 敏捷及变更成本 30 3.3 什么是敏捷过程 31 3.3.1 敏捷原则 31 3.3.2 敏捷开发战略 32 3.4 Scrum 32 3.4.1 Scrum团队和制品 34 3.4.2 冲刺规划会议 34 3.4.3 每日Scrum会议 34 3.4.4 冲刺评审会议 35 3.4.5 冲刺回顾 35 3.5 其他敏捷框架 35 3.5.1 XP框架 36 3.5.2 看板法 37 3.5.3 DevOps 38 3.6 小结 39 习题与思考题 40 第4章 推荐的过程模型 41 4.1 需求定义 44 4.2 初步体系结构设计 44 4.3 资源估算 45 4.4 首次原型构建 46 4.5 原型评价 48 4.6 继续与否的决策 49 4.7 原型演化 50 4.7.1 新原型范围 51 4.7.2 构建新原型 51 4.7.3 测试新原型 51 4.8 原型发布 52 4.9 维护发布软件 52 4.10 小结 54 习题与思考题 55 第5章 软件工程的人员方面 56 5.1 软件工程师的特质 56 5.2 软件工程心理学 57 5.3 软件团队 58 5.4 团队结构 59 5.5 社交媒体的影响 60 5.6 全球化团队 60 5.7 小结 61 习题与思考题 61 第二部分 建模 第6章 指导实践的原则 64 6.1 核心原则 65 6.1.1 指导过程的原则 65 6.1.2 指导实践的原则 66 6.2 指导每个框架活动的原则 67 6.2.1 沟通原则 67 6.2.2 策划原则 69 6.2.3 建模原则 71 6.2.4 构建原则 72 6.2.5 部署原则 75 6.3 小结 76 习题与思考题 77 第7章 理解需求 78 7.1 需求工程 79 7.1.1 起始 79 7.1.2 获取 79 7.1.3 细化 80 7.1.4 协商 80 7.1.5 规格说明 80 7.1.6 确认 81 7.1.7 需求管理 81 7.2 建立根基 82 7.2.1 确认利益相关者 82 7.2.2 识别多重观点 82 7.2.3 协作 82 7.2.4 首次提问 83 7.2.5 非功能需求 84 7.2.6 可追溯性 84 7.3 获取需求 84 7.3.1 协作收集需求 84 7.3.2 使用场景 87 7.3.3 获取工作产品 88 7.4 开发用例 88 7.5 构建分析模型 91 7.5.1 分析模型的元素 92 7.5.2 分析模式 93 7.6 协商需求 94 7.7 需求监控 95 7.8 确认需求 95 7.9 小结 95 习题与思考题 96 第8章 需求建模——一种推荐的方法 97 8.1 需求分析 98 8.1.1 总体目标和原理 98 8.1.2 分析的经验原则 99 8.1.3 需求建模原则 99 8.2 基于场景建模 100 8.2.1 参与者和用户概要文件 100 8.2.2 创建用例 100 8.2.3 编写用例 103 8.3 基于类建模 105 8.3.1 识别分析类 105 8.3.2 定义属性和操作 107 8.3.3 UML类模型 108 8.3.4 类–职责–协作者建模 110 8.4 功能建模 112 8.4.1 过程视图 112 8.4.2 UML顺序图 113 8.5 行为建模 114 8.5.1 识别用例事件 114 8.5.2 UML状态图 115 8.5.3 UML活动图 116 8.6 小结 118 习题与思考题 119 第9章 设计概念 120 9.1 软件工程中的设计 121 9.2 设计过程 123 9.2.1 软件质量指导原则和属性 123 9.2.2 软件设计的演化 124 9.3 设计概念 125 9.3.1 抽象 125 9.3.2 体系结构 126 9.3.3 模式 126 9.3.4 关注点分离 127 9.3.5 模块化 127 9.3.6 信息隐蔽 128 9.3.7 功能独立 128 9.3.8 逐步求精 129 9.3.9 重构 129 9.3.10 设计类 130 9.4 设计模型 132 9.4.1 设计建模原则 133 9.4.2 数据设计元素 134 9.4.3 体系结构设计元素 134 9.4.4 接口设计元素 134 9.4.5 构件级设计元素 136 9.4.6 部署级设计元素 136 9.5 小结 137 习题与思考题 138 第10章 体系结构设计——一种推荐的方法 139 10.1 软件体系结构 140 10.1.1 什么是体系结构 140 10.1.2 体系结构的重要性 140 10.1.3 体系结构描述 141 10.1.4 体系结构决策 141 10.2 敏捷性和体系结构 142 10.3 体系结构风格 143 10.3.1 体系结构风格的简单分类 144 10.3.2 体系结构模式 147 10.3.3 组织和求精 148 10.4 体系结构考虑要素 148 10.5 体系结构决策 149 10.6 体系结构设计 150 10.6.1 系统在上下文中的表示 150 10.6.2 定义体系结构原型 151 10.6.3 将体系结构细化为构件 152 10.6.4 描述系统实例 153 10.7 评估候选的体系结构设计 153 10.7.1 体系结构评审 155 10.7.2 基于模式的体系结构评审 155 10.7.3 体系结构的一致性检查 156 10.8 小结 156 习题与思考题 157 第11章 构件级设计 158 11.1 什么是构件 158 11.1.1 面向对象的观点 159 11.1.2 传统的观点 159 11.1.3 过程相关的观点 161 11.2 设计基于类的构件 162 11.2.1 基本设计原则 162 11.2.2 构件级设计指导方针 165 11.2.3 内聚性 165 11.2.4 耦合 167 11.3 实施构件级设计 168 11.4 专用的构件级设计 173 11.4.1 WebApp的构件级设计 173 11.4.2 移动App的构件级设计 173 11.4.3 设计传统构件 174 11.4.4 基于构件的开发 174 11.5 构件重构 176 11.6 小结 176 习题与思考题 177 第12章 用户体验设计 178 12.1 用户体验设计元素 179 12.1.1 信息体系结构 179 12.1.2 用户交互设计 180 12.1.3 可用性工程 180 12.1.4 可视化设计 181 12.2 黄金规则 181 12.2.1 把控制权交给用户 182 12.2.2 减轻用户的记忆负担 182 12.2.3 保持界面一致 183 12.3 用户界面的分析和设计 184 12.3.1 用户界面分析和设计模型 184 12.3.2 过程 185 12.4 用户体验分析 186 12.4.1 用户研究 186 12.4.2 用户建模 187 12.4.3 任务分析 189 12.4.4 工作环境分析 190 12.5 用户体验设计 190 12.6 用户界面设计 191 12.6.1 应用界面设计步骤 191 12.6.2 用户界面设计模式 193 12.7 设计评估 193 12.7.1 原型审查 194 12.7.2 用户测试 195 12.8 可用性和可访问性 195 12.8.1 可用性准则 196 12.8.2 可访问性准则 198 12.9 传统软件UX和移动性 199 12.10 小结 199 习题与思考题 200 第13章 移动设计 201 13.1 挑战 202 13.1.1 开发因素 202 13.1.2 技术因素 202 13.2 移动开发生命周期 204 13.2.1 用户界面设计 205 13.2.2 经验教训 206 13.3 移动体系结构 208 13.4 环境感知App 208 13.5 Web设计金字塔 209 13.5.1 WebApp界面设计 209 13.5.2 美学设计 210 13.5.3 内容设计 211 13.5.4 体系结构设计 211 13.5.5 导航设计 212 13.6 构件级设计 214 13.7 移动性与设计质量 214 13.8 移动设计的最佳实践 216 13.9 小结 217 习题与思考题 218 第14章 基于模式的设计 219 14.1 设计模式 220 14.1.1 模式的种类 220 14.1.2 框架 222 14.1.3 描述模式 222 14.1.4 机器学习和模式发现 223 14.2 基于模式的软件设计 223 14.2.1 不同环境下基于模式的设计 223 14.2.2 用模式思考 224 14.2.3 设计任务 225 14.2.4 建立模式组织表 226 14.2.5 常见设计错误 226 14.3 体系结构模式 227 14.4 构件级设计模式 227 14.5 反模式 229 14.6 用户界面设计模式 230 14.7 移动设计模式 231 14.8 小结 232 习题与思考题 232 第三部分 质量与安全 第15章 质量概念 234 15.1 什么是质量 234 15.2 软件质量 235 15.2.1 质量因素 236 15.2.2 定性质量评估 237 15.2.3 定量质量评估 237 15.3 软件质量困境 238 15.3.1 “足够好”的软件 238 15.3.2 质量的成本 239 15.3.3 风险 241 15.3.4 疏忽和责任 242 15.3.5 质量和安全 242 15.3.6 管理活动的影响 242 15.4 实现软件质量 243 15.4.1 软件工程方法 243 15.4.2 项目管理技术 243 15.4.3 机器学习和缺陷预测 243 15.4.4 质量控制 244 15.4.5 质量保证 244 15.5 小结 244 习题与思考题 244 第16章 评审—一种推荐的方法 246 16.1 软件缺陷对成本的影响 247 16.2 缺陷的放大和消除 247 16.3 评审度量及其应用 248 16.4 不同形式评审的标准 250 16.5 非正式评审 250 16.6 正式技术评审 251 16.6.1 评审会议 252 16.6.2 评审报告和记录保存 252 16.6.3 评审指导原则 253 16.7 产品完成后评估 254 16.8 敏捷评审 254 16.9 小结 255 习题与思考题 255 第17章 软件质量保证 257 17.1 背景问题 258 17.2 软件质量保证的要素 258 17.3 软件质量保证的过程和产品特征 259 17.4 软件质量保证的任务、目标和度量 260 17.4.1 软件质量保证的任务 260 17.4.2 目标、属性和度量 261 17.5 软件质量保证的形式化方法 262 17.6 统计软件质量保证 263 17.6.1 一个普通的例子 263 17.6.2 软件工程的六西格玛 264 17.7 软件可靠性 265 17.7.1 可靠性和可用性的测量 265 17.7.2 使用人工智能对可靠性进行建模 266 17.7.3 软件安全 267 17.8 ISO 9000质量标准 267 17.9 软件质量保证计划 268 17.10 小结 269 习题与思考题 269 第18章 软件安全性工程 270 18.1 软件安全性工程的重要性 270 18.2 安全生命周期模型 271 18.3 安全开发生命周期活动 272 18.4 安全需求工程 273 18.4.1 SQUARE 273 18.4.2 SQUARE过程 273 18.5 误用例、滥用例及攻击方式 275 18.6 安全性风险分析 276 18.7 威胁建模、优先级排序和缓解 277 18.8 攻击面 278 18.9 安全编码 278 18.10 测量 279 18.11 安全过程改进和成熟度模型 280 18.12 小结 281 习题与思考题 281 第19章 软件测试—构件级 282 19.1 软件测试的策略性方法 282 19.1.1 验证与确认 283 19.1.2 软件测试组织 283 19.1.3 宏观 284 19.1.4 测试完成的标准 286 19.2 规划和记录保存 286 19.2.1 “脚手架”的作用 287 19.2.2 高效测试 288 19.3 测试用例设计 288 19.3.1 需求和用例 290 19.3.2 可追溯性 290 19.4 白盒测试 290 19.4.1 基本路径测试 290 19.4.2 控制结构测试 293 19.5 黑盒测试 293 19.5.1 接口测试 294 19.5.2 等价类划分 294 19.5.3 边界值分析 295 19.6 面向对象测试 295 19.6.1 类测试 295 19.6.2 行为测试 297 19.7 小结 298 习题与思考题 298 第20章 软件测试—集成级 299 20.1 软件测试基础 300 20.1.1 黑盒测试 300 20.1.2 白盒测试 300 20.2 集成测试 301 20.2.1 自顶向下集成 301 20.2.2 自底向上集成 302 20.2.3 持续集成 303 20.2.4 集成测试工作产品 304 20.3 人工智能与回归测试 304 20.4 面向对象环境中的集成测试 305 20.4.1 基于故障的测试用例设计 306 20.4.2 基于场景的测试用例设计 307 20.5 确认测试 308 20.6 测试模式 309 20.7 小结 309 习题与思考题 310 第21章 软件测试—专门的移动性测试 311 21.1 移动测试准则 311 21.2 测试策略 312 21.3 用户体验测试相关问题 313 21.3.1 手势测试 313 21.3.2 虚拟键盘输入 314 21.3.3 语音输入和识别 314 21.3.4 警报和异常条件 315 21.4 Web应用测试 315 21.5 Web测试策略 316 21.5.1 内容测试 317 21.5.2 界面测试 318 21.5.3 导航测试 318 21.6 国际化 319 21.7 安全性测试 319 21.8 性能测试 320 21.9 实时测试 322 21.10 测试AI系统 323 21.10.1 静态测试和动态测试 323 21.10.2 基于模型的测试 324 21.11 测试虚拟环境 324 21.11.1 可用性测试 325 21.11.2 可访问性测试 326 21.11.3 可玩性测试 327 21.12 测试文档和帮助设施 327 21.13 小结 328 习题与思考题 329 第22章 软件配置管理 330 22.1 软件配置管理概述 331 22.1.1 SCM场景 331 22.1.2 配置管理系统的元素 332 22.1.3 基线 333 22.1.4 软件配置项 334 22.1.5 依赖性和变更管理 334 22.2 SCM中心存储库 335 22.2.1 一般特征和内容 335 22.2.2 SCM特征 336 22.3 版本控制系统 336 22.4 持续集成 337 22.5 变更管理过程 337 22.5.1 变更控制 338 22.5.2 影响管理 340 22.5.3 配置审核 341 22.5.4 状态报告 341 22.6 移动性和敏捷变更管理 341 22.6.1 变更控制 342 22.6.2 内容管理 343 22.6.3 集成和发布 344 22.6.4 版本控制 345 22.6.5 审核和报告 345 22.7 小结 346 习题与思考题 346 第23章 软件度量和分析 347 23.1 软件测量 348 23.1.1 测度、度量和指标 348 23.1.2 有效软件度量的属性 348 23.2 软件分析 348 23.3 产品指标 349 23.3.1 需求模型的度量 350 23.3.2 常规软件的设计度量 352 23.3.3 面向对象软件的设计度量 353 23.3.4 用户界面的设计度量 355 23.3.5 源代码的度量 357 23.4 测试的度量 357 23.5 维护的度量 358 23.6 过程和项目度量 359 23.7 软件测量 361 23.8 软件质量的度量 363 23.9 制定软件度量大纲 365 23.10 小结 367 习题与思考题 368 第四部分 软件项目管理 第24章 项目管理概念 370 24.1 管理涉及的范围 371 24.1.1 人员 371 24.1.2 产品 371 24.1.3 过程 371 24.1.4 项目 372 24.2 人员 372 24.2.1 利益相关者 372 24.2.2 团队负责人 372 24.2.3 软件团队 373 24.2.4 协调和沟通问题 374 24.3 产品 375 24.3.1 软件范围 375 24.3.2 问题分解 376 24.4 过程 376 24.4.1 合并产品和过程 376 24.4.2 过程分解 377 24.5 项目 378 24.6 W5HH原则 379 24.7 关键实践 379 24.8 小结 379 习题与思考题 380 第25章 制定可行的软件计划 381 25.1 对估算的看法 382 25.2 项目计划过程 383 25.3 软件范围和可行性 383 25.4 资源 384 25.4.1 人力资源 384 25.4.2 可复用软件资源 384 25.4.3 环境资源 385 25.5 数据分析和软件项目估算 385 25.6 分解和估算技术 386 25.6.1 软件规模估算 386 25.6.2 基于问题的估算 387 25.6.3 基于LOC估算的实例 387 25.6.4 基于FP估算的实例 388 25.6.5 基于过程估算的实例 389 25.6.6 基于用例点估算的实例 390 25.6.7 调和不同的估算方法 392 25.6.8 敏捷开发的估算 392 25.7 项目进度安排 393 25.7.1 基本原则 394 25.7.2 人员与工作量之间的关系 394 25.8 定义项目任务集 396 25.8.1 任务集举例 396 25.8.2 主要任务的细化 397 25.9 定义任务网络 397 25.10 进度安排 398 25.10.1 时序图 398 25.10.2 跟踪进度 399 25.11 小结401 习题与思考题 401 第26章 风险管理 403 26.1 被动风险策略和主动风险策略 404 26.2 软件风险 404 26.3 风险识别 405 26.3.1 评估整体项目风险 406 26.3.2 风险因素和驱动因子 407 26.4 风险预测 407 26.4.1 建立风险表 407 26.4.2 评估风险影响 409 26.5 风险细化 410 26.6 风险缓解、监测和管理 411 26.7 RMMM计划 413 26.8 小结 414 习题与思考题 414 第27章 软件支持策略 416 27.1 软件支持 417 27.2 软件维护 418 27.2.1 维护类型 419 27.2.2 维护任务 419 27.2.3 逆向工程 420 27.3 主动软件支持 422 27.3.1 软件分析的使用 422 27.3.2 社交媒体的作用 423 27.3.3 支持成本 423 27.4 重构 424 27.4.1 数据重构 424 27.4.2 代码重构 425 27.4.3 体系结构重构 425 27.5 软件演化 425 27.5.1 库存分析 426 27.5.2 文档重构 427 27.5.3 逆向工程 427 27.5.4 代码重构 427 27.5.5 数据重构 427 27.5.6 正向工程 427 27.6 小结 428 习题与思考题 428 第五部分 高级课题 第28章 软件过程改进 430 28.1 什么是SPI 431 28.1.1 SPI的方法 431 28.1.2 成熟度模型 432 28.1.3 SPI适合每个人吗 432 28.2 SPI过程 432 28.2.1 评估和差异分析 433 28.2.2 教育和培训 434 28.2.3 选择和合理性判定 434 28.2.4 设置/迁移 434 28.2.5 评价 435 28.2.6 SPI的风险管理 435 28.3 CMMI 436 28.4 其他SPI框架 438 28.4.1 SPICE 438 28.4.2 TickIT Plus 439 28.5 SPI的投资回报率 439 28.6 SPI趋势 439 28.7 小结 440 习题与思考题 440 第29章 软件工程新趋势 442 29.1 技术演变 443 29.2 作为一门学科的软件工程 444 29.3 观察软件工程的发展趋势 444 29.4 识别“软趋势” 445 29.4.1 管理复杂性 446 29.4.2 开放世界软件 447 29.4.3 意外需求 447 29.4.4 人才技能结合 448 29.4.5 软件构造块 448 29.4.6 对“价值”认识的转变 449 29.4.7 开源 449 29.5 技术方向 449 29.5.1 过程趋势 449 29.5.2 巨大的挑战 450 29.5.3 协同开发 451 29.5.4 需求工程 451 29.5.5 模型驱动的软件开发 452 29.5.6 基于搜索的软件工程 452 29.5.7 测试驱动的开发 453 29.6 相关工具的趋势 454 29.7 小结 455 习题与思考题 455 第30章 结束语 456 30.1 再论软件的重要性 457 30.2 人员及其构造系统的方式 457 30.3 知识发现 458 30.4 愿景 459 30.5 软件工程师的责任 460 30.6 写在最后 461 索引 462 在线资源 附录1 UML 简介 附录2 面向软件工程师的数据科学 参考文献 ---------------------------7383964 - 软件工程(原书第10版)--------------------------- 出版者的话 译者序 前言 第一部分 软件工程导论 第1章 概述 2 1.1 专业化软件开发 3 1.1.1 软件工程 5 1.1.2 软件工程的多样性 6 1.1.3 互联网软件工程 8 1.2 软件工程职业道德 9 1.3 案例研究 11 1.3.1 胰岛素泵控制系统 12 1.3.2 心理健康治疗病人信息系统 13 1.3.3 野外气象站 14 1.3.4 学校数字化学习环境 15 要点 16 阅读推荐 17 网站 17 练习 17 参考文献 18 第2章 软件过程 19 2.1 软件过程模型 20 2.1.1 瀑布模型 21 2.1.2 增量式开发 23 2.1.3 集成与配置 25 2.2 过程活动 26 2.2.1 软件规格说明 26 2.2.2 软件设计和实现 27 2.2.3 软件确认 29 2.2.4 软件演化 30 2.3 应对变化 31 2.3.1 原型 32 2.3.2 增量式交付 33 2.4 过程改进 34 要点 36 阅读推荐 36 网站 37 练习 37 参考文献 37 第3章 敏捷软件开发 39 3.1 敏捷方法 40 3.2 敏捷开发技术 42 3.2.1 用户故事 43 3.2.2 重构 44 3.2.3 测试先行的开发 45 3.2.4 结对编程 46 3.3 敏捷项目管理 47 3.4 敏捷方法的伸缩 50 3.4.1 敏捷方法的实践问题 51 3.4.2 敏捷和计划驱动的方法 52 3.4.3 面向大型系统的敏捷方法 54 3.4.4 面向整个组织的敏捷方法 56 要点 57 阅读推荐 57 网站 58 练习 58 参考文献 58 第4章 需求工程 60 4.1 功能性需求和非功能性需求 62 4.1.1 功能性需求 63 4.1.2 非功能性需求 64 4.2 需求工程过程 66 4.3 需求抽取 67 4.3.1 需求抽取技术 69 4.3.2 故事和场景 71 4.4 需求规格说明 73 4.4.1 自然语言规格说明 74 4.4.2 结构化规格说明 75 4.4.3 用况 76 4.4.4 软件需求文档 77 4.5 需求确认 79 4.6 需求变更 80 4.6.1 需求管理计划 81 4.6.2 需求变更管理 82 要点 83 阅读推荐 83 网站 84 练习 84 参考文献 85 第5章 系统建模 86 5.1 上下文模型 87 5.2 交互模型 89 5.2.1 用况建模 90 5.2.2 顺序图 91 5.3 结构模型 93 5.3.1 类图 93 5.3.2 泛化 95 5.3.3 聚集 95 5.4 行为模型 96 5.4.1 数据驱动的建模 96 5.4.2 事件驱动的建模 97 5.4.3 模型驱动的工程 99 5.5 模型驱动的体系结构 100 要点 102 阅读推荐 103 网站 103 练习 103 参考文献 104 第6章 体系结构设计 105 6.1 体系结构设计决策 107 6.2 体系结构视图 109 6.3 体系结构模式 110 6.3.1 分层体系结构 111 6.3.2 知识库体系结构 112 6.3.3 客户-服务器体系结构 113 6.3.4 管道和过滤器体系结构 115 6.4 应用体系结构 116 6.4.1 事务处理系统 117 6.4.2 信息系统 118 6.4.3 语言处理系统 119 要点 121 阅读推荐 122 网站 122 练习 122 参考文献 123 第7章 设计和实现 125 7.1 使用UML的面向对象设计 126 7.1.1 系统上下文和交互 126 7.1.2 体系结构设计 128 7.1.3 对象类识别 129 7.1.4 设计模型 130 7.1.5 接口规格说明 133 7.2 设计模式 134 7.3 实现问题 136 7.3.1 复用 137 7.3.2 配置管理 138 7.3.3 宿主机-目标机开发 139 7.4 开源开发 141 7.4.1 开源许可证 142 要点 143 阅读推荐 143 网站 144 练习 144 参考文献 145 第8章 软件测试 146 8.1 开发测试 149 8.1.1 单元测试 150 8.1.2 选择单元测试用例 151 8.1.3 构件测试 153 8.1.4 系统测试 155 8.2 测试驱动的开发 157 8.3 发布测试 159 8.3.1 基于需求的测试 159 8.3.2 场景测试 160 8.3.3 性能测试 161 8.4 用户测试 161 要点 163 阅读推荐 164 网站 164 练习 164 参考文献 165 第9章 软件演化 166 9.1 演化过程 168 9.2 遗留系统 170 9.2.1 遗留系统管理 173 9.3 软件维护 176 9.3.1 维护预测 178 9.3.2 软件再工程 179 9.3.3 软件重构 181 要点 182 阅读推荐 182 网站 183 练习 183 参考文献 183 第二部分 系统可依赖性和信息安全 第10章 可依赖系统 186 10.1 可依赖性属性 187 10.2 社会技术系统 189 10.2.1 规章与守约 191 10.3 冗余和多样性 192 10.4 可依赖的过程 193 10.5 形式化方法与可依赖性 195 要点 197 阅读推荐 198 网站 198 练习 198 参考文献 199 第11章 可靠性工程 200 11.1 可用性和可靠性 202 11.2 可靠性需求 203 11.2.1 可靠性度量 204 11.2.2 非功能性可靠性需求 205 11.2.3 功能性可靠性规格说明 207 11.3 容错体系结构 207 11.3.1 保护性系统 208 11.3.2 自监控系统体系结构 208 11.3.3 N版本编程 210 11.3.4 软件多样性 211 11.4 可靠性编程 212 11.5 可靠性度量 216 11.5.1 运行概况 218 要点 218 阅读推荐 219 网站 219 练习 219 参考文献 220 第12章 安全工程 221 12.1 安全关键系统 222 12.2 安全需求 224 12.2.1 危险识别 225 12.2.2 危险评估 226 12.2.3 危险分析 227 12.2.4 风险降低 229 12.3 安全工程过程 229 12.3.1 安全保证过程 230 12.3.2 形式化验证 232 12.3.3 模型检测 233 12.3.4 静态程序分析 234 12.4 安全案例 235 12.4.1 结构化论证 237 12.4.2 软件的安全论证 238 要点 240 阅读推荐 241 网站 241 练习 241 参考文献 242 第13章 信息安全工程 244 13.1 信息安全和可依赖性 245 13.2 信息安全和组织 248 13.2.1 信息安全风险评估 249 13.3 信息安全需求 249 13.3.1 滥用案例 252 13.4 信息安全系统设计 253 13.4.1 设计风险评估 254 13.4.2 体系结构设计 257 13.4.3 设计准则 259 13.4.4 信息安全系统编程 263 13.5 信息安全测试和保证 263 要点 265 阅读推荐 265 网站 265 练习 266 参考文献 266 第14章 韧性工程 268 14.1 网络安全 270 14.2 社会技术韧性 273 14.2.1 人为错误 275 14.2.2 运行和管理过程 277 14.3 韧性系统设计 279 要点 284 阅读推荐 284 网站 285 练习 285 参考文献 285 第三部分 高级软件工程 第15章 软件复用 288 15.1 复用概览 290 15.2 应用框架 292 15.3 软件产品线 294 15.4 应用系统复用 298 15.4.1 可配置的应用系统 299 15.4.2 集成的应用系统 301 要点 303 阅读推荐 303 网站 304 练习 304 参考文献 305 第16章 基于构件的软件工程 306 16.1 构件和构件模型 307 16.1.1 构件模型 310 16.2 CBSE过程 311 16.2.1 面向复用的CBSE 312 16.2.2 基于复用的CBSE 314 16.3 构件组装 316 要点 321 阅读推荐 321 网站 322 练习 322 参考文献 322 第17章 分布式软件工程 324 17.1 分布式系统 325 17.1.1 交互模型 327 17.1.2 中间件 329 17.2 客户-服务器计算 330 17.3 分布式系统的体系结构模式 331 17.3.1 主从体系结构 332 17.3.2 两层客户-服务器体系结构 332 17.3.3 多层客户-服务器体系结构 334 17.3.4 分布式构件体系结构 335 17.3.5 对等体系结构 338 17.4 软件即服务 340 要点 342 阅读推荐 343 网站 343 练习 343 参考文献 344 第18章 面向服务的软件工程 345 18.1 面向服务的体系结构 348 18.1.1 SOA中的服务构件 349 18.2 RESTful服务 351 18.3 服务工程 354 18.3.1 可选服务识别 354 18.3.2 服务接口设计 356 18.3.3 服务实现和部署 358 18.4 服务组合 359 18.4.1 工作流设计与实现 361 18.4.2 服务组合测试 363 要点 364 阅读推荐 364 网站 365 练习 365 参考文献 366 第19章 系统工程 367 19.1 社会技术系统 370 19.1.1 涌现特性 372 19.1.2 不确定性 373 19.1.3 成功准则 374 19.2 概念设计 375 19.3 系统采购 377 19.4 系统开发 380 19.5 系统运行和演化 383 19.5.1 系统演化 384 要点 385 阅读推荐 385 网站 385 练习 386 参考文献 386 第20章 系统之系统 388 20.1 系统复杂度 390 20.2 系统之系统的分类 393 20.3 还原论和复杂系统 395 20.4 系统之系统工程 397 20.4.1 接口开发 398 20.4.2 集成和部署 399 20.5 系统之系统的体系结构 400 20.5.1 系统之系统的体系结构模式 402 要点 404 阅读推荐 405 网站 405 练习 405 参考文献 406 第21章 实时软件工程 407 21.1 嵌入式系统设计 408 21.1.1 实时系统建模 411 21.1.2 实时编程 413 21.2 实时软件体系结构模式 413 21.2.1 观察和反应模式 414 21.2.2 环境控制模式 415 21.2.3 处理管道模式 417 21.3 时序分析 418 21.4 实时操作系统 421 21.4.1 进程管理 422 要点 423 阅读推荐 424 网站 424 练习 424 参考文献 425 第四部分 软件管理 第22章 项目管理 428 22.1 风险管理 430 22.1.1 风险识别 431 22.1.2 风险分析 432 22.1.3 风险计划 433 22.1.4 风险监控 434 22.2 人员管理 435 22.2.1 激励人员 435 22.3 团队协作 437 22.3.1 成员的挑选 439 22.3.2 小组的结构 440 22.3.3 小组的沟通 442 要点 443 阅读推荐 443 网站 443 练习 444 参考文献 444 第23章 项目计划 445 23.1 软件报价 446 23.2 计划驱动的开发 447 23.2.1 项目计划 448 23.2.2 计划过程 449 23.3 项目进度安排 450 23.3.1 进度安排表示方法 451 23.4 敏捷计划 453 23.5 估算技术 455 23.5.1 算法成本建模 456 23.6 COCOMO成本建模 458 23.6.1 应用组合模型 459 23.6.2 早期设计模型 460 23.6.3 复用模型 460 23.6.4 后体系结构模型 462 23.6.5 项目的工期和人员配备 464 要点 464 阅读推荐 465 网站 465 练习 465 参考文献 467 第24章 质量管理 468 24.1 软件质量 469 24.2 软件标准 471 24.2.1 ISO 9001标准框架 473 24.3 评审与审查 475 24.3.1 评审过程 475 24.3.2 程序审查 476 24.4 质量管理与敏捷开发 478 24.5 软件度量 479 24.5.1 产品量度 481 24.5.2 软件构件分析 483 24.5.3 度量歧义 484 24.5.4 软件解析 485 要点 486 阅读推荐 486 网站 487 练习 487 参考文献 487 第25章 配置管理 489 25.1 版本管理 492 25.2 系统构建 495 25.3 变更管理 499 25.4 发布版本管理 503 要点 505 阅读推荐 505 网站 506 练习 506 参考文献 506 术语表 507 |