作者 |
宋存利 张雪松 |
丛书名 |
高等学校计算机专业系列教材 |
出版社 |
机械工业出版社 |
ISBN |
9787111675570 |
简要 |
简介 |
内容简介书籍计算机书籍 本书内容包括: 1. C++编程基础,主要包括内置数据类型、表达式、运算符、控制结构(分支和循环)、函数等,辅以一些有趣的练习题目,将将简单的小游戏作为编程练习,目的激发学生学习兴趣同时加强编程练习。 2. 面向对象程序部分,主要有类、对象的概念及联系,对象的构造和析构、运算符重载、继承、多态。同时用简单案例通过问题分析、程序实现、运行结果分析等一系列讲解帮助同学理解面向对象程序设计的本质与核心。 3. 异常处理、文件读写、模板、标准模板库等内容,进一步强化程序设计的理念。 内容有易渐难,符合学生的学习规律,本教材的读者对象可以是计算机科学与技术、软件工程及相关专业本科及研究生。 |
目录 |
前言 第1章 程序设计概述 1 1.1 程序设计的基本概念 1 1.1.1 面向对象的基本概念 2 1.1.2 面向对象程序设计的优势 3 1.1.3 面向对象程序的构成 4 1.2 C++语言的发展历史 4 1.3 C++语言的特点 5 1.4 C++程序的构成 5 1.5 Windows平台下C++环境的配置 7 1.6 本章小结 11 第2章 C++编程基础 12 2.1 编写程序的基本思路 12 2.2 标识符 13 2.3 数据类型 14 2.3.1 C++的内置数据类型 14 2.3.2 常量 17 2.3.3 变量 20 2.4 控制结构 26 2.4.1 顺序结构 26 2.4.2 选择结构 29 2.4.3 循环结构 34 2.5 运算符和表达式 41 2.5.1 运算符 41 2.5.2 表达式 47 2.5.3 类型转换 49 2.6 构造数据类型 51 2.6.1 指针 51 2.6.2 数组 54 2.6.3 引用 58 2.6.4 结构体 59 2.6.5 枚举类型 61 2.7 编译预处理指令 62 2.7.1 #include指令 63 2.7.2 #define和#undef指令 63 2.7.3 条件编译指令 65 2.8 名字空间 68 2.9 本章小结 69 2.10 习题 70 第3章 函数 75 3.1 函数的定义与调用 75 3.1.1 函数的定义 75 3.1.2 函数的调用 77 3.1.3 实参与形参的结合 80 3.1.4 函数应用案例 83 3.2 函数重载 84 3.3 内联函数 86 3.4 默认参数 88 3.5 函数与static 90 3.6 函数与const 91 3.7 本章小结 92 3.8 习题 92 第4章 类及对象 96 4.1 类与结构体 96 4.1.1 结构体 96 4.1.2 访问权限控制符 99 4.1.3 类与对象 101 4.2 类的声明与实现的分离 105 4.3 构造函数 107 4.3.1 对象的创建 107 4.3.2 自定义构造函数 107 4.3.3 拷贝构造函数 112 4.4 析构函数 119 4.5 类中的常成员 124 4.5.1 常数据成员 124 4.5.2 常成员函数 126 4.6 类中的静态成员 128 4.6.1 静态数据成员 128 4.6.2 静态成员函数 129 4.7 友元 130 4.7.1 友元函数 131 4.7.2 友元类 132 4.8 this指针 133 4.9 本章小结 135 4.10 习题 136 第5章 运算符重载 142 5.1 运算符重载的基础知识 142 5.2 采用成员函数重载运算符 145 5.3 采用友元函数重载运算符 149 5.4 自增和自减运算符重载 151 5.5 输入和输出运算符重载 154 5.6 其他运算符的重载 156 5.6.1 赋值运算符的重载 156 5.6.2 重载类型转换 157 5.7 本章小结 160 5.8 习题 160 第6章 组合与继承 165 6.1 组合 165 6.2 继承 172 6.2.1 继承的概念 172 6.2.2 继承的方式 172 6.2.3 派生类的初始化 176 6.2.4 多继承 180 6.2.5 名字隐藏 185 6.3 继承与组合 187 6.4 本章小结 188 6.5 习题 188 第7章 多态 195 7.1 虚函数 195 7.2 纯虚函数 202 7.3 本章小结 203 7.4 习题 203 第8章 字符串 208 8.1 C语言中的字符串 208 8.1.1 字符数组 208 8.1.2 指向字符的指针 211 8.1.3 字符串处理函数 211 8.2 C++语言中的string类 214 8.3 本章小结 218 8.4 习题 218 第9章 模板 220 9.1 函数模板 220 9.1.1 函数模板的定义 220 9.1.2 函数模板的实例化 223 9.1.3 函数模板中的非类型参数 224 9.1.4 模板参数的默认值 225 9.1.5 重载函数模板 226 9.2 类模板 227 9.2.1 类模板的定义 228 9.2.2 类模板的实例化 228 9.2.3 带有非类型参数的类模板 230 *9.3 模板特化 232 9.3.1 函数模板特化 232 9.3.2 类模板特化 233 9.4 本章小结 235 9.5 习题 235 第10章 C++异常处理 238 10.1 C++异常 238 10.1.1 捕获异常 239 10.1.2 抛出异常 241 10.1.3 发生异常的位置 244 10.2 异常类型和多级catch 246 10.3 C++中常用的异常类 249 10.4 自定义异常类 251 10.5 异常说明 252 10.6 本章小结 253 10.7 习题 253 第11章 输入输出流和文件 255 11.1 标准流对象 255 11.1.1 数据输入输出的格式化控制 256 11.1.2 字符串的输入 258 11.2 文件的输入输出 264 11.2.1 文件流 265 11.2.2 文件的打开和关闭 265 11.2.3 文件的检测 267 11.2.4 文件的读写操作 267 11.2.5 对文件的随机读写 272 11.3 本章小结 273 11.4 习题 273 第12章 标准模板库 276 12.1 容器 276 12.1.1 顺序容器 276 12.1.2 容器适配器 284 12.1.3 关联容器 287 12.2 STL迭代器 294 12.2.1 迭代器的类型 294 12.2.2 迭代器的类别 296 12.2.3 迭代器失效问题 297 12.3 算法 299 12.3.1 非更易型算法 300 12.3.2 更易型算法 303 12.3.3 移除型算法 305 12.3.4 变序型算法 307 12.3.5 排序型算法 309 12.3.6 已排序区间算法 311 12.3.7 数值算法 312 12.4 本章小结 313 12.5 习题 314 第13章 综合实践案例 317 13.1 旅行商问题 317 13.2 简易版贪吃蛇游戏 319 13.3 学生信息管理系统的设计 325 参考文献 340 |