[套装书]斯坦福程序设计入门课:JavaScript实现+JavaScript编程精解(原书第3版)(2册)

作者
埃里克·S. 罗伯茨 马尔奇·哈弗贝克
丛书名
“世界名校公开课”
出版社
机械工业出版社
ISBN
9782012111510
简要
简介
内容简介书籍计算机书籍 ---------------------------斯坦福程序设计入门课:JavaScript实现--------------------------- 本书通过使用一门叫JavaScript的语言,教会你如何编写程序,引导你走上奇妙的计算机科学的旅程。JavaScript语言是基于Web的应用程序的核心语言。书中所有示例代码都可以在任何浏览器上运行,包括你手机上的浏览器。虽然本书是使用JavaScript来演示,然而,更重要的是,本书着重讲解的是编程基本原则,其中的道理可以用在任何其他语言中。本书旨在用于大学课程中的第一门编程课。它覆盖了传统计算机科学首门课程(通常称为CS1)的所有内容。 ---------------------------JavaScript编程精解(原书第3版)--------------------------- 本书第3版深入研究JavaScript语言,详细介绍如何编写漂亮、高效的代码。更新的内容包括:类表示法、箭头函数、迭代器、异步函数、模板字符串和块作用域等功能的全新内容。 本书通过大量示例进行讲解,并提供大量习题和完整项目案例,为读者提供了编写自己的程序的实践经验。书中不仅介绍JavaScript语言的基本结构以及控制结构、函数和数据结构,还详细介绍错误处理和错误修复、模块化和异步编程,以及Web浏览器编程。
目录



---------------------------斯坦福程序设计入门课:JavaScript实现---------------------------


译者序
写给学生的话
写给教师的话
致 谢
第1章 轻松入门 …… 1
1.1 Karel介绍 …… 2
1.1.1 Karel的编程 …… 2
1.1.2 Karel的世界 …… 3
1.1.3 Karel的内置函数 …… 3
1.2 教Karel解决问题 …… 4
1.2.1 开始起步 …… 4
1.2.2 定义函数 …… 5
1.2.3 完善程序 …… 6
1.2.4 使用库函数 …… 7
1.2.5 分解策略 …… 7
1.3 控制语句 …… 9
1.3.1 条件语句 …… 9
1.3.2 循环语句 …… 11
1.3.3 解决通用问题 …… 13
1.4 逐步求精法 …… 15
1.4.1 一个逐步求精法的练习 …… 15
1.4.2 自上而下设计的原则 …… 15
1.4.3 求精第一个子问题 …… 16
1.4.4 编写下一层代码 …… 17
1.4.5 完成 …… 18
1.5 Karel世界里的算法 …… 19
总结 …… 20
复习题 …… 22
练习题 …… 22
第2章 JavaScript简介 …… 34
2.1 数据和类型 …… 35
2.2 数值数据 …… 35
2.2.1 JavaScript中数字的表示 …… 36
2.2.2 算术表达式 …… 36
2.2.3 优先级 …… 38
2.3 变量 …… 38
2.3.1 变量声明 …… 39
2.3.2 赋值 …… 39
2.3.3 自增和自减操作符 …… 40
2.3.4 命名约定 …… 41
2.3.5 常量 …… 41
2.3.6 顺序计算 …… 42
2.4 函数 …… 42
2.4.1 用JavaScript实现函数 …… 43
2.4.2 库函数 …… 45
2.5 字符串数据 …… 46
2.5.1 字符串操作 …… 47
2.5.2 编写简单的字符串函数 …… 48
2.6 在浏览器中运行JavaScript …… 49
2.6.1 “Hello World”程序 …… 49
2.6.2 JavaScript和Web …… 51
2.6.3 JavaScript程序的HTML模板 …… 51
2.7 测试和调试 …… 53
2.7.1 防御式编程 …… 54
2.7.2 成为一名优秀的调试者 …… 54
2.7.3 编程的各个阶段 …… 54
2.7.4 心理障碍的一个例子 …… 57
2.7.5 编写有效的测试程序 …… 58
2.8 软件维护 …… 60
总结 …… 61
复习题 …… 63
练习题 …… 65
第3章 控制语句 …… 68
3.1 布尔数据 …… 69
3.1.1 关系操作符 …… 69
3.1.2 逻辑操作符 …… 70
3.1.3 短路求值 …… 72
3.2 if语句 …… 73
3.2.1 if语句的其他形式 …… 74
3.2.2 “:”操作符 …… 75
3.3 switch语句 …… 76
3.4 while语句 …… 78
3.5 for语句 …… 81
3.5.1 for和while的关系 …… 84
3.5.2 嵌套的for语句 …… 84
3.6 算法编程 …… 86
3.6.1 早期的平方根算法 …… 87
3.6.2 寻找最大的公约数 …… 89
3.6.3 欧几里得算法 …… 90
3.7 避免使用模糊的真假值 …… 92
总结 …… 93
复习题 …… 94
练习题 …… 95
第4章 简单图形 …… 100
4.1 图形版“Hello World” …… 101
4.2 类、对象和方法 …… 102
4.2.1 创建对象 …… 102
4.2.2 向对象发送消息 …… 103
4.2.3 引用 …… 104
4.2.4 封装 …… 105
4.3 图形对象 …… 105
4.3.1 GRect类 …… 105
4.3.2 GOval类 …… 108
4.3.3 GLine类 …… 109
4.3.4 GLabel类 …… 109
4.4 图形窗口 …… 114
4.5 创建图形化应用程序 …… 115
4.5.1 指定坐标和大小 …… 115
4.5.2 使用简单的分解策略 …… 117
4.5.3 在图形应用程序中使用控制语句 …… 119
4.5.4 返回图形对象的函数 …… 121
总结 …… 122
复习题 …… 123
练习题 …… 124
第5章 函数 …… 132
5.1 快速回顾函数 …… 133
5.1.1 函数定义的语法 …… 133
5.1.2 传递参数 …… 134
5.1.3 可选参数 …… 134
5.1.4 谓词函数 …… 135
5.2 程序库 …… 136
5.2.1 创建自己的程序库 …… 136
5.2.2 信息隐藏原则 …… 137
5.2.3 接口概念 …… 138
5.3 一个支持随机选择的程序库 …… 138
5.3.1 设计RandomLib.js库的接口 …… 139
5.3.2 实现RandomLib.js库 …… 140
5.3.3 使用RandomLib.js库 …… 142
5.4 函数调用的机制 …… 144
5.4.1 调用函数的步骤 …… 144
5.4.2 组合函数 …… 145
5.4.3 跟踪组合函数 …… 146
5.5 递归函数 …… 149
5.5.1 fact的递归公式 …… 149
5.5.2跟踪递归过程 …… 150
5.5.3 递归的信仰之跃 …… 153
5.5.4 斐波那契函数 …… 153
5.5.5 计算斐波那契序列中的项 …… 154
5.5.6 在递归实现中获得信心 …… 155
5.5.7 递归实现的效率 …… 155
总结 …… 158
复习题 …… 159
练习题 …… 160
第6章 编写交互式程序 …… 164
6.1 一等函数 …… 165
6.1.1 将函数声明为数据值 …… 165
6.1.2 传递函数作为参数 …… 166
6.2 一个简单的交互式示例 …… 167
6.3 控制对象的属性 …… 169
6.4 响应鼠标事件 …… 170
6.4.1 简单的画线程序 …… 171
6.4.2 在画布上拖动对象 …… 173
6.5 基于计时器的动画 …… 175
6.5.1 setTimeout和setInterval函数 …… 175
6.5.2 动画的简单示例 …… 176
6.5.3 跟踪动画的状态 …… 177
6.6 扩展图形库 …… 179
6.6.1 GArc类 …… 179
6.6.2 GPolygon类 …… 181
6.6.3 GCompound类 …… 184
总结 …… 186
复习题 …… 188
练习题 …… 189
第7章 字符串 …… 197
7.1 二进制表示法 …… 198
7.1.1 二进制记数法 …… 198
7.1.2 将整数存储为位序列 …… 199
7.1.3 十六进制记数法 …… 200
7.1.4 表示非数值数据 …… 201
7.1.5 表示字符 …… 202
7.2 字符串操作 …… 203
7.2.1 确定字符串的长度 …… 205
7.2.2 从字符串中选择字符 …… 205
7.2.3 提取字符串的一部分 …… 206
7.2.4 在字符串中搜索 …… 206
7.2.5 大小写转换 …… 207
7.2.6 startsWith、endsWith和trim方法 …… 207
7.2.7 数字和字符串之间的转换 …… 208
7.3 字符分类 …… 209
7.4 字符串常见的代码模式 …… 210
7.4.1 遍历字符串中的字符 …… 210
7.4.2 拼接字符串 …… 211
7.4.3 遍历和拼接的组合模式 …… 212
7.5 字符串应用程序 …… 212
7.5.1 检查回文 …… 212
7.5.2 生成缩写词 …… 213
7.5.3 将英语翻译成Pig Latin …… 214
7.5.4 实现简单的密码 …… 216
7.6 从控制台读取数据 …… 218
总结 …… 220
复习题 …… 221
练习题 …… 222
第8章 数组 …… 229
8.1 数组介绍 …… 230
8.1.1 JavaScript数组表示法 …… 230
8.1.2 数组的元素选择 …… 231
8.1.3 数组作为引用传递 …… 233
8.1.4 访问数组边界之外的元素 …… 234
8.2 数组操作 …… 235
8.2.1 添加和移除数组元素 …… 236
8.2.2 重新给数组元素排序的方法 …… 239
8.2.3 字符串和数组互相转换 …… 240
8.2.4 ArrayLib.js库 …… 241
8.3 使用数组制表 …… 242
8.4 从文件中读取文本 …… 245
8.5 多维数组 …… 246
8.6 图像处理 …… 247
8.6.1 GImage类 …… 247
8.6.2 确定图像的属性 …… 248
8.6.3 图像的表示 …… 250
8.6.4 使用GImage类操作图像 …… 250
总结 …… 254
复习题 …… 254
练习题 …… 256
第9章 对象 …… 261
9.1 JavaScript里的对象 …… 262
9.1.1 对象用作记录 …… 262
9.1.2 创建对象 …… 263
9.1.3 选择属性 …… 263
9.1.4 JavaScript对象表示法 …… 264
9.2 把对象当作映射来使用 …… 264
9.2.1 机场编码映射为城市名称 …… 265
9.2.2 初始化一个映射 …… 265
9.2.3 遍历映射中的键 …… 266
9.3 点的表示 …… 267
9.3.1 创建点的策略 …… 268
9.3.2 给Point对象添加方法 …… 269
9.3.3 toString方法 …… 270
9.3.4 在程序里面使用点 …… 272
9.4 有理数的表示 …… 274
9.4.1 定义新类的一般策略 …… 275
9.4.2 站在客户端视角 …… 276
9.4.3 指定Rational类的私有状态 …… 276
9.4.4 为Rational类定义工厂方法 …… 276
9.4.5 为Rational类定义方法 …… 277
9.4.6 实现Rational类 …… 278
9.4.7 定义类方法 …… 280
9.5 把对象连接起来 …… 280
总结 …… 283
复习题 …… 284
练习题 …… 285
第10章 设计数据结构 …… 289
10.1 抽象数据类型 …… 289
10.2 实现token扫描器 …… 290
10.2.1 客户端想从token扫描器中得到什么 …… 290
10.2.2 JSTokenScanner类 …… 294
10.3 效率和表示 …… 296
10.3.1 在不使用封装的情况下实现词汇表 …… 296
10.3.2 基于数组的封装实现 …… 297
10.3.3 效率的实证测量 …… 298
10.3.4 使用映射实现词汇表 …… 299算法 …… 301
10.3.6 分治算法 …… 304
10.4 表示真实世界的数据 …… 305
总结 …… 310
复习题 …… 310
练习题 …… 311
第11章 继承 …… 319
11.1 类层次结构 …… 320
11.2 定义雇员的类层次结构 …… 322
11.3 扩展图形类 …… 325
11.3.1 扩展GPolygon类 …… 326
11.3.2 扩展GCompound类 …… 327
11.4 分解和继承 …… 328
11.5 继承的替代方案 …… 332
总结 …… 333
复习题 …… 333
练习题 …… 334
第12章 JavaScript与Web …… 341
12.1 一个简单的交互式示例 …… 342
12.2 HTML概览 …… 343
12.2.1 在Web页面中展示文本 …… 345
12.2.2 显示图片 …… 347
12.2.3 超链接 …… 348
12.3 使用CSS …… 350
12.3.1 CSS声明 …… 350
12.3.2 为元素指定样式 …… 352
12.3.3 设置外边距、边框、内边距和大小 …… 353
12.4 连接JavaScript和HTML …… 355
12.4.1 文档对象模型 …… 355
12.4.2 给HTML元素添加事件监听器 …… 357
12.4.3 可折叠列表 …… 359
12.5 将数据存储在index.html文件中 …… 363
12.5.1 使用XML表示数据 …… 364
12.5.2 打造一个教学机 …… 364
12.5.3 更改应用程序领域 …… 368
总结 …… 369
复习题 …… 370
练习题 …… 371



---------------------------JavaScript编程精解(原书第3版)---------------------------


本书赞誉
译者序
前言
第一部分 语言
第1章 值、类型和运算符 2
1.1 值 2
1.2 数字 3
1.2.1 算术 4
1.2.2 特殊数字 4
1.3 字符串 4
1.4 一元运算符 6
1.5 布尔值 6
1.5.1 比较 6
1.5.2 逻辑运算符 7
1.6 空值 8
1.7 自动类型转换 8
1.8 小结 10
第2章 程序结构 11
2.1 表达式和语句 11
2.2 绑定 12
2.3 绑定名称 13
2.4 环境 13
2.5 函数 14
2.6 console.log函数 14
2.7 返回值 15
2.8 控制流 15
2.9 条件执行 15
2.10 while和do循环 17
2.11 缩进代码 18
2.12 for循环 19
2.13 跳出循环 19
2.14 简洁地更新绑定 20
2.15 使用switch调度值 20
2.16 首字母大写 21
2.17 注释 22
2.18 小结 22
2.19 习题 22
第3章 函数 24
3.1 定义一个函数 24
3.2 绑定和作用域 25
3.3 作为值的函数 27
3.4 声明表示法 27
3.5 箭头函数 28
3.6 调用栈 28
3.7 可选参数 29
3.8 闭包 30
3.9 递归 31
3.10 函数的增长方式 34
3.11 函数和副作用 36
3.12 小结 36
3.13 习题 37
第4章 数据结构:对象和数组 38
4.1 松鼠人 38
4.2 数据集 39
4.3 属性 39
4.4 方法 40
4.5 对象 41
4.6 可变性 43
4.7 松鼠人的日志 44
4.8 计算相关性 45
4.9 数组循环 46
4.10 最终分析 47
4.11 其他数组方法 48
4.12 字符串及其属性 50
4.13 剩余参数 51
4.14 Math对象 52
4.15 解构 53
4.16 JSON 54
4.17 小结 54
4.18 习题 55
第5章 高阶函数 57
5.1 抽象化 58
5.2 提取重复的内容 58
5.3 高阶函数 59
5.4 语言字符集数据集 60
5.5 过滤数组 61
5.6 用map转换 62
5.7 用reduce汇总 62
5.8 组合性 63
5.9 字符串和字符代码 64
5.10 文本识别 66
5.11 小结 67
5.12 习题 67
第6章 对象的秘密 69
6.1 封装 69
6.2 方法 70
6.3 原型 71
6.4 类 72
6.5 类表示法 73
6.6 覆盖派生属性 74
6.7 映射 75
6.8 多态性 76
6.9 符号 76
6.10 迭代器接口 78
6.11 读取器、设置器和静态 79
6.12 继承 81
6.13 instanceof运算符 82
6.14 小结 82
6.15 习题 83
第7章 项目:机器人 85
7.1 村庄Meadowfield 85
7.2 任务 86
7.3 持久化数据 88
7.4 模拟 89
7.5 邮车的路线 90
7.6 寻找路线 91
7.7 习题 92
第8章 缺陷和错误 94
8.1 语言 94
8.2 严格模式 95
8.3 类型 96
8.4 测试 96
8.5 调试 97
8.6 错误传播 98
8.7 异常 99
8.8 异常后清理 100
8.9 选择性捕获 102
8.10 断言 103
8.11 小结 104
8.12 习题 104
第9章 正则表达式 106
9.1 创建正则表达式 106
9.2 匹配测试 107
9.3 字符集 107
9.4 模式的重复部分 108
9.5 对子表达式分组 109
9.6 匹配和组 109
9.7 Date类 110
9.8 单词和字符串边界 111
9.9 选择模式 112
9.10 匹配机制 112
9.11 回溯 113
9.12 replace方法 114
9.13 贪心 116
9.14 动态创建RegExp对象 117
9.15 search方法 117
9.16 lastIndex属性 118
9.17 解析INI文件 119
9.18 国际字符 121
9.19 小结 122
9.20 习题 123
第10章 模块 124
10.1 模块作为构件 124
10.2 包 125
10.3 简易模块 126
10.4 将数据作为代码执行 127
10.5 CommonJS 127
10.6 ECMAScript模块 129
10.7 构建和捆绑 130
10.8 模块设计 131
10.9 小结 132
10.10 习题 133
第11章 异步编程 134
11.1 异步 134
11.2 乌鸦技术 135
11.3 回调 136
11.4 promise 138
11.5 失败 139
11.6 构建网络很困难 140
11.7 promise集合 142
11.8 网络泛洪 142
11.9 消息路由 143
11.10 异步函数 145
11.11 生成器 147
11.12 事件循环 148
11.13 异步bug 149
11.14 小结 150
11.15 习题 150
第12章 项目:编程语言 152
12.1 解析 152
12.2 求解器 156
12.3 特殊形式 157
12.4 环境 158
12.5 函数 159
12.6 编译 160
12.7 作弊 161
12.8 习题 161
第二部分 浏览器
第13章 浏览器中的JavaScript 164
13.1 网络和互联网 164
13.2 Web 165
13.3 HTML 166
13.4 HTML和JavaScript 168
13.5 沙盒 168
13.6 兼容性和浏览器大战 169
第14章 文档对象模型 170
14.1 文档结构 170
14.2 树 171
14.3 标准 172
14.4 通过树结构 173
14.5 寻找元素 174
14.6 更改文档 175
14.7 创建节点 175
14.8 属性 177
14.9 布局 177
14.10 样式 179
14.11 层叠样式 180
14.12 查询选择器 181
14.13 定位和动画 182
14.14 小结 184
14.15 习题 184
第15章 处理事件 186
15.1 事件处理程序 186
15.2 事件和DOM节点 187
15.3 事件对象 188
15.4 传播 188
15.5 默认操作 189
15.6 按键事件 190
15.7 指针事件 191
15.7.1 鼠标点击 191
15.7.2 鼠标移动 192
15.7.3 触摸事件 193
15.8 滚动事件 194
15.9 焦点事件 195
15.10 加载事件 196
15.11 事件和事件循环 196
15.12 计时器 197
15.13 限频 198
15.14 小结 199
15.15 习题 199
第16章 项目:平台游戏 201
16.1 游戏 201
16.2 技术 202
16.3 关卡 202
16.4 读取关卡 203
16.5 演员 204
16.6 封装是一种负担 207
16.7 绘图 207
16.8 动作和碰撞 211
16.9 演员的更新 214
16.10 跟踪按键 215
16.11 运行游戏 216
16.12 习题 218
第17章 在画布上绘图 219
17.1 SVG 219
17.2 画布元素 220
17.3 线和面 221
17.4 路径 222
17.5 曲线 223
17.6 绘制饼图 225
17.7 文本 226
17.8 图片 227
17.9 转换 228
17.10 存储和清除转换 230
17.11 回到游戏 231
17.12 选择图形界面 236
17.13 小结 236
17.14 习题 237
第18章 HTTP和表单 239
18.1 协议 239
18.2 浏览器和HTTP 241
18.3 fetch 242
18.4 HTTP沙盒 243
18.5 欣赏HTTP 243
18.6 安全性和HTTPS 244
18.7 表单域 244
18.8 焦点 246
18.9 禁用域 247
18.10 表单整体 247
18.11 文本域 248
18.12 复选框和单选按钮 249
18.13 选择域 250
18.14 文件域 251
18.15 在客户端存储数据 252
18.16 小结 254
18.17 习题 255
第19章 项目:像素绘图程序 257
19.1 组件 257
19.2 状态 259
19.3 DOM的建立 260
19.4 画布 261
19.5 应用程序 263
19.6 绘图工具 264
19.7 保存和加载 267
19.8 撤销历史记录 269
19.9 让我们画吧 270
19.10 为什么这么难 271
19.11 习题 271
第三部分 Node
第20章 Node.js 276
20.1 背景 276
20.2 node命令 277
20.3 模块 277
20.4 使用NPM安装 278
20.4.1 包文件 279
20.4.2 版本 279
20.5 文件系统模块 280
20.6 HTTP模块 281
20.7 流 283
20.8 文件服务器 284
20.9 小结 288
20.10 习题 289
第21章 项目:技能分享网站 290
21.1 设计 290
21.2 长轮询 291
21.3 HTTP接口 292
21.4 服务器 293
21.4.1 路由器 293
21.4.2 提供文件服务 294
21.4.3 作为资源的讨论 295
21.4.4 长轮询支持 297
21.5 客户端 299
21.5.1 HTML 299
21.5.2 操作 299
21.5.3 展现组件 301
21.5.4 轮询 302
21.5.5 应用程序 303
21.6 习题 304
第22章 JavaScript性能 305
22.1 分阶段编译 305
22.2 图的布局 306
22.3 定义图 307
22.4 力导向布局 308
22.5 避免工作 310
22.6 分析器 312
22.7 函数内联 313
22.8 减少垃圾 314
22.9 垃圾收集 314
22.10 动态类型 315
22.11 小结 316
22.12 习题 317
附录 部分习题解答提示 318

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