| 作者 |
| 孟灿 |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 机械工业出版社 |
| ISBN |
| 9787111667704 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 本书从谷歌Blockly技术开始讲起,逐步深入到Scratch技术生态,对Scratch中的核心技术进行了深入分析和源码讲解,让读者不但可以系统地学习Scratch中的核心概念,而且还能深入理解其代码实现,为二次开发打下基础。 本书共7章,对核心技术进行了精讲,并对相关技术进行了介绍。本书涵盖的内容有Blockly简介、Scratch-blocks源码分析、Scratch-vm源码分析、Scratch-render源码分析、Scratch-storage源码分析、Scratch-gui源码分析,以及Scratch-paint、Scratch-audio和Scratch-parser的简单介绍及其相互联系和连接。 本书涉及软件开发的底层内容,深入Scratch的架构设计及源码实现,非常适合Scratch技术开发人员阅读,也适合作为相关研究机构的参考资料使用。 |
| 目录 |
| 前言 本书知识结构导图 第1章 开始Scratch之旅 1 1.1 Scratch概述 1 1.1.1 Scratch发展历史 1 1.1.2 Scratch技术生态 2 1.1.3 Scratch使用现状 2 1.1.4 Scratch源码分析的意义 2 1.2 Webpack打包工具简介 3 1.2.1 Webpack的核心概念 3 1.3 NPM包管理工具简介 4 1.3.1 NPM的组成 4 1.3.2 NPM的使用场景 4 1.4 小结 5 第2章 Scratch-blocks:积木块源码分析 6 2.1 Scratch-blocks概述 6 2.1.1 Blockly技术简介 6 2.1.2 Scratch-blocks与Blockly之间的关系 8 2.1.3 Scratch-blocks的作用 9 2.1.4 Scratch-blocks的分类 9 2.2 Scratch-blocks代码结构与流程 9 2.2.1 Scratch-blocks代码结构 10 2.2.2 Scratch-blocks代码流程 12 2.3 Scratch-blocks核心代码分析 14 2.3.1 blockly_uncompressed_vertical.js:垂直方向的非压缩打包文件 14 2.3.2 options.js:配置工作区 17 2.3.3 inject.js:将Scratch-blocks注入页面 19 2.3.4 workspace模块:工作区 28 2.3.5 toolbox.js:工具箱 34 2.3.6 Flyout模块:工具箱中的托盘 38 2.3.7 xml.js:XML读写器 46 2.3.8 event模块:各模块之间的通信 54 2.3.9 Field模块:代码块上的域 63 2.3.10 blockly.js:Blockly的核心JS库 75 2.3.11 connection模块:代码块之间的连接 81 2.3.12 input.js:代码块上的输入 94 2.3.13 mutator.js:代码块的变形器 97 2.3.14 extensions.js:代码块的扩展 102 2.3.15 block.js:定义一个代码块 105 2.4 小结 120 第3章 Scratch-vm:虚拟机源码分析 121 3.1 Scratch-vm概述 121 3.1.1 Scratch-vm的职责 121 3.2 Scratch-vm代码结构与流程 122 3.2.1 Scratch-vm代码结构 122 3.2.2 Scratch-vm代码流程 123 3.3 Scratch-vm核心代码分析 129 3.3.1 virtual-machine.js:最外层的API定义 129 3.3.2 blocks模块:代码块原语的实现 138 3.3.3 dispatch模块:消息派发系统 151 3.3.4 engine模块:虚拟机的引擎 155 3.3.5 serialization模块:序列化与反序列化 188 3.3.6 sprite模块:精灵的渲染 196 3.4 小结 199 第4章 Scratch-render:渲染引擎源码分析 200 4.1 Scratch-render渲染技术概述 200 4.1.1 WebGL概述 200 4.1.2 canvas概述 201 4.1.3 twgl.js概述 201 4.1.4 Scratch-render概述 201 4.2 Scratch-render代码结构与流程 202 4.2.1 Scratch-render代码结构 202 4.2.2 Scratch-render代码流程 203 4.3 Scratch-render核心代码分析 211 4.3.1 twgl.js关键函数介绍 212 4.3.2 RenderWebGL.js:渲染引擎最外层API的定义 219 4.4 小结 227 第5章 Scratch-storage:资源存储源码分析 228 5.1 Scratch-storage概述 228 5.1.1 什么是Scratch-storage 228 5.1.2 Scratch-storage的主要内容 229 5.2 Scratch-storage代码结构与流程 229 5.2.1 Scratch-storage代码结构 229 5.2.2 Scratch-storage代码流程 230 5.3 Scratch-storage核心代码分析 239 5.3.1 ProxyTool模块:网络代理工具 239 5.3.2 FetchTool模块:基于Fetch的网络工具 240 5.3.3 NetsTool模块:基于Nets的网络工具 241 5.3.4 FetchWorkerTool模块:基于任务的网络工具 241 5.4 小结 245 第6章 Scratch-gui:图形化界面源码分析 246 6.1 Scratch-gui概述 246 6.1.1 Scratch-gui所处的位置 246 6.1.2 Scratch-gui的主要内容 247 6.2 React技术栈概述 247 6.2.1 什么是React 247 6.2.2 React关键技术 248 6.2.3 什么是Redux 249 6.2.4 react-redux介绍 249 6.3 Scratch-gui代码结构与流程 250 6.3.1 Scratch-gui代码结构 250 6.3.2 Scratch-gui代码流程 251 6.4 Scratch-gui核心代码分析 261 6.5 小结 275 第7章 Scratch生态其他项目 276 7.1 Scratch-paint:绘图编辑器 276 7.1.1 Scratch-paint结构 276 7.1.2 Scratch-paint使用方法 277 7.2 Scratch-audio:音频引擎 279 7.2.1 Scratch-audio结构 280 7.2.2 Scratch-audio在Scratch-gui中的使用 280 7.3 Scratch-parser:解析验证工具 283 7.3.1 Scratch-parser结构 283 7.3.2 Scratch-parser在Scratch-vm中的使用 283 7.4 小结 284 |