| 作者 |
| 余春娜 |
| 丛书名 |
| 高等院校数字艺术设计系列教材 |
| 出版社 |
| 清华大学出版社 |
| ISBN |
| 9787302512257 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介 《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》主要讲解使用Maya 2017软件作为计算机动画制作工具的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作以及应用技巧等。 在制作三维动画流程上使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教学方法中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的重点内容与知识点无缝链接的全流程教学体系,让学生直观地理解和掌握计算机动画各个模块制作之间的逻辑关系,通过这个过程使学生拥有自我提高、扩展自学和独立解决问题的能力。在教学案例的选择上总结多年的动画制作经验和教学经验并进行精心挑选,循序渐进的案例贯穿众多重点、知识点和软件核心功能,同时也能够起到穿针引线的作用,把所需要掌握的软件功能命令进行横向和纵向的联系,与建筑、机械、人物、动物以及生物解剖等内容产生关联,以扩展知识。 《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》作为高等院校数字艺术设计系列教材之一,是本专业的重点教材建设内容,可作为相关课程的指定使用教材,也可作为三维动画爱好者的学习用书。 |
| 目录 |
第1章 概述 11 数字虚拟空间原理 2 12 虚拟造型与色彩 3 13 三维软件应用范围 3 14 如何学习应用三维软件 4 第2章 Maya初识 21 选择Maya 6 22 Maya界面结构 6 23 Maya界面操作和布局 11 231 视图的操作方法 11 232 视图的布局 12 233 摄像机视图 12 234 光照和纹理显示 13 24 Maya项目文件的创建和管理 14 第3章 Maya多边形建模技术 31 Polygons(多边形)的基础知识 16 311 Polygons的概念 16 312 Polygons的常用命令 16 32 应用案例雪人建模 20 33 应用案例自行车建模 22 331 创建参考图 22 332 制作前车架 23 333 制作车架 24 334 制作轴轮 27 335 制作曲柄 31 336 制作脚蹬 32 337 制作后叉 35 338 制作支架链接 36 339 制作支架 37 3310 制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮 40 3311 制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条 42 3312 制作车把 43 3313 制作鞍座 44 3314 制作车闸 44 3315 制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件 46 34 软件功能与造型能力 48 35 非生物模型拆分与规律 49 36 生物模型布线与规律 50 37 应用案例巨蜥建模 51 371 创建参考图 51 372 创建主体 51 38 应用案例古代小女孩建模 55 381 创建参考图 55 382 制作头部 55 383 制作衣服 58 384 制作手部 60 385 制作鞋子 61 课后练习 62 第4章 NURBS建模技术 41 NURBS基础知识 64 411 NURBS曲线基础 64 412 NURBS曲面基础 64 413 NURBS曲面精度控制 65 414 NURBS的建模流程 65 415 创建NURBS几何体 65 416 创建NURBS曲线 65 417 Edit NURBS(编辑NURBS曲面)命令菜单 66 418 创建NURBS曲面 67 42 应用案例绘制吉祥图案 69 43 应用案例制作咖啡杯 71 44 应用案例制作电动车车轮 73 441 创建参考图 73 442 制作轮盘 73 443 制作轮辋 79 444 制作轮胎 80 课后练习 82 第5章 Maya材质与贴图 51 UV与造型原理 84 52 编辑多边形UV 85 521 Planar(平面) 85 522 Cylindrical(圆柱形) 86 523 Spherical(球形) 87 524 Automatic(自动) 87 53 应用案例制作骰子纹理贴图 88 54 Unfold 3D角色UV展开 89 541 将Maya中创建完成的模型先导出为obj格式 90 542 设置Unfold 3D键盘和鼠标映射 91 543 导入并展开UV 93 544 在Maya中调整 96 545 多边形着色 98 55 材质原理 100 56 材质球基本属性 102 561 常用类型的材质 103 562 材质练习 107 57 材质的观察方法 110 58 应用案例制作拟真木门贴图 111 59 材质与贴图关系 118 课后练习 121 第6章 Maya灯光、镜头及渲染 61 灯光 123 611 光与造型之间的关系与原理 123 612 光与色彩之间的关系与原理 124 613 Maya灯光详解 125 614 人物光 130 615 场景光 138 62 镜头 145 621 镜头原理 145 622 Maya摄影机详解 146 623 静态影像与动态影像构图 149 63 渲染 150 631 渲染原理 150 632 Maya渲染详解 152 633 渲染的常用格式 153 634 管理渲染及批量渲染 153 635 渲染错误的检查方法 154 课后练习 154 第7章 Maya动画 71 动画的物理性原理 156 72 Maya动画原理 156 721 动画技术的基本分类 156 722 动画基本界面与命令 157 723 小球关键帧动画 160 724 编辑关键帧 162 725 Graph Editor(曲线图编辑器) 163 726 模拟小球下落 165 727 模拟摩天轮运动 168 728 动画曲线的循环 170 729 路径动画 174 73 骨骼、绑定与权重 176 731 变形器 176 732 小球跳跃 182 733 骨骼 188 734 人物骨骼绑定及权重 191 735 AdvancedSkeleton 201 74 角色动画 205 741 错帧 205 742 小球动画 207 743 人物动画 209 744 四足动物动画 211 课后练习 214 |