| 作者 |
| 郝亦非 |
| 丛书名 |
| 出版社 |
| 机械工业出版社 |
| ISBN |
| 9787111604402 |
| 简要 |
| 从基本概念到实际应用,从.NET基础到面向对象编程,涉及C#语言的方方面面,特别是对LINQ、多线程、异步编程有深入分析,是深入学习C#语言的参考资料 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 本书以独特的视角对面试过程中求职者存在的问题进行了深度剖析,对目前.NET和C#的就业情况,以及热门的要求进行了提炼。介绍了程序员面试流程,从投递简历开始,到写感谢信,跟人力签约报道上班,等等。然后再分几个方面详细介绍面试题,主要内容包括C#语言基础知识、.NET基础概念、C#核心语法、委托与事件、反射、泛型、可空类型、LINQ、多线程、异步编程、面向对象和基础设计模式、数据库基础知识、基础算法、开发流程等。本书是一本适合计算机相关专业毕业生阅读的求职指导用书,同时也适合期望在计算机软硬件行业大显身手的计算机爱好者阅读。 |
| 目录 |
| 引 言 第一部分 基础知识 第1章 .NET基础知识 2 1.1 .NET框架介绍 2 1.2 .NET框架发展史 3 1.3 .NET框架的主要成员 5 1.3.1 两步编译与跨平台 5 1.3.2 CLR 6 1.3.3 CLI 7 1.3.4 CTS和CLS 8 1.3.5 框架类库(FCL) 8 1.3.6 基础类库(BCL) 9 1.4 程序集 10 1.4.1 反向工程—使用ILSpy观察IL 10 1.4.2 程序集与托管模块 11 1.4.3 程序集的部署 18 1.5 .NET程序的编译:IL与JIT 20 1.5.1 什么是IL(CIL) 21 1.5.2 初识IL 21 1.5.3 System.Reflection.Emit 31 1.5.4 即时编译(JIT) 33 1.5.5 运行时的验证 34 1.5.6 Visual Studio的编译模式与本地代码的优化 34 1.5.7 托管代码与非托管代码的互操作性 35 1.6 CLR启动与Hello World的运行 36 1.7 本章小结 37 1.8 思考题 37 第2章 C#类型基础(上) 38 2.1 公共类型系统 38 2.2 堆与栈 40 2.2.1 堆 40 2.2.2 栈 41 2.3 引用类型的内存分配 42 2.3.1 字段的对齐 44 2.3.2 同步块索引 45 2.3.3 方法表指针和类型对象 45 2.3.4 静态字段和属性 46 2.4 使用WinDbg探查内存 46 2.4.1 WinDbg简易命令速查 47 2.4.2 使用WinDbg探查引用类型 47 2.4.3 引用类型的复制 52 2.5 值类型 53 2.5.1 基元类型 54 2.5.2 值类型的内存分配 54 2.5.3 值类型的构造函数 56 2.5.4 何时考虑使用值类型 57 2.5.5 值类型是密封的 58 2.5.6 值类型和引用类型的区别与联系 58 2.5.7 嵌套:值类型与引用类型 58 2.6 装箱和拆箱 59 2.6.1 装箱的过程 59 2.6.2 拆箱的过程 60 2.6.3 如何避免拆箱和装箱 60 2.7 本章小结 61 2.8 思考题 61 第3章 C#类型基础(下) 62 3.1 类型的非方法成员 62 3.1.1 常量 62 3.1.2 字段 63 3.1.3 无参属性 64 3.1.4 有参属性 66 3.1.5 属性的意义 67 3.2 类型的构造函数和析构函数 67 3.2.1 静态类 67 3.2.2 实例构造函数(引用类型) 68 3.2.3 实例构造函数(值类型) 69 3.2.4 静态构造函数 69 3.2.5 构造函数的执行顺序 70 3.2.6 析构函数 71 3.3 类型的普通方法成员 72 3.3.1 方法表 73 3.3.2 使用WinDbg探查方法表 73 3.3.3 方法槽表与方法描述表在JIT前后的变化 75 3.3.4 方法调用 77 3.3.5 方法参数的按值传递和按引用传递 80 3.4 类型转换 82 3.4.1 将一个对象转换为它的基类型 83 3.4.2 将一个对象转换为它的派生类型 84 3.4.3 基元类型的类型转换 84 3.4.4 自定义类型转换 84 3.5 System.Object类型的主要方法 85 3.6 本章小结 90 3.7 思考题 91 第4章 C#和面向对象 92 4.1 面向对象程序设计 92 4.2 继承 93 4.2.1 方法表与继承 94 4.2.2 再论Call与Callvirt 94 4.2.3 IL中修饰方法的关键字 95 4.2.4 方法的重载、重写和隐藏 96 4.2.5 值类型的方法调用 100 4.3 接口和多态 101 4.3.1 抽象类与Is A关系 102 4.3.2 接口与Has A关系 102 4.3.3 显式接口实现 103 4.3.4 显式接口实现与泛型接口 104 4.3.5 抽象类VS接口 105 4.3.6 接口不继承自Object 106 4.3.7 接口方法分派 106 4.4 面向对象编程五大原则(SOLID) 106 4.4.1 单一职责原则 107 4.4.2 开闭原则 107 4.4.3 里氏代换原则 111 4.4.4 接口隔离原则 111 4.4.5 依赖倒转原则 112 4.5 本章小结 112 4.6 思考题 113 第5章 字符串 114 5.1 字符 114 5.2 字符串的特性 115 5.2.1 字符串与普通的引用类型相比 116 5.2.2 IL中创建字符串 116 5.2.3 字符串的不变性 117 5.2.4 通过成员来证明不变性 118 5.2.5 为什么要这么设计 119 5.3 字符串驻留 119 5.4 字符串的相加 121 5.5 不变性只是针对托管代码 124 5.6 本章小结 125 5.7 思考题 125 第6章 垃圾回收 126 6.1 垃圾回收的概念 127 6.1.1 GC堆的构造 127 6.1.2 识别垃圾 128 6.1.3 压缩 136 6.1.4 C#的GC规则总结 136 6.2 垃圾回收策略 136 6.2.1 Dispose方法和IDisposible接口 136 6.2.2 析构函数(终结器) 137 6.2.3 如何回收托管资源 140 6.2.4 如何回收非托管资源 142 6.2.5 using关键字 143 6.2.6 总结:怎样实现垃圾回收策略 144 6.3 GC的工作模式 145 6.3.1 工作站模式 145 6.3.2 服务器模式 146 6.4 大对象 146 6.5 本章小结 147 6.6 思考题 147 第7章 异常与异常处理 148 7.1 C#的异常处理 149 7.1.1 try 149 7.1.2 catch 149 7.1.3 finally 150 7.1.4 结构化异常处理 152 7.1.5 throw和throw ex 153 7.2 IL中的异常处理机制 155 7.3 开发中的异常处理 159 7.3.1 提高程序的健壮性 159 7.3.2 使用.NET自带的日志类型 159 7.4 本章小结 163 7.5 思考题 163 第二部分 C#特性 第8章 委托和事件 166 8.1 委托 166 8.1.1 委托初探 166 8.1.2 使用委托达到代码复用的目的 168 8.1.3 委托的协变和逆变 171 8.1.4 委托的本质 171 8.1.5 委托链与多路广播 174 8.1.6 委托的异步调用 176 8.2 事件 176 8.2.1 事件初探 177 8.2.2 事件的本质 180 8.2.3 Winform中的经典事件:单击按钮 182 8.2.4 Windows消息机制简介 183 8.2.5 观察者模式 185 8.3 本章小结 189 8.4 思考题 189 第9章 泛型 190 9.1 泛型方法 190 9.1.1 类型安全与代码爆炸 191 9.1.2 泛型类型的静态成员 193 9.1.3 泛型与继承 194 9.1.4 泛型约束 194 9.1.5 泛型委托 195 9.1.6 使用泛型委托达到代码复用的目的 196 9.2 可空类型 197 9.3 协变和逆变 200 9.3.1 可变性 200 9.3.2 通过反射调用泛型方法 207 9.4 本章小结 208 9.5 思考题 208 第10章 反射 209 10.1 初识反射 209 10.1.1 获得类型的基本信息 210 10.1.2 获得类型成员和方法调用 211 10.1.3 加载程序集(晚期绑定) 215 10.1.4 反射与泛型 216 10.2 反射的应用场景 218 10.3 反射的性能问题 218 10.3.1 方法反射调用有多慢 218 10.3.2 通过其他方法优化反射调用方式 220 10.3.3 反射优化的性能比较 225 10.4 反射的应用:一个简单的ORM 225 10.4.1 通过反射和特性建立表格和实体的联系 226 10.4.2 为实体增加主键 227 10.4.3 建立本地数据库 228 10.4.4 建立表格 228 10.4.5 删除表格 231 10.4.6 为表格插入数据 231 10.4.7 选择数据 233 10.4.8 多表联查怎么办 234 10.4.9 优化ORM:使用委托来获得值 235 10.4.10 完整的实现代码 235 10.4.11 小结 242 10.5 本章小结 242 10.6 思考题 243 第11章 C#的数据结构 244 11.1 IEnumerable 244 11.1.1 迭代器模式 244 11.1.2 什么是IEnumerable 245 11.1.3 实现一个继承IEnumerable的类型 245 11.1.4 yield的延迟执行特性 256 11.1.5 IEnumerable是一个可枚举序列,但不是容器 257 11.1.6 在迭代的过程中改变集合的状态 259 11.1.7 IEnumerable的缺点和总结 259 11.2 IEnumerable的派生类 260 11.2.1 Array 260 11.2.2 ArrayList 261 11.2.3 IDictionary 262 11.3 IEnumerable的派生类 272 11.3.1 IList 272 11.3.2 LinkedList 272 11.3.3 Queue 281 11.3.4 Stack 283 11.3.5 IDictionary 284 11.3.6 ISet 287 11.4 常用数据结构特征以及操作时间复杂度 288 11.5 如何选择数据结构 289 11.6 本章小结 289 11.7 思考题 290 第12章 LINQ的准备工作 291 12.1 匿名函数、捕获变量与闭包 291 12.1.1 匿名函数 291 12.1.2 演示捕获变量 293 12.1.3 闭包 300 12.2 LINQ的准备工作 301 12.2.1 自动实现的属性 302 12.2.2 隐式类型的局部变量 302 12.2.3 匿名类型 303 12.2.4 扩展方法 305 12.3 Lambda表达式和表达式树 306 12.3.1 从匿名函数到Lambda表达式 306 12.3.2 表达式简介 308 12.3.3 构建简单的表达式树 309 12.3.4 表达式树与反射 311 12.4 本章小结 315 12.5 思考题 315 第13章 LINQ to Object 316 13.1 LINQPad 316 13.2 Enumerable是什么 318 13.3 使用Northwind数据源演示查询操作 318 13.4 投影操作符与过滤操作符 318 13.4.1 Select整个表 318 13.4.2 Select部分列 319 13.4.3 Select结合Lambda表达式 320 13.4.4 使用where进行过滤 320 13.4.5 SelectMany 321 13.4.6 Distinct 324 13.5 排序操作符 325 13.6 分组操作符 325 13.7 通过Let声明局部变量 328 13.8 连接操作符 329 13.8.1 使用join子句的内连接 330 13.8.2 使用join into子句进行外连接 330 13.9 其他常用的操作符 331 13.10 延迟执行 333 13.11 查询表达式和方法语法 335 13.12 本章小结 336 13.13 思考题 336 第14章 LINQ to SQL 337 14.1 IQueryable 337 14.2 IQueryable与 IEnumerable的异同 338 14.3 数据库操作 339 14.3.1 弱类型实体集 339 14.3.2 Entity Framework 340 14.3.3 Repository模式 342 14.4 使用LINQ to Entity Framework 342 14.4.1 Database First 342 14.4.2 Model First 346 14.4.3 Code First 347 14.5 表达式树转化为SQL 348 14.5.1 准备工作 349 14.5.2 实现IQueryable 351 14.5.3 实现IQueryProvider 352 14.5.4 测试IQueryable的运行流程 354 14.5.5 表达式查看器 355 14.5.6 第一步:解析Where表达式 355 14.5.7 第二步:解析Where Lambda表达式 357 14.5.8 表达式树转化为SQL的总结 360 14.6 LINQ与EF的性能问题 361 14.6.1 避免Select N+1 361 14.6.2 避免重复枚举同一序列 362 14.6.3 避免毫无必要地枚举整个序列 363 14.6.4 Entity Framework的预热 364 14.6.5 AsNoTracking方法 365 14.6.6 简化传入字符串排序的代码 365 14.7 LINQ to Rx 370 14.7.1 事件流序列操作LINQ化 371 14.7.2 事件的限流 372 14.7.3 本质:推模型和拉模型 373 14.8 本章小结 373 14.9 思考题 374 第15章 动态语言运行时 375 15.1 dynamic关键字简介 375 15.1.1 动态类型简化晚期绑定 376 15.1.2 动态类型简化COM互操作 378 15.1.3 动态类型相比泛型更加灵活 379 15.1.4 使用ExpandoObject创建动态类型 380 15.1.5 动态类型的好处 381 15.1.6 动态类型的限制 381 15.2 动态类型的原理 382 15.2.1 调用点 382 15.2.2 使用C# object类型模拟动态类型 383 15.2.3 建立调用点 384 15.2.4 初始化调用点 384 15.2.5 使用调用点的目标 385 15.2.6 DLR的缓存策略 386 15.3 本章小结 387 15.4 思考题 387 第16章 C# 6与C# 7的重要特性 388 16.1 C# 6的主要特性 388 16.1.1 自动属性的再次进化 388 16.1.2 简易函数表达式写法 390 16.1.3 字符串插值 392 16.1.4 使用static using调用静态类方法 392 16.1.5 判定null的简写操作符. 393 16.1.6 异常过滤 394 16.1.7 nameof运算符 394 16.2 C# 7的主要特性 395 16.2.1 数字字面量 395 16.2.2 改进的out关键字 396 16.2.3 模式匹配 397 16.2.4 C# 7的值类型元组 399 16.2.5 解构 402 16.2.6 局部函数 405 16.2.7 引用返回值和引用局部变量 410 16.2.8 更多的表达式体成员 414 16.2.9 在更多的地方抛出异常 415 16.2.10 具有值类型的引用语义 415 16.3 C# 8前瞻 416 16.4 本章小结 417 16.5 思考题 417 第三部分 多线程和异步 第17章 多线程概念 420 17.1 进程和线程 420 17.1.1 操作系统简单发展史 420 17.1.2 进程 421 17.1.3 进程调度 424 17.1.4 进程的上下文切换 424 17.1.5 线程 425 17.1.6 单核CPU多线程是否能够提高性能 428 17.2 .NET中的进程与应用程序域 428 17.2.1 .NET中的进程(托管进程) 428 17.2.2 进程间通信 428 17.2.3 使用剪贴板实现进程间通信 429 17.2.4 应用程序域 431 17.3 .NET中的线程(托管线程)与Thread类的基本使用 432 17.3.1 创建线程 433 17.3.2 线程命名 433 17.3.3 前台线程和后台线程 434 17.3.4 线程的状态 435 17.3.5 向线程传递数据 437 17.3.6 异常处理 438 17.4 线程池 439 17.4.1 线程池是如何管理线程的 439 17.4.2 线程池的线程调度策略 440 17.4.3 使用线程池:显式操作 441 17.4.4 使用线程池:异步委托 442 17.4.5 使用线程池:通过任务 442 17.5 线程局部存储区(TLS) 443 17.5.1 使用[ThreadStatic]特性 443 17.5.2 使用Thread类上的两个方法:GetData和SetData 444 17.5.3 使用ThreadLocal 445 17.6 本章小结 446 17.7 思考题 447 第18章 多线程同步 448 18.1 多线程同步的概念 448 18.2 锁:基元构造 455 18.3 用户模式构造 456 18.3.1 同步问题的提出 456 18.3.2 JIT优化、有序性和指令重排 457 18.3.3 C#的内存模型 459 18.3.4 可见性、有序性、内存栅栏与volatile关键字 460 18.3.5 避免使用volatile 464 18.3.6 互锁构造 465 18.3.7 Interlocked Anything模式 466 18.3.8 使用用户模式构造的例子 467 18.3.9 实现自旋锁 468 18.3.10 SpinLock 469 18.4 内核模式构造 470 18.4.1 通过WaitHandle操作内核对象 471 18.4.2 事件构造 472 18.4.3 信号量构造 477 18.4.4 使用信号量实现锁 478 18.4.5 互斥量构造 478 18.4.6 基元构造锁总结 479 18.5 锁:混合构造 480 18.5.1 一个简单的混合锁 481 18.5.2 优化DIY混合锁:使锁支持递归和自旋 482 18.5.3 最常用的锁:Monitor的工作原理 484 18.5.4 Monitor的递归调用 485 18.5.5 如何选择同步对象 486 18.6 .NET 4中新增的轻量级同步工具 488 18.6.1 ManualResetEventSlim和SemaphoreSlim类 489 18.6.2 ReaderWriterLockSlim类 489 18.7 这么多锁:总结 491 18.8 线程安全的集合类 491 18.9 本章小结 494 18.10 思考题 494 第19章 .NET 4之前的异步编程 495 19.1 基本概念 495 19.2 使用System.Threading进行异步编程 497 19.2.1 耗时任务 497 19.2.2 最简单的异步编程 497 19.2.3 获得执行结果 498 19.2.4 实现回调函数获得执行结果 499 19.2.5 线程统一取消模型 500 19.2.6 总结 504 19.3 基于委托的异步编程模型 505 19.3.1 APM的设计规范 505 19.3.2 获得异步委托的执行结果 506 19.3.3 System.IAsyncResult接口 507 19.3.4 通过回调的方式获得异步委托的执行结果 508 19.3.5 使用线程统一取消模型进行取消 509 19.3.6 捕获异步编程的异常 511 19.3.7 GUI的线程处理模型 512 19.3.8 GUI中使用委托进行异步—Control.Begin-Invoke原理 513 19.3.9 GUI中使用委托进行异步—WinForm程序示例 515 19.3.10 总结 517 19.4 基于事件的异步编程模式 518 19.4.1 EAP的设计规范 518 19.4.2 BackgroundWorker类简介 519 19.4.3 GUI中使用EAP进行异步—WPF程序示例 521 19.4.4 总结 525 19.5 我们需要这么多异步编程的方法吗 525 19.6 本章小结 525 19.7 思考题 526 第20章 任务并行库 527 20.1 任务并行库 527 20.2 使用任务进行异步编程 528 20.2.1 新建任务 528 20.2.2 任务的状态 529 20.2.3 任务调度器 530 20.2.4 任务工厂 531 20.3 获得任务的执行结果 532 20.3.1 等待任务完成 532 20.3.2 任务连接作为回调函数 533 20.3.3 使用过去的方式 539 20.4 任务的异常处理 539 20.4.1 父子任务中的异常处理(附加子任务) 541 20.4.2 父子任务中的异常处理(分离子任务) 541 20.5 任务的取消 544 20.5.1 直接退出任务 544 20.5.2 利用ThrowIfCancellation-Requested方法545 20.5.3 任务取消的异常处理 545 20.5.4 任务异常处理:总结 548 20.6 在WPF中使用任务 549 20.7 并行编程与PLINQ 552 20.8 Parallel类 553 20.8.1 Parallel.Invoke与任务并行 554 20.8.2 Parallel.For/ForEach与数据并行 555 20.8.3 收集任务的执行结果 558 20.8.4 指定最大并行度 558 20.8.5 在Parallel类中捕捉异常 559 20.8.6 使用ParallelOption取消并行任务 560 20.8.7 使用ParallelLoopState退出For/ForEach循环 562 20.8.8 Parallel方法的取消与异常处理总结 563 20.9 PLINQ 564 20.9.1 指定执行模式 566 20.9.2 指定并行度 567 20.9.3 PLINQ与排序 567 20.9.4 PLINQ的数据分区策略 568 20.9.5 PLINQ的输出端与结果收集策略 571 20.9.6 使用Aggregate的并行版本进行计算 572 20.9.7 取消PLINQ查询 572 20.9.8 在PLINQ中捕捉异常 573 20.9.9 总结:是否需要使用PLINQ 574 20.10 Lazy和延迟初始化 574 20.11 本章小结 576 20.12 思考题 576 第21章 .NET 4.5异步编程实例 577 21.1 初识async/await 577 21.1.1 异步方法的执行流程 579 21.1.2 异步方法的异常处理 582 21.1.3 异步方法的取消 584 21.1.4 调用方法获得结果的几种方式 585 21.1.5 async和await总结 587 21.2 了解async/await的原理 588 21.2.1 示例程序 588 21.2.2 使用ILSpy反编译 589 21.2.3 状态机结构 589 21.2.4 骨架方法 594 21.2.5 异常处理 595 21.3 GUI:使用async和await关键字进行异步操作 595 21.3.1 异步操作的基本模型 596 21.3.2 使用WhenAll等待一组任务完成 597 21.3.3 使用WhenAny等待任意一个任务完成 598 21.3.4 任务完成时的处理 599 21.4 可等待模式 600 21.4.1 定义 600 21.4.2 await anything 601 21.5 本章小结 603 21.6 思考题 604 后记 605 附录 程序员面试流程概览 606 |