| 作者 |
| (美)詹姆斯·菲舍尔著 孙云志等译 |
| 丛书名 |
| 数学生活 |
| 出版社 |
| 科学出版社 |
| ISBN |
| 9787030556936 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介 计算机中的数学是“数学生活”系列之一,内容涉及下载速度、上传速度、计算机存储、二进制、十六进制、网页设计等方面,同时介绍了不同计量单位之间的换算、二进制与十六进制之间的换算等知识,让青少年在学校学到的数学知识应用到与计算机有关的多个方面中,让青少年进一步了解数学在日常生活中是如何运用的。 |
| 目录 |
引言 1.下载速度 1 2.上传速度 3 3.计算机存储 5 4.电子邮件存储 7 5.二进制代码 9 6.如何编写二进制代码 11 7.十六进制的转换 13 8.计算机逻辑 15 9.简单的编程 17 10.网页设计:像素 19 11.网页设计:色彩 21 12.网页设计:布局 23 13.Excel 25 14.Excel提高 27 15.小结 29 参考答案 32 Contents INTRODUCTION 36 1.DOWNLOAD SPEEDS 37 2.UPLOAD SPEEDS 39 3.COMPUTER STORAGE 40 4.E-MAIL STORAGE 42 5.BINARY CODE 43 6.WRITING IN BINARY 45 7.CONVERTING TO HEXADECIMAL 46 8.COMPUTER LOGIC 47 9.BASIC PROGRAMMING 49 10.WEBSITE DESIGN: PIXELS 50 11.WEBSITE DESIGN: COLORS 52 12.WEBSITE DESIGN: PROPORTION 53 13.EXCEL 55 14.MORE EXCEL 56 15.PUTTING IT ALL TOGETHER 58 ANSWERS 59引言 1. 掷骰子游戏和概率1 2. 旋转轮盘:更多关于概率的内容33. 战舰游戏54. “大富翁”游戏75. 拼字游戏96. 国际跳棋:游戏活动区域117. 石头、剪子、布138. 纸牌游戏:战争159. 纸牌游戏:概率1710. 数独1911. 保龄球2112. 台球2313. 电子游戏:线性代数2514. 更多电子游戏数学:科学符号2715. 小结29参考答案32Contents INTRODUCTION 1. DICE AND PROBABILITY 37 2. SPINNERS: MORE ON PROBABILITY 39 3. BATTLESHIP 40 4. MONOPOLY 42 5. SCRABBLE 43 6. CHECKERS: AREA OF A GAME BOARD 45 7. ROCK, PAPER, SCISSORS 47 8. CARD GAMES: WAR 48 9. CARD GAMES: PROBABILITY 50 10. SUDOKU 51 11. BOWLING 52 12. POOL 54 13. VIDEO GAMES: LINEAR ALGEBRA 56 14. MORE VIDEO GAME MATH: SCIENTIFIC NOTATION 57 15. PUTTING IT ALL TOGETHER 59 ANSWERS 60 |