| 作者 |
| [美]伊娃·霍兰(Eva Holland) 克里斯·明尼克(Chris Minnick) |
| 丛书名 |
| 青少年编程 |
| 出版社 |
| 人民邮电出版社 |
| ISBN |
| 9787115477750 |
| 简要 |
| 简介 |
| 内容简介书籍计算机书籍 本书主要讲解Scratch编程软件的用法,从如何安装、界面介绍开始讲起,然后图文并茂的教会你如何使用控制模块、场景模块、事件模块等,然后添加声音和动画,组成完整的互动游戏,最后测试游戏程序是否成功。每个步骤都通过截图的形式非常细致的进行讲解,读者只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。 |
| 目录 |
| 概述 ...........................................................................................1 探险 1 编程浅谈 .....................................................................................5 1.1 编程无处不在 .............................................................................................................. 5 1.2 说机器语言 ................................................................................................................. 6 1.3 了解你的编程术语 ....................................................................................................... 7 1.4 编写第 一个 Scratch 程序 ............................................................................................ 8 1.4.1 加入 Scratch 社区 ............................................................................................ 8 1.4.2 遇见 Scratch 小猫 .......................................................................................... 10 1.4.3 让 Scratch 小猫动起来 .................................................................................... 11 1.4.4 拼积木 ............................................................................................................ 12 1.4.5 循环动作 ........................................................................................................ 12 1.4.6 使用绿旗开始执行 ........................................................................................... 14 1.4.7 从墙上弹开 ..................................................................................................... 15 1.4.8 创建角色 ........................................................................................................ 15 1.4.9 处理在舞池中的碰撞 ........................................................................................ 16 1.4.10 慢下来 ..........................................................................................................18 1.5 学习 Scratch 编程环境 ..............................................................................................18 1.5.1 探秘 Scratch 作品编辑器 ................................................................................. 19 1.5.2 在 Scratch 中使用颜色和形状 .......................................................................... 29 1.6 进一步探索 ............................................................................................................... 29 探险 2 Scratch 到底在哪里 ...................................................................31 2.1 设置舞台 .................................................................................................................. 31 2.1.1 和舞台交互 ..................................................................................................... 33 2.1.2 自定义舞台背景 ............................................................................................... 34 2.1.3 使用照片做舞台背景 ........................................................................................ 36 2.1.4 给舞台拍一张照片 ........................................................................................... 36 2.2 理解舞台上的坐标 ..................................................................................................... 37 2.2.1 占据舞台中央 .................................................................................................. 37 2.2.2 上下左右移动 .................................................................................................. 38 2.3 知道你的方向 ............................................................................................................ 39 2.3.1 使用旋转度数 .................................................................................................. 40 2.3.2 旋转角色 ........................................................................................................ 40 2.4 移动角色 .................................................................................................................. 42 2.4.1 步进 ............................................................................................................... 42 2.4.2 滑行 ............................................................................................................... 42 2.4.3 跳跃 ............................................................................................................... 43 2.5 创作随机的 Scratch 艺术图案 .................................................................................... 43 2.5.1 随机移动 ........................................................................................................ 43 2.5.2 绘制随机线段 .................................................................................................. 44 2.6 进一步探索 ............................................................................................................... 45 探险 3 使用控制类积木 .........................................................................47 3.1 理解代码嵌套 ............................................................................................................ 47 3.2 在 Scratch 中的程序分支 .......................................................................................... 49 3.2.1 “如果 () 那么”积木 ....................................................................................... 50 3.2.2 “如果 () 那么 () 否则”积木 ............................................................................. 50 3.2.3 布尔积木 ........................................................................................................ 52 3.3 在 Scratch 中添加注释 .............................................................................................. 53 3.3.1 独立注释 ........................................................................................................ 54 3.3.2 积木注释 ........................................................................................................ 55 3.4 Scratch 中的循环 ..................................................................................................... 56 3.4.1 无限循环 ........................................................................................................ 56 3.4.2 使用“停止 ()”积木结束循环 ........................................................................... 56 3.4.3 计数循环 ........................................................................................................ 56 3.4.4 重复执行直到条件满足 ..................................................................................... 57 3.4.5 等待 ............................................................................................................... 57 3.5 编写捕蝇器游戏 ........................................................................................................58 3.5.1 布置舞台 ........................................................................................................58 3.5.2 添加青蛙 ........................................................................................................ 59 3.5.3 添加“河马蝇” ............................................................................................... 59 3.5.4 给“河马蝇”编写脚本 ..................................................................................... 60 3.5.5 添加青蛙舌头 .................................................................................................. 61 3.6 进一步探索 ............................................................................................................... 63 探险 4 使用侦测类积木 .........................................................................65 4.1 学习侦测类积木 ........................................................................................................ 65 4.2 使用文本输入 ............................................................................................................ 66 4.3 按键侦测 .................................................................................................................. 70 4.4 侦测鼠标移动 ............................................................................................................ 71 4.5 使用计时功能 ............................................................................................................ 73 4.6 侦测碰撞和距离 ........................................................................................................ 77 4.7 创建苹果巡逻游戏 .....................................................................................................81 4.8 编程世界中进一步探险............................................................................................... 82 探险 5 使用事件类积木 .........................................................................85 5.1 理解事件的角色 ........................................................................................................85 5.2 使用按键积木 ............................................................................................................87 5.3 使用背景切换事件 ..................................................................................................... 90 5.4 实现侦测和计时事件 .................................................................................................. 93 5.4.1 侦测视频移动 .................................................................................................. 93 5.4.2 测量声音响度 .................................................................................................. 94 5.4.3 等待正确时机 .................................................................................................. 94 5.5 理解消息机制 ............................................................................................................ 94 5.6 使用大事件 ............................................................................................................... 97 5.6.1 布置舞台 ........................................................................................................98 5.6.2 为主持人编写脚本 ........................................................................................... 99 5.6.3 为芭蕾舞表演编写脚本 ................................................................................... 100 5.6.4 为恐龙表演编写脚本 ...................................................................................... 103 5.6.5 为舞台编写脚本............................................................................................. 103 5.6.6 显示和隐藏角色 ............................................................................................ 105 5.7 进一步探索 ............................................................................................................. 107 探险 6 变量和列表 ............................................................................ 109 6.1 理解变量积木 ..........................................................................................................109 6.1.1 变量是有名字的............................................................................................. 111 6.1.2 变量可以显示在舞台上 ................................................................................... 112 6.1.3 变量是可以变化的 .........................................................................................114 6.1.4 Scratch 的变量是持久存储的 .........................................................................116 6.1.5 Scratch 变量很大 ......................................................................................... 117 6.2 使用列表 ................................................................................................................118 创建列表 ..................................................................................................................118 6.3 万能的聚会主人 ...................................................................................................... 120 6.3.1 准备列表和变量............................................................................................. 120 6.3.2 询问名字和年龄 ............................................................................................. 121 6.3.3 回忆姓名和年龄............................................................................................. 122 6.4 进一步探索 ............................................................................................................. 125 探险 7 使用 Scratch 的运算符 ............................................................ 127 7.1 对运算符说“Hello” .............................................................................................. 127 7.2 做数学 ...................................................................................................................128 7.2.1 加法 .............................................................................................................128 7.2.2 减法 ............................................................................................................. 130 7.2.3 乘法 ............................................................................................................. 131 7.2.4 除法 ............................................................................................................. 132 7.3 逻辑运算 ................................................................................................................ 133 7.4 操作文字 ................................................................................................................ 135 7.4.1 用“连接 ()()”组合文字 ................................................................................ 135 7.4.2 找到字符 ...................................................................................................... 137 7.4.3 获得文字长度 ............................................................................................... 137 7.5 理解其他运算符 .....................................................................................................138 7.5.1 () 除以 () 的余数 ...........................................................................................138 7.5.2 将 () 四舍五入 ..............................................................................................138 7.5.3 () 的 () .......................................................................................................... 139 7.6 做一个数学练习游戏 ................................................................................................140 7.6.1 实现不同的执行路径 ......................................................................................140 7.6.2 做加法测试 .................................................................................................. 142 7.6.3 做乘法游戏 .................................................................................................. 143 7.7 进一步探索 .............................................................................................................145 探险 8 画图 ...................................................................................... 147 8.1 用绘图编辑器作画 ...................................................................................................147 8.1.1 使用位图和矢量图 ......................................................................................... 150 8.1.2 做幻灯片 ...................................................................................................... 153 8.2 用画笔创作一架在天上写字的飞机 ............................................................................158 8.3 进一步探索 .............................................................................................................161 探险 9 制作自己的积木 ...................................................................... 163 9.1 制作自己的积木 ...................................................................................................... 163 9.1.1 把程序分割成一些自定义积木 .........................................................................164 9.1.2 修改定制的积木.............................................................................................167 9.2 用背包来借用积木 ................................................................................................... 170 9.3 布置一场时装秀 ..................................................................................................... 172 9.4 进一步探索 ............................................................................................................. 175 探险 10 制作使用声音和音乐 ............................................................... 177 10.1 使用声音 .............................................................................................................. 177 10.2 声音库 .................................................................................................................178 10.3 使用声音编辑器 ....................................................................................................180 10.4 编辑声音 ..............................................................................................................181 10.5 录音 .....................................................................................................................182 10.6 导入声音 ..............................................................................................................184 10.7 组织 Scratch 爵士乐队 ..........................................................................................184 10.7.1 准备乐器 ....................................................................................................184 10.7.2 找到鼓手 ....................................................................................................185 10.7.3 演奏旋律 ....................................................................................................186 10.7.4 合起来演奏 .................................................................................................188 10.7.5 一起唱 ........................................................................................................191 10.8 进一步探索 .......................................................................................................... 192 探险 11 探索 Scratch 小宇宙 ............................................................... 193 11.1 访问 MIT 网站上的 Scratch 课程 ........................................................................... 193 11.2 分享你的项目 ........................................................................................................194 11.3 Scratch 社区规则 .................................................................................................198 11.4 改编项目 .............................................................................................................. 200 11.5 和真实世界交互 .................................................................................................... 201 11.5.1 理解电 ........................................................................................................ 202 11.5.2 理解 Makey Makey ................................................................................... 203 11.5.3 理解导电性 ................................................................................................. 204 11.6 用 PicoBoard 感知世界 ......................................................................................... 205 11.7 进一步探索 ........................................................................................................... 207 附录 A 安装 Scratch 脱机编辑器 ........................................................ 209 在 Windows 操作系统上安装 Scratch 脱机编辑器 ............................................................. 209 在 Mac 操作系统上安装 Scratch 脱机编辑器 ..................................................................... 215 更多资源 ........................................................................................................................ 220 附录 B 测试你的程序 ......................................................................... 221 合理规划 ........................................................................................................................ 221 让别人来帮你测试 ........................................................................................................... 222 寻找可能的无效输入 ........................................................................................................ 223 经常使用注释 .................................................................................................................. 223 尽早测试、经常测试 ........................................................................................................ 224 记录测试和错误原因 ........................................................................................................ 224 使用自定义积木 ............................................................................................................... 224 对数字使用滑杆 ............................................................................................................... 225 继续学习 ........................................................................................................................ 225 继续实践 ........................................................................................................................ 226 术语表 ................................................................................... 227 |